【Unity学习笔记】脚本的生命周期day1
Unity 控制台面板Console Clear 清除所有信息 Collapse 折叠相同消息 Clear on Play 播放时清空消息 Error Pause 如果异常暂停执行(正常情况异常了会继续执行,但异常语句后的代码不会执行) 控制台记录要点、异常要点(右上角1和3) •Messages 消息 :当满足某种条件Unity 引擎自动调用的函数。 脚本 脚本:.cs的文本文件 类文件 定义游戏对象行为指令的代码。 脚本就是一个类 PS:运行的物体是Gameobject的对象 Transform、camera、audio都是Cameobject的对象 需要找他们的引用 C#类怎样写: //字段 //属性 (在编译器中不能显示,通常脚本中不写) //构造函数 (不要写!!) //方法 脚本怎样写: // 字段 // 方法 using System . Collections ; using System . Collections . Generic ; using UnityEngine ; //1、命名空间的作用:避免类的重名 (命名空间.类的名字) //4、运行的物体是Gameobject的对象 Transform、camera、audio都是Cameobject的对象需要找他们的引用 //6、脚本就是一个类 /