布尔运算

计算机要素--第二章 布尔运算

▼魔方 西西 提交于 2020-02-08 19:14:26
计算机系统要素,从零开始构建现代计算机(nand2tetris) 如果完成了本书所有的项目 你将会获得以下成就 构建出一台计算机(在模拟器上运行) 实现一门语言和相应的语言标准库 实现一个简单的编译器 而且,这本书的门槛非常低,只要你能熟练运用一门编程语言即可。本课程综合了数字电路,计算机组成原理,计算机体系架构,操作系统,编译原理,数据结构等的主要内容,搭建了计算机平台的构建的框架,并未深入细节,如果需要了解细节,可由本书作为主线,逐步完善的知识体系。 项目地址Github 本章重点内容 布尔运算 详细内容 在刚学C语言的时候,我一直很好奇,人类是怎样想出编程语言的?既然人类想出了编程语言,那么为什么编程语言会是现在的这个样子,比如指令为什么要那样设计?即便是人类能够将自然语言用0,1机器码来表示,机器语言的存在和人类将自然语言翻译成0,1机器码是一种巧合,还是具有一定的关系呢?这种机器语言是像牛顿定律一样先天存在呢,还是人类根据某些规则设计的呢?学完这一章,打开了我的疑惑。 我想这个过程应该是这样的:“对于机器而言,0,1机器码只不过是人类给的名字,机器码的本体是高低电压,在机器上加上电压可以使机器工作。这应该就是编程最初的模样,也就是给机器加电压使之工作。慢慢的人类设计出一种称为ALU的东西,利用一定的逻辑可以进行运算,这种逻辑就是布尔逻辑。当然,ALU需要输入很多电压

Java学习07:布尔运算

岁酱吖の 提交于 2020-01-24 21:37:18
对于Java中的布尔类型,永远都只有两个值—true和false。意思也很简单,要么真要么假 布尔运算是一种关系运算,包括以下几类: 比较运算符:>,>=,<,<=,==,!= 与运算 && 或运算 || 非运算 ! 下面是一些示例: boolean isGreater = 5 > 3; // true int age = 12; boolean isZero = age == 0; // false boolean isNonZero = !isZero; // true boolean isAdult = age >= 18; // false boolean isTeenager = age >6 && age <18; // true 关系运算符的优先级从高到低依次是: 短路运算 布尔运算的一个重要特点是短路运算。如果一个布尔运算的表达式能提前确定结果,则后续的计算不再执行,直接返回结果。 因为false && x的结果总是false,无论x是true还是false,因此,与运算在确定第一个值为false后,不再继续计算,而是直接返回false。 我们考察以下代码: 在FirstDemo的com.first.demo包中创建Demo04: public class Demo04 { public static void main(String[] args) {

CGAL多面体布尔运算

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:05:13
环境配置 BOOST下载boost_1_68_0x64 CGAL下载CGAL4.7x64 CMake下载x64 64位 VS2015 x64 1.编译boost (1)打开命令行窗口; (2)输入cmd.exe,回车; (3)将boost根目录下面的booststrap.bat文件直接拖到cmd.exe打开的界面并回车, (4)运行b2.exe; (5)编译完成。 环境变量: BOOST_LIBRARYDIR =...\boost_1_68_0x64\lib64-msvc-14.0 BOOST_ROOT = ...\boost_1_68_0x64 2.编译CGAL (1)运行下载好的CGAL.exe。 (2)安装cmake,运行cmake-gui,进行设置: (3)在cmake-gui界面点击左下角:Configure; 3.VS2015生成 (1) 打开CGAL.sln,在Debug和Release模式下都运行一遍。 (2) VS项目测试,新建控制台项目。添加x64配置。 多面体布尔运算流程 1.包含头文件,声明变量别名。 #include <CGAL/Exact_predicates_exact_constructions_kernel.h> #include <CGAL/Polyhedron_3.h> #include <CGAL/Nef_polyhedron_3.h>

Java之布尔运算

时光总嘲笑我的痴心妄想 提交于 2019-12-02 14:37:51
  对于布尔类型boolean,永远只有true和false两个值。   布尔运算是一种关系运算,包括以下几类 比较运算符: > , >= , < , <= , == , != 与运算 && 或运算 || 非运算 !   示例 boolean isGreater=5>3;//true int age=12; boolean isZero = age == 0; // false boolean isNonZero = !isZero; // true boolean isAdult = age >= 18; // false boolean isTeenager = age >6 && age <18; // true   关系运算符的优先级从高到低依次是 ! > , >= , < , <= == , != && ||   短路运算   布尔运算的一个重要特点是短路运算。如果一个布尔运算的表达式能提前确定结果,则后续的计算不再执行,直接返回结果。   因为 false && x的结果总是false,无论x是true还是false,因此运算在确定第一个值为false后,不再继续运算,而是直接返回false。   示例 public class Main { public static void main(String[] args) { boolean b=5<3; boolean

Java 布尔运算

限于喜欢 提交于 2019-12-01 05:39:34
章节 Java 基础 Java 简介 Java 环境搭建 Java 基本语法 Java 注释 Java 变量 Java 数据类型 Java 字符串 Java 类型转换 Java 运算符 Java 字符串 Java Math Java 布尔运算 Java If … Else Java Switch Java While 循环 Java For 循环 Java Break 与 Continue Java 数组 Java 异常 Java 方法 Java 类与对象 Java 类、对象 Java 类的属性 Java 类方法 Java 构造函数 Java 修饰符 Java 封装 Java 包 Java 继承 Java 多态 Java 内部类 Java 抽象 Java 接口 Java 枚举 Java 用户输入/Scanner Java 日期与时间 Java ArrayList Java HashMap Java 包装类 Java 文件 Java 布尔类型 在编程中,有时需要的数据类型,取值只能取两个值之一,比如: 是/否 开/关 真/假 为此,Java有一个 boolean 数据类型,可以取值: true 或 false 。 布尔值 布尔类型是用 boolean 关键字声明的,只能取值: true 或 false : 示例 boolean isJavaFun = true; boolean

Java 教程

眉间皱痕 提交于 2019-11-30 22:05:22
Java是一种编程语言。 Java可用于开发移动应用、web应用、桌面应用、游戏等等。 下载Java 从Java官方网站下载Java: https://www.oracle.com 章节 Java 基础 Java 简介 Java 环境搭建 Java 基本语法 Java 注释 Java 变量 Java 数据类型 Java 字符串 Java 类型转换 Java 运算符 Java 字符串 Java Math Java 布尔运算 Java If … Else Java Switch Java While 循环 Java For 循环 Java Break 与 Continue Java 数组 Java 异常 Java 方法 Java 类与对象 Java 类、对象 Java 类的属性 Java 类方法 Java 构造函数 Java 修饰符 Java 封装 Java 包 Java 继承 Java 多态 Java 内部类 Java 抽象 Java 接口 Java 枚举 Java 用户输入/Scanner Java 日期与时间 Java ArrayList Java HashMap Java 包装类 Java 文件 来源: https://www.cnblogs.com/jinbuqi/p/11642216.html

C# List<T>集合布尔运算

ε祈祈猫儿з 提交于 2019-11-28 22:14:53
交集 使用C#语言提供的Intersect方法快速来实现两个集合之间的交集运算。 Except方法调用的格式为: 格式:List1.Intersect(List2) 参数:List1和List2是相同类型的List集合数据 返回:IENUMABLE类型,可再使用ToList()方法转换回List集合类型数据。 例如下列两个集合都为List<int>集合,针对list1和list2求交集可使用以下语句: List<int> list1 = new List<int>() { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 }; List<int> list2 = new List<int>() { 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 }; List<int> jiaojiList = list1.Intersect(list2).ToList();//使用Intersect方法求交集运算。 最后得到的结果集合jiaojiList中的数据为:4,5,6,7。 注:上述语句只针对普通基础的值类型,如果针对自定义类的对象的话,如果要求交集运算,则是需要相同的对象引用才算是交集中的数据,而非两个对象相同即是交集。 并集 差集 来源: https://www.cnblogs.com/zixuan203344/p/11429528.html

5-布尔运算

坚强是说给别人听的谎言 提交于 2019-11-28 17:46:15
布尔运算 对于布尔类型 boolean,永远只有 true 和 false 两个值,即 真 和 假。 布尔运算是一种关系运算,包括 :比较 、与、或、非 四类 运算等级从高到低 ! >,>=,<,<= ==,!= && || boolean isGreater = 5 > 3; // true int age = 12; boolean isZero = age == 0; // false boolean isNonZero = !isZero; // true boolean isAdult = age >= 18; // false boolean isTeenager = age >6 && age <18; // true 短路运算 布尔运算的一个重要特点是短路运算。如果一个布尔运算的表达式能提前确定结果,则后续的计算不再执行,直接返回结果。 例如:false && x 的结果总是false,无论x是true还是false,因此,与运算在确定第一个值为false后,不再继续计算,而是直接返回false 。 boolean b = 5 < 3; boolean result = b && (5 / 0 > 0); //如果没有短路运算,那么 && 后面的5 / 0必然会因为除数问题,产生报错 类似对于 || 运算,只要能确定第一个值为 true ,后续计算也不再进行

PromQL操作符

牧云@^-^@ 提交于 2019-11-27 16:30:49
PromQL操作符 使用PromQL除了能够方便的按照查询和过滤时间序列以外,PromQL还支持丰富的操作符,用户可以使用这些操作符对进一步的对事件序列进行二次加工。这些操作符包括:数学运算符,逻辑运算符,布尔运算符等等。 数学运算 例如,我们可以通过指标node_memory_free_bytes_total获取当前主机可用的内存空间大小,其样本单位为Bytes。这是如果客户端要求使用MB作为单位响应数据,那只需要将查询到的时间序列的样本值进行单位换算即可: node_memory_free_bytes_total / (1024 * 1024) node_memory_free_bytes_total表达式会查询出所有满足表达式条件的时间序列,在上一小节中我们称该表达式为瞬时向量表达式,而返回的结果成为瞬时向量。 当瞬时向量与标量之间进行数学运算时,数学运算符会依次作用域瞬时向量中的每一个样本值,从而得到一组新的时间序列。 而如果是瞬时向量与瞬时向量之间进行数学运算时,过程会相对复杂一点。 例如,如果我们想根据node_disk_bytes_written和node_disk_bytes_read获取主机磁盘IO的总量,可以使用如下表达式: node_disk_bytes_written + node_disk_bytes_read 那这个表达式是如何工作的呢

GTS连续布尔运算失败~

爱⌒轻易说出口 提交于 2019-11-26 15:13:41
一直在关注和解决的问题是关于实体的布尔运算的问题,这是几何造型上面的一个大问题,也是切削加工仿真等等的核心。虽然有一些技巧性的方法能够模拟“布尔运算”,但是其效果都不好,最直接的还是进行真正的布尔运算,然而这并不是一件很容易的事情。 前段时间也不断的在网络上搜索开源的3D布尔运算库,当时觉得比较满意的是 GTS(GNU Triangulated Surface Library) ,花了很长时间解决了VS2005下面的编译问题,然后又花了一些时间来理解“古怪”的C的“面向对象”。 昨天将GTS和OpenSceneGraph进行了结合,可以在两种格式中相互转换,GTS负责布尔运算,OpenSceneGraph进行显示。昨天初步实验结果还算满意,各种布尔运算都很正常。 且看下图,展示的是一个圆柱形的刀具和一个长方体进行布尔运算的结果。 下一步工作就是让这些布尔操作能够连续进行,以便可以仿真道具在模型上面进行切削的过程。然而,GTS库终于在这时候“崩溃”了。布尔运算会产生大量的细小的三角形,然而当刀具移动一个小距离的时候,GTS无法处理很多细小三角形之间的布尔运算问题,导致了GTS内的断言失败!后来在GTS的邮件列表里面查看,然而查询到的依然是N多人在问这种连续布尔运算的问题,没有一个好的解决方案。我想要解决的话,至少要对布尔运算以后的网格进行简化。当然,这是后话了