动画

jquery动画,获取,添加

孤人 提交于 2020-03-15 21:51:17
动画: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>stop实验测试</title> <script src="../js/jquery-1.4.2.js"></script> <script src="../js/jquery-1.8.3.min.js"></script> <script> /* * jQuery 动画 - animate() 方法 * jQuery animate() 方法用于创建自定义动画。 * 语法:$(selector).animate({params},speed,callback); * 必需的 params 参数定义形成动画的 CSS 属性。 * 可选的 speed 参数规定效果的时长。它可以取以下值:"slow"、"fast" 或毫秒。 * 可选的 callback 参数是动画完成后所执行的函数名称。 */ $(document).ready(function(){ $("#start").click(function(){ $("div").animate({left:'100px'},5000); $("div").animate({fontSize:'3em'},5000); }); $("#stop").click(function(){ $("div")

CSS3动画之二:Animations功能

和自甴很熟 提交于 2020-03-14 23:13:38
  Animations功能与Transitions功能相同,都是通过改变元素的属性值来实现动画效果,不同之处是:Transitions功能只能通过改变指定属性的开始值与结束值,然后再这两个属性值之间进行平滑的过渡来实现动画效果。所以Transitions功能不能实现比较复杂的动画效果;Animations功能可以定义多个关键帧以及定义每个关键帧中元素的属性值来实现复杂的动画效果。   首先明白了Animations功能的工作原理,下面就通过一个实例来看一下Animations功能的用法:(到目前为止Safari 4+、Chrome 2+对Animations功能提供支持)。 代码如下: 1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <head> 4 <meta charset="utf-8" /> 5 <title>Animations功能使用方法</title> 6 <style> 7 div { 8 background-color: red; 9 }10 @-webkit-keyframes mycolor {11 0% {12 background-color: red;13 }14 40% {15 background-color: darkblue;16 }17 70% {18 background-color: yellow;19 }20 100%

android等待旋转圆圈动画

一世执手 提交于 2020-03-14 12:18:25
先创建一个动画的xml文件例如以下 <? xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android=“http://schemas.android.com" android:oneshot="false"><!--设置为false是动画不循环播放--!> <item android:drawable="@drawable/loading_01" android:duration="150"></item> <item android:drawable="@drawable/loading_02" android:duration="150"></item> <item android:drawable="@darwable/loading_03" android:duration="150"></item> </animation-list> 这个就是动画效果了假设给一个imageView设置了这个动画效果就会出现每一个图片轮流运行就形成了一个动画 然后我们来看载入动画的类 mLoadingImageBiew=(ImageView)findViewById(R.id.loadingimageview); AnimationDrawable animationDrawable=

利用UIImageView实现动画 .

点点圈 提交于 2020-03-13 19:42:53
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; UIImageView *fishAni=[[UIImageView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]]; [self.view addSubview:fishAni]; [fishAni release]; //设置动画帧 fishAni.animationImages=[NSArray arrayWithObjects: [UIImage imageNamed:@"1.jpg"], [UIImage imageNamed:@"2.jpg"], [UIImage imageNamed:@"3.jpg"], [UIImage imageNamed:@"4.jpg"], [UIImage imageNamed:@"5.jpg"],nil ]; //设置动画总时间 fishAni.animationDuration=1.0; //设置重复次数,0表示不重复 fishAni.animationRepeatCount=0; //开始动画 [fishAni startAnimating]; } 来源: https://www.cnblogs.com/chen1987lei/archive/2011/07/11/2103478.html

IOS 核心动画之CAKeyframeAnimation

和自甴很熟 提交于 2020-03-13 14:36:23
- IOS 核心动画之CAKeyframeAnimation - 简单介绍 是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值 - 属性解析: - values:就是上述的NSArray对象。里面的元素称为”关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧 - path:可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你设置了path,那么values将被忽略 - keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的 - 说明:CABasicAnimation可看做是最多只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation - Values方式: - CAKeyframeAnimation *animation =

css3中的3种和动画相关的属性:变形(transform) 过渡(transtion) 动画(animation)

对着背影说爱祢 提交于 2020-03-12 17:15:38
css3中的3种和动画相关的属性: 变形(transform)----描述元素的静态样式,常用于配合后两者使用,实现动画效果 过渡(transtion)----常和hover等事件配合使用,由事件触发。只能设定头尾。所有样式属性都要一起变化。 动画(animation)----和gif动态图差不多,立即播放。可以设定循环次数。可以设定每一帧的样式和时间。 结论: 如果要灵活定制多个帧以及循环,用animation. 如果要简单的from to 效果,用 transition. 如果要使用js灵活设定动画属性,用transition. transform: 字面上就是变形,改变的意思,定义了元素很多静态样式,只不过通过Transition和Animation指定如何改变不同的属性值,才实现了动画。 Transform包含了 旋转rotate: 通过指定的角度参数对原元素指定一个2D rotation(2D 旋转),需先有transform-origin属性的定义。 transform-origin定义旋转的基点,其中angle是指旋转角度,如果设置的值为正数表示顺时针旋转,如果设置的值为负数,则表示逆时针旋转。 如:transform:rotate(30deg): 顺时针转30度。 扭曲skew: 分为: 沿着水平方向缩放:transform:skewX(2) 沿着垂直方向缩放

CSS简写方式

删除回忆录丶 提交于 2020-03-11 13:53:41
1.边框的简写 border-color: 颜色 border-style:样式**solid**/dotted(点点)/dushed(短线)/double(双实线) border-width:宽度 简写:**border:color style width** 最简写方式:**border:style** <br> 2 边框阴影 box-shadow:0px 0px 0px 0px 000 inset/outset; 值1:h-shadow---水平方向的阴影偏移(阴影左右移动) 值2:v-shadow---垂直方向的阴影偏移(阴影上下移动) 值3:blur---阴影模糊距离(越大越淡) 值4:cspread---阴影尺寸(阴影大小) 值5:color---阴影颜色,默认黑色 值6:内阴影或者外阴影(默认) **最简写:box-shadow:h-shadow v-shadow** 3 背景 1 背景颜色:background-color 2 背景图片:background-image:url(图片路径)---双引号可加可不加 3 背景图片平铺:background-repeat:repeat(默认)/no-repeat/repeat-x/repeat-y 4 背景图片定位:background-position:①px(v1-一起设置x,y轴;v1 v2 分别设置x轴y轴);②%

Pray for 京阿尼——愿逝者安息,伤者早日康复

依然范特西╮ 提交于 2020-03-11 09:40:02
昨天,也就是7月18日,发生了很悲伤很悲伤的事情,在京都这个与世无争的地方,一栋并不显眼的淡黄色小楼,冒出了滚滚浓烟,京都动画第一工作室,就这样伴随着浓烟和烈火,伴随着无数的原稿的燃烧,从原来的充满梦想和欢笑的聚集地,变为了充斥着哭泣和不幸的地狱——是的,就是地狱,无论是对于二次元爱好者心中的动画圣地,还是对于这些画师和工作人员的家人,都是非常非常严重的打击,在未来的好几年,我们可能都无法看见这个日本动漫的顶梁柱再度做出精致和充满爱的作品了。 我在昨天早晨看见工作室着火时由于并没有看见有人员伤亡的消息,便误以为这只是一次寻常的失火,尤其是日本这个重视秩序的国家,大家一定都很快的逃了出来,一定没有什么大事。 然而后来随着时间的流逝,我发现这次失火并不是一个简单的事件,而是有人蓄意纵火,而我当时担心的动画进度也随着有死伤者的数字的出现变成希望不要有再多的人员伤亡了,到了晚上十点左右,各个动漫群里都下了结论,大家在日本的朋友从各个渠道得到了消息:死者33人,重伤10人,总共受伤者69人。 大家包括我都开始慌乱,当时得到的消息是当时在场的工作人员一共77人,如此之多的死伤者让大家的心里都蒙上了一层阴影,大家开始担心主要工作人员的安危,各个监督的下落由原先的不明到后来的一一确认,让不少人松了一口气,可是最终还是有遇难的监督的消息传来。 我作为一个完完全全的动漫迷

animates.css和wow.js的配合使用方法 页面惰性加载

霸气de小男生 提交于 2020-03-10 15:42:15
1.第一步: (1)引入animate.css (官网下载地址:https://github.com/daneden/animate.css 引入线上地址:) (2.)引入wow.min.js (官网下载地址:http://mynameismatthieu.com/WOW/) 引入: 3.在页面中使用动画 在需要使用动画的标签上添加类名 (注:wow必须加在动画类名前面) data-wow-duration:更改动画持续时间 data-wow-delay:动画开始前的延迟 data-wow-offset:开始动画的距离(与浏览器底部相关) data-wow-iteration:动画的次数重复(无限次:infinite) (注意:在使用了wow类名后,就不用在写animate类名) 来源: CSDN 作者: BUG=NULL 链接: https://blog.csdn.net/hx19990308/article/details/104770732