animal

How to create listeners with javascript

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 01:03:01
可以将文章内容翻译成中文,广告屏蔽插件可能会导致该功能失效(如失效,请关闭广告屏蔽插件后再试): 问题: I need to create a main class animal , then have two sub classes inherit properties from animal which are cat and dog , then I was to make multiple objects (multiple cat's and dog's) inherit from the class cat and dog (I read it's not really a class but it behaves as a class). The multiple objects (cat1, mycat, tomcat, dog1, mydog, topdog) need to be able to talk and listen to each other. When talking I would have them just alert or print a text line. What I am having trouble with is the listening part. I want the individual myDog to print

How to add extra fields and related getters/setters from an external file to one or many Symfony/Doctrine Entities, without inheritance?

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:44:02
可以将文章内容翻译成中文,广告屏蔽插件可能会导致该功能失效(如失效,请关闭广告屏蔽插件后再试): 问题: I need to add some extra fields to a bunch of entities/classes and i would like to get those fields included in each entity/class. I could write all the fields in each class and it will work but i'm looking for a way to centralize the definitions of the fields and related methods, just to make it more maintainable and let me distribute modification, just editing a single file. I got it working using inheritance but in that manner, there will be a parent class/table, which will keep track of the children classes/tables either with *

javascript 原型继承 与class extends 继承对比

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 21:52:03
//父类 Animal function Animal (name) { this.name = name; this.sleep = function () { console.log(this.name + '正在睡觉!') } } //cat 是 Animal 的子类 function Cat (name,age) { Animal.call(this,name); //子类 Cat 新增加的 成员 age eat() Cat.prototype.age = age; Cat.prototype.eat = function () { console.log(this.name + 'is cat ' + '正在吃东西'+' my age is '+ this.age) } } //---------调用代码--------------------- var animal_obj = new Animal('动物'); animal_obj.sleep(); var cat_obj = new Cat('è',10); cat_obj.sleep(); cat_obj.eat(); //-------------------------------------------------------class------------------------------------

Java之路---Day13

試著忘記壹切 提交于 2019-12-02 17:11:22
2019-10-28-22:40:14 目录   1. Instanceof关键字   2. Final关键字     2.1 Final关键字修饰类     2.2 Final关键字修饰成员方法     2.3 Final关键字修饰局部变量     2.4 Final关键字修饰成员变量   3. 权限修饰符 Instanceof关键字   作用:判断一个父类引用的对象是什么子类   格式:     对象名 instanceof 类名称    1 package demosummary.instanceoftest; 2 3 public class Test { 4 public static void main(String[] args) { 5 //创建一个Dog对象 6 Animal animal = new Dog(); 7 //如果希望调用子类特有方法,需要向下转型 8 //判断一下父类引用animal本来是不是Dog 9 if (animal instanceof Dog){ 10 animal.setName("来福"); 11 Dog dog = (Dog)animal; 12 dog.skill(); 13 } 14 15 } 16 } Final关键字   意义:final关键字代表最终,不可改变的   常见四种用法:        1.可以用来修饰一个类

go继承

与世无争的帅哥 提交于 2019-12-02 12:18:13
go中没有继承,只能通过组合来实现继承。 继承和组合区别 继承就是子类继承了父类的特征和行为,使得子类实例具有父类的行为和方法,属于is-a的范畴。 组合就是通过对现有对象的拼装从而获得实现更为复杂的行为的方法。 一个struct嵌套了另外一个匿名的struct从而实现了继承,嵌套多个匿名struct实现多重继承。 一个struct嵌套了宁外一个struct的实例实现了组合。 type Animal struct { } //继承 type Cat struct { //匿名 *Animail } //组合 type Dog struct { animal Animal } 继承的简单实现 type Animal struct { name string } type MachineCat struct { *Animal } //定义一个receive为IAnimal的函数 func (value *Animal) GetName() { fmt.Printf("Animal: %v\n", value.name) } func main() { //实例化machineCat machineCat := &MachineCat{ &Animal{ "test", }, } machineCat.GetName() } 输出内容 Animal: test 声明一个struct

多态---相关操作

為{幸葍}努か 提交于 2019-12-02 09:20:00
多态—相关操作 基本格式与使用 Zi类 package cn . xiaoge . day10 . demo04 ; public class Zi extends Fu { @Override public void method ( ) { System . out . println ( "子类方法" ) ; } } Fu类 package cn . xiaoge . day10 . demo04 ; public class Fu { public void method ( ) { System . out . println ( "父类方法" ) ; } public void methodFu ( ) { System . out . println ( "父类特有方法" ) ; } } 执行路口 package cn . xiaoge . day10 . demo04 ; /* 代码当中体现多态性, 其实就是一句话: 父类引用指向子类对象. 格式: 父类名称 对象名 = new 子类名称(); 或者: 接口名称 对象名 = new 实现类名称(); */ public class Demo01Multi { public static void main ( String [ ] args ) { // 使用多态的写法 // 左侧父类的引用, 指向了右侧子类的对象

运算符重载_继承_多态_模版

末鹿安然 提交于 2019-12-01 23:44:16
1:运算符重载 1 RMB.h 2 #ifndef RMB_H 3 #define RMB_H 4 5 #include <bits/stdc++.h> 6 using namespace std; 7 class RMB 8 { 9 public: 10 RMB(); 11 RMB(int, int); 12 virtual ~RMB(); 13 void display() 14 { 15 cout << "RMB:" << yuan << "."; 16 if(jf < 10) 17 { 18 cout << "0"; 19 } 20 cout << jf << endl; 21 } 22 friend RMB operator+(const RMB&, const RMB&);//作为友元函数的元素符重载 23 friend bool operator>(const RMB&, const RMB&); 24 int Getjf() { return jf; } 25 void Setjf(int val) { jf = val; } 26 int Getyuan() { return yuan; } 27 void Setyuan(int val) { yuan = val; } 28 RMB operator+(const RMB& s)//作为成员函数的运算符重载

多态的实现

隐身守侯 提交于 2019-12-01 23:36:55
package Test1; /** * * @author 刘子煜 *2019.10.22 * 多态的实现: * 多态是指方法的多态,不是属性的多态 * 多态存在的三个必要条件:继承的出现、方法的重写、父类引用指向子类对象 * 父类引用指向子类对象后,用该父类引用调用子类重写的方法,多态就实现了 */ public class Test12 { public static void main(String[] args) { Animal a=new Animal(); Cry(a); Dog d=new Dog(); //此处为父类引用指向子类对象 Cry(d); Cat c=new Cat(); //此处为父类引用指向子类对象 Cry(c); } static void Cry(Animal a1) { a1.shout(); } } //shout()方法的重写,Dog和Cat继承Animal类 class Animal{ public void shout() { System.out.println("叫了一声!!!"); } } class Dog extends Animal{ public void shout() { System.out.println("汪汪汪!!"); } } class Cat extends Animal{ public void

Javase学习记录之------抽象类猫狗案例

倖福魔咒の 提交于 2019-12-01 21:52:34
abstract class Animal { private String name ; private int age ; public Animal ( ) { } public Animal ( String name , int age ) { this . name = name ; this . age = age ; } public void setName ( String name ) { this . name = name ; } public void setAge ( int age ) { this . age = age ; } public String getName ( ) { return name ; } public int getAge ( ) { return age ; } public abstract void eat ( ) ; } class Dog extends Animal { public Dog ( ) { } public Dog ( String name , int age ) { super ( name , age ) ; } public void eat ( ) { System . out . println ( "狗吃肉" ) ; } } class Cat extends Animal {

Javase学习记录之------抽象类1

六月ゝ 毕业季﹏ 提交于 2019-12-01 14:00:49
多态最主要的使用,不是在具体的类中使用,而是在抽象的类中使用 abstract class Animal { public Animal ( ) { } //抽象类是有构造方法的; public abstract void eat ( ) ; //public abstract void sleep(){} 不能有方法体,连{}也不能有; } //子类是抽象类 abstract class Dog extends Animal { } //子类是具体类,重写抽象方法 class Cat extends Animal { public void eat ( ) { System . out . println ( "猫吃鱼" ) ; } } public class Abstract { public static void main ( String [ ] args ) { //创建对象 //Animal是抽象的;无法实例化 //Animal a=new Animal(); //通过多态的方式 Animal a = new Cat ( ) ; a . eat ( ) ; //抽象类也是可以实例化的,但是是通过具体的子类的方式,是多态的方式,也叫向下转型; } } 程序运行结果为: 猫吃鱼 来源: CSDN 作者: 绝代风华. 链接: https://blog.csdn.net