编辑器

Tinymce在ASP.NET中的使用方法

烂漫一生 提交于 2020-03-23 12:11:15
现在做网页,用FCKEditor用得比较多,它的实现原理是在要加入FCKEditor的地方加入一个iframe,并将其src指向FCKeditor/editor/fckeditor.html?InstanceName=commodityBrief&Toolbar=Default,至于后面的参数,根据情况不同,参数传递得不一样,然后里面用Table来实现顶部的工具栏,接着下面再用一个iframe,src指向fckblank.html,来实现编辑区。 整体上显得有些臃肿。于是找了找其它的HTML编辑器,大概有FreeTextBox,TinyMCE,这里要介绍的就是TinyMCE。这是一款基于JS的编辑器,网方介绍如下: TinyMCE is a platform independent web based Javascript HTML WYSIWYG editor control released as Open Source under LGPL by Moxiecode Systems AB . It has the ability to convert HTML TEXTAREA fields or other HTML elements to editor instances. TinyMCE is very easy to integrate into other

django-kindeditor编辑器

你。 提交于 2020-03-23 12:07:30
一:kindeditor是HTML的一款编辑器插件. 1,下载地址:: KindEditor 4.1.11 (2016-03-31) 2,修改html页面的具体的操作: 1,在需要显示编辑器的位置添加textarea输入框 <textarea id="editor_id" name="content" style="width:700px;height:300px;"> #这里的id值是唯一的,但是也可以变,只要后面用到id值的地方都一样即可. </textarea> 注意: id在当前页面必须是唯一的值。 在textarea里设置HTML内容即可实现编辑,在这里需要注意的是,如果从服务器端程序(ASP、PHP、ASP.NET等)直接显示内容,则必须转换HTML特殊字符(>,<,&,”)。  具体请参考各语言目录下面的demo.xxx程序,目前支持ASP、ASP.NET、PHP、JSP。 在有些浏览器上不设宽度和高度可能显示有问题,所以最好设一下宽度和高度。宽度和高度可用inline样式设置,也可用 编辑器初始化参数 设置。 2,在该HTML页面添加以下脚本 <script charset="utf-8" src="/editor/kindeditor.js"></script> #这里的两行视情况而定.<script charset="utf-8" src="/editor

2018 年 -- 15 个有意思的 JavaScript 和 CSS 库

纵饮孤独 提交于 2020-03-23 07:39:22
在Tutorialzine上你可以了解最新最酷的Web发展趋势。这就是为什么每个月都会发布一些偶然发现并认为值得你关注的最佳资源的缘由。 Direction Reveal (方向展示) 该插件检测光标进入或离开块时的方向,允许你使用各种酷炫特效和过渡。它提供了一些开箱即用的CSS动画,让你可以轻松创建自己的CSS动画。 Carbon Carbon允许你创建并分享代码组成的美丽图像。你所需要做的就是将你的代码粘贴到编辑器中,或直接自己编写代码。你可以通过更改字体样式、编辑器主题、语法高亮和甚至窗口按钮来自定义图像的外观。 Аxios Axios为处理HTTP请求提供了一个现代化的JavaScript解决方案。它有一个基于Promise的API,在处理async调用时使你的代码更加结构化。该库可以在浏览器中工作,也可以在node.js环境中工作。 Jarvis 一款基于Webpack仪表板的智能浏览器,它可以给你显示你在webpack构建所需的所有重要信息。它向你展示了你的资源在12种不同的连接类型中的表现如何,你项目中所有包的大小,并拥有一个漂亮的错误输出。它仍处于beta版本,预计会增加许多新功能。 Toast UI编辑器 这是一个markdown和WYSIWYG编辑器,允许你在编码时轻松地在markdown和所见即所得模式之间切换。它提供了渲染后HTML的实时预览

职场小白须知——PDF编辑器的常用功能

大憨熊 提交于 2020-03-20 18:33:14
3 月,跳不动了?>>> 很多职场新人在刚入职的一段时间是很茫然的,这不仅体现在身份和职责的转变,更体现在工具使用的变更。 在学生时代,我们使用最多的工具是WPS,接触最多的文本格式是word,偶尔会接触PDF文件,但也只是进行简单阅读。而到了职场,您就会发现主流格式是PDF格式,您每天都需要与大量PDF文件打交道,不仅仅是阅读更是要对文PDF文件进行 注释 、 编辑以及页面整理。这些操作都绕不开PDF编辑器。接下来就让小编为大家讲解一下那些PDF编辑器中常用的功能吧 着手处理PDF文件最基本的就是对PDF文件进行修改,在这里先为大家推荐一款可永久免费试用的PDF编辑器——福昕PDF编辑器个人版 下载福昕PDF编辑器个人版后,在软件中打开需要处理的PDF编辑器,点击“编辑-编辑文本”,点击后文档中就会出现方框,在其中选择文本进行修改 除了在原有文本中进行修改为,还可以添加全新的文本,点击“编辑-添加文本对象” 在PDF文件中添加页眉页脚也是一项常规操作,点击“页面管理-页眉/页脚,点击添加,选择填入所需的内容,点击确定 在此基础上,更近一步的操作就是对页面的操作,如对PDF文件进行拆分 、 合并,对页面进行提取 、替换和交换页面位置等,这些操作都可在福昕PDF编辑器个人版中进行。 除了这些功能外,在 福昕PDF编辑器个人版中还有许多实用的功能,我就不一一介绍了

vi编辑器 :x与:wq的区别

烈酒焚心 提交于 2020-03-20 13:24:08
按一下ESC键,之后 :wq保存和退出VI 【vi是Unix/Linux系统最常用的编辑器之一,我习惯使用":x"命令来保存文件并退出,不愿意使用":wq"命令是因为它得多敲一个字母。 但是,今天我才知道":x"和":wq"的真正区别,如下: :wq强制性写入文件并退出。即使文件没有被修改也强制写入,并更新文件的修改时间。 :x写入文件并退出。仅当文件被修改时才写入,并更新文件修改时间,否则不会更新文件修改时间。】 来源: < http://www.bitscn.com/os/linux/201007/189032_3.html > 来自为知笔记(Wiz) 来源: https://www.cnblogs.com/wang3680/p/8e5f2c5e3c91d7ea6de75157faa12313.html

在git bush中如何退出vim编辑器

时间秒杀一切 提交于 2020-03-20 13:19:17
写npm的pakege.json文件的files配置时,如果有不想包含的文件,那就要创建.npmignore文件排除,但windows系统又不允许创建以点开头命名的文件,咋办? 这时候就要用到linux命令行工具创建如git bash。 git bash创建文件和文件夹的命令如下: #创建文件 vi #创建文件 touch #拷贝文件 cp #移动文件 mv #创建文件夹 mkdir #另外还有好多命令能够创建文件,之要该命令能够重定向输出到一个不存在的#文件,就会创建文件。例如 tail -f -n 200 /usr/local/tomcat/logs/catalina.out > /tmp/tomcatlog.log 但是git bush使用vi命令创建文件时进入到vim编辑器后,我不知道怎么退出,查了下发现一个方法: 方法:一直按住esc ,再连续按大写的z两次就退出来了。 但实际上,我发现,只要你按住shift键盘,下面的这些命令都可以用: 如果你想编辑某个文档 可以直接编辑的如你有文档AA 可以用vi AA 【注意:必须在AA所在的目录下】 如果没有文档而且你又想编辑就可以直接编辑vi aa【名字你可以随便命名】 也可以先建立一个文档touch aa 然后再编辑vi aa 编辑器有三种模式 1 命令行模式 2 末行模式 3 输入模式 按Esc

vi编辑器

a 夏天 提交于 2020-03-19 23:07:36
vi的基本概念   基本上vi可分为三种操作状态,分别是命令模式(Command mode)、插入模式(Insert mode)和底线命令模式(Last line mode),   各模式的功能区分如下:   1. Comand mode:控制屏幕光标的移动,字符或光标的删除,移动复制某区段及进入Insert mode下,或者到Last line mode。   2. Insert mode:唯有在Insert mode下,才可做文字数据输入,按Esc等可回到Comand mode。   3. Last line mode:将储存文件或离开编辑器,也可设置编辑环境,如寻找字符串、列出行号等。   不过可以把vi简化成两个模式,即是将Last line mode也算入Command mode,把vi分成Command 和Insert mode。   vi的基本操作   ?进入vi   在系统提示符号输入vi及文件名称后,即可进入vi全屏幕编辑画面:   $ vi testfile   有一点要特别注意,就是您进入vi之后是处于“Command mode”下,您要切换到Insert mode才能输入文字。   初次用vi的用户都会想先用上下左右键移动光标,结果电脑一直叫,把自己气个半死,所以进入vi后,先不要乱动,   转换入Insert后再说。?切换至Insert

vi/vim使用指北 ---- Introducting the ex Editor

半城伤御伤魂 提交于 2020-03-19 00:11:47
本章介绍ex编辑器,为什么要介绍这样一个新的编辑器呢:其实ex编辑器不能算是一个新的编辑器,vi只是它的visual model,它已经是一个更普遍,基于行的编辑器。ex提供更大机动和范围的编辑命令。使用ex,有很多方式更简单的切换文件和转移文件内容,更快的编辑比一个屏幕更大的文本块。 打开文件 ex file ---- 使用ex打开一个文件,不会显示文件内容。显示一行文件状态,一行命令标志 显示文件内容 [number]-[p] ---- 现实第几行的内容,p可以省略 [number]-,-[number] ---- 显示第几行到第几行的内容 替换 s/[fromCharacter]/[toChracter] --- 从当前行替换 切换到vi模式 vi ----切换到vi模式 在vi模式下移动光标 [number] ---- 移动光标到第几行 编辑命令 [number],[number]d ---- 删除从第几行到第几行的内容 [number],[number]m[number] ---- 把第几行到第几行的内容移动到第几行下面 [number],[number]co/t[number] ---- [co或者t]把第几行到第几行的内容复制到第几行下面 set nu[mber] ----- 显示行号 set nonu[mber] ---- 不显示行号 [number],

目前游戏行业内部主要几款游戏引擎的技术对比

爱⌒轻易说出口 提交于 2020-03-18 21:22:06
如果只有客户端的话,可以考虑用 gamebryo, 技术好一点,用 ogre 也可以,如果规模不大,用 unity3d ,如果很有钱,要效果很好的,用 unreal3,bigworld 是带服务器的,如果能力不够,最好不要自己写。 如果使用 Ogre 需要投入较多的人力和物力,因为 Ogre 是开源的,工具不齐全,使用其他流行的引擎需要购买授权,可以在 Ogre 的基础上做东西,并且可以宣称是自主研发的,没有人会追究,如果是小型游戏可以采用 Unity3D ,选择什么引擎具体要考虑项目想怎么做,准备投入多少钱,计划多长时间 Ogre 引擎的技术特征分析和横向对比 作者 :赵占夕 邮箱: 38858308@qq.com 日期 : 2010-12-4 目录 第一部分 目前行业内的主流游戏引擎 ... 1 第二部分 每款引擎的市场资料对比 ... 2 第三部分 每款引擎的技术资料对比 ... 3 3.1 Ogre . 3 3.2 Unreal 6 3.3 Unity . 7 3.4 Gamebryo . 8 3.5 Bigworld . 10 3.6 引擎综合评测表 ... 11 第四部分 总结 ... 14 第一部分 目前行业内的主流游戏引擎 免费的 收费的 Ogre Unreal Unity Gamebryo Bigworld 3D 游戏引擎有很多,以上只列出了 一

lnmp下.user.ini删除问题

喜欢而已 提交于 2020-03-18 18:05:33
3 月,跳不动了?>>> LNMP 1.2开始PHP防跨目录限制使用.user.ini,该文件在网站根目录下,可以修改open_basedir的值来设置限制目录的访问。 .user.ini文件无法直接修改,而且是隐藏文件可能在winscp下可能无法看到,建议使用vim编辑器或nano编辑器进行修改。 如要修或删除需要先执行:chattr -i /网站目录/.user.ini 修改完成后再执行:chattr +i /网站目录/.user.ini 来源: oschina 链接: https://my.oschina.net/u/1440297/blog/611724