C++第三次作业
友元函数,上课老师提出一个问题如何求两点之间的距离。利用面向对象的编程思想,那么首先得定义一个类来描述点。
class Point { public: Point(int x = 0, int y = 0) :x(x), y(y) {//构造函数 count++; }; Point(Point &p) { x = p.x; y = p.y; count++; } ~Point(){count--;} int GetX() { return x; } int GetY() { return y; } static void showCount(); private: int x, y; static int count; };
接着来写一个类Line来操作点求距离:
class Line { public: void myPoint(Point X, Point Y) { this->X = X; this->Y= Y; } //没有使用构造函数使用了赋值的方法给Line数据 double XGet(Point X, Point Y) { return (X.GetX() - Y.GetX())*(X.GetX() - Y.GetX()); } double YGet(Point X, Point Y) { return (X.GetY() - Y.GetY())*(X.GetY() - Y.GetY()); } double GetP() { return XGet(X, Y) - YGet(X, Y); } int GetL() { cout<< sqrt(GetP())<<endl; return sqrt(GetP()); } private: Point X, Y; };
上面的计算方式非常繁琐。在main函数里面定义两个类来计算线段长度。
之后课程里面我们学习了友元函数 ,函数声明时在函数前面加上一个friend关键字。友元函数是在类中用关键字frined修饰的非成员函数,友元函数可以是一个普通的函数,也可以是其他类的成员函数,虽然他不是本类的成员函数,但是在他的函数体中可以通过对象名访问类的私有和保护成员
#include"pch.h" #include<iostream> #include<cmath> using namespace std; class Point { public: Point(int x = 0, int y = 0):x(x), y(y) {} int getX() { return x;} int getY() { return y;} friend float dist(Point &p1, Point &p2); private: int x, y; }; float dist(Point &p1, Point &p2) { double x = p1.x - p2.x; double y = p1.y - p2.y; return static_cast<float>(sqrt(x*x + y * y)); } int main() { Point myp1(1, 1), myp2(4, 5); cout << "距离是" << dist(myp1, myp2) << endl; }
两次运行结果是完全一致的,很明显使用友元函数的来处理这个问题是非常简单的。但是同时也得注意了:友元函数波坏了类的封装性,降低了该累的可维护性和安全性