动漫

jqurey的动画效果

给你一囗甜甜゛ 提交于 2020-01-31 04:21:17
目标.hide() 让目标隐藏(修改的display属性) 小括号中,可是设置动画执行的时间 目标.show() 让目标显示 小括号中,可以设置动画执行的时间 var flag = 1 ; $ ( ".btn:first" ) . click ( function ( ) { flag *= - 1 ; if ( flag == "-1" ) { $ ( ".box" ) . hide ( 'slow' ) ; } else { $ ( ".box" ) . show ( 5000 ) ; } } ) 目标.toggle() 会先进行目标的属性,如果是显示,就设置为隐藏 如果是隐藏,就设置为显示 $ ( "#taggle" ) . click ( function ( ) { $ ( ".box" ) . toggle ( 2000 ) ; } ) ; 淡入 $ ( ".btn:eq(1)" ) . click ( function ( ) { $ ( ".box" ) . fadeIn ( 2000 ) ; } ) 谈出 $ ( ".btn:eq(2)" ) . click ( function ( ) { $ ( ".box" ) . fadeOut ( 2000 ) ; } ) 淡入/淡出 $ ( ".btn:eq(3)" ) . click ( function ( ) {

jQuery实现动画效果基本操作

允我心安 提交于 2020-01-31 02:30:23
动画效果 show(): 显示 hide() 隐藏 $().toggle(): 显示和隐藏效果切换 都可以传入参数, speed. fadeOut( 淡出 ) fadeIn( 淡入 ) fadeToggle(); 淡入淡出切换 fadeTo(2000,0.3) 将图片显示到透明度为 30% 的程度 滑动显示 slideDown() : slideUp(): slideToggle(): 都可以传入一个 speed 参数。 $(':animated'); 获取正在执行动画的元素。 将正在执行动画的元素停止: $(':animated').stop(): 停止当前的动画。 stop(true) 表示清除队列中的所有的动画,即动画立即停止,如果不传递参数,只是立刻停止当前的动画。 $(':animated').stop(false,true) 第二个参数为 true 表示停止当前正在执行的动画,并且将元素设置为当前动画执行结束处的位置。 来源: https://www.cnblogs.com/hanwenhuazuibang/archive/2013/03/26/2983538.html

css3动画创意

|▌冷眼眸甩不掉的悲伤 提交于 2020-01-31 02:27:50
css3动画创意 鼠标指向前: 鼠标指向后: 代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style> * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; font-family: 'Open Sans',sans-serif; } body { display: flex; justify-content: center; align-items: center; min-height: 100vh; background-color: #000000; } .square { position: relative; width: 400px; height: 400px; display: flex; justify-content: center; align-items: center; } .square span:nth-child(1) { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border: 2px solid #FFFFFF; border-radius: 38% 62% 63% 37% / 41% 44% 56% 59%;

WPF 动画1

笑着哭i 提交于 2020-01-30 19:18:43
动画的基础 动画是WPF的核心部分,随着对窗体程序体验的要求增加,动画表现越来越重要,WPF天生就是基于图形的,所以天生具有动画的基因,我们常说的动画,无非就三种方式实现: 逐帧动画 逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在"连续的关键帧"中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。这就和我们的动画片的原理差不多,假如做过FLASH的人,估计对这个比较熟悉。 线性插值 线性插值,也就是给定初始点集合和终止点集合,然后给定一个映射关系。对一一对应的点的位置,即对坐标、尺寸等进行线性插值的动画。 路径动画 路径动画也属于线性插值的一种特殊类型,只是其明确指定了一个运行路径 时间轴Timeline Timeline翻译过来就是所谓的 时间轴 ,每个动画,都是在一定时间区间内运行,这个时间区间就是时间轴,时间轴能够控制动画的运行速度和运行长度等特征。 WPF简单动画 WPF比较简单的动画,就是线性插值动画,其主要是通过改变元素的依赖属性实现的动画,但是这里要注意一个问题,就是实现修改依赖属性的动画,需要注意这些属性所对应的类型动画类,例如Width属于双精度类型,那么对应的动画类即为DoubleAnimation。 所以有上面这个限制,就决定了,不是所有的依赖属性都可以实现动画,只有对应类型的动画类,才可以实现动画

WPF中的动画——(1)

扶醉桌前 提交于 2020-01-30 19:16:52
System.Windows.Media.Animation 包含了许多看起来差不多的动画类,因为不同的数据类型要通过不同的动画类来实现动画的。 WPF 包含了 22 个不同的类型的内置动画类,如下表所示。 核心的 .NET 数据类型 WPF 数据类型 Boolean Thickness Byte Color Char Size Decimal Rect Int16 Point Int32 Point3D Int64 Vector Single Vector3D Double Rotation3D String Matrix Object Quaternion 创建动画 创建动画要根据要改变的依赖属性的类型选择合适的动画类型,设定初始值、结束值以及 Duration 。然后将动画与要“动”的元素和元素的属性关联起来。动画类有大量的属性,它们会用一些有趣的方式来定制其行为。 线性内插 17 个 XXXAnimation 类通过线性内插来平滑地改变时间段内 XXX 类型值,这一点很重要,不需要我们人为地干预。值的变化也就是以初始值与结束值连线的斜率来变化。 动画的重用 完全相同的动画可以应用到多个元素,甚至是同一个元素的多个属性上。 控制持续时间 动画的时间可以通过 Duration 属性进行设定。如果不设定,默认值是 1 秒。构建一个 Duration 实例的方法通常是使用一个标准的

vue简单动画实现

主宰稳场 提交于 2020-01-28 12:47:19
vue 简单动画实现 html < button @click = " show =! show " > show </ button > < transition name = " fade " > < h1 v-show = " show " > 动画 </ h1 > </ transition > js data ( ) { return { show : true } } css .fade-enter-active, .fade-leave-active { transition : all 1s ease ; } .fade-enter, .fade-leave-to { transform : translateX ( 20px ) ; opacity : 0 ; } 来源: CSDN 作者: 陌尘吖 链接: https://blog.csdn.net/qq_25884515/article/details/104098500

QML做渐变色文字动画

拥有回忆 提交于 2020-01-28 05:01:10
Item { id: container width:200 height:200 Rectangle { id: gradientRect; width:80 height: 80 gradient: Gradient { GradientStop { position: 0; color: "red" } GradientStop { position: 1; color: "steelblue" } } visible: false layer.enabled: true; layer.smooth: true } Text { id: text anchors.centerIn: parent color: "pink" text: "Hello world!" font.pixelSize: 32 layer.samplerName: "maskSource" layer.enabled: true layer.effect: ShaderEffect { property var colorSource: gradientRect; fragmentShader: " uniform lowp sampler2D colorSource; uniform lowp sampler2D maskSource; uniform lowp float qt_Opacity;

Loading等待动画(waiting animation)

北慕城南 提交于 2020-01-28 04:14:46
Loading等待动画 示例 HTML CSS 示例 HTML < div class = " logo " > </ div > < div class = " star " > < div class = " point " > </ div > < div class = " point " > </ div > < div class = " point " > </ div > < div class = " point " > </ div > < div class = " point " > </ div > </ div > CSS $ length : 3rem ; $ width : 1rem ; $ depth : 1.4rem ; $ color : white ; html { font-size : 20px ; // raise this value to scale the star overflow : hidden ; padding : 0 ; margin : 0 ; } body { background : #222 ; overflow : hidden ; padding : 0 ; margin : 0 ; } .logo { background-image : url(https://s3-us-west-2

css 动画(二)

北慕城南 提交于 2020-01-27 06:38:57
推荐动画二 先上效果图: <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>纯CSS3 3D旋转立方体动画DEMO演示</title> <style> body{ background:#eeeeee; } #view{perspective: 500px;width:200px;height:200px;margin: 200px auto;perspective-origin: 250px 100px;} @keyframes scroll{ 100%{ transform: rotate3d(1,1,1,360deg); } } #cube{width:200px;height:200px;position: relative; animation: scroll 2s linear 7s infinite;transform-style: preserve-3d;} .item{ width: 200px; height:200px; border: 1px solid black; font-size:150px; text-align:center; background:yellow; opacity: 0.7; position:absolute; }