CitrusEngine系列教程一:认识CitrusEngine
教程作者: cls分享站 CitrusEngine系列教程一:认识CitrusEngine CitrusEngine系列教程二:结合starling和 Box2D开发游戏 CitrusEngine系列教程三:使用flash cs 设计关卡 CitrusEngine系列教程四:Citrus的2D动画和摄像头 CitrusEngine系列教程五:使用PhysicsEditor创建box2d刚体 CitrusEngine系列教程六:使用Tiled Map Editor创建地图 ............................................................................ 终于要做游戏项目了那,之前一直做flex应用开发如pdf在线编辑器 什么的,这次终于轮到游戏了,但我真没什么游戏开发经验,所以近来一直在脑补游戏开发知识,偶然发现在这个引擎,感觉还是蛮不错。 至于这个教程就不说为了方便大家什么的大话了,其实也就是为了加深自己的理解,也希望和大家的交流中获得更大进步。好了,不说废话,以下进入正题~ 首先什么是CitrusEngine? Citrus 引擎提供了一个快速原型游戏的架构,特别是ACT横版过关类的。内置实现了platform 包,支持角色 (Hero) 、道具盒子(Sensor) 、平台 (platform) 并扩展了