大多数情况下,我们都会通过请求-相应机制去操作redis。只用这种模式的一般的步骤是,先获得jedis实例,然后通过jedis的get/put方法与redis交互。由于redis是单线程的,下一次请求必须等待上一次请求执行完成后才能继续执行。然而使用Pipeline模式,客户端可以一次性的发送多个命令,无需等待服务端返回。这样就大大的减少了网络往返时间,提高了系统性能。
下面用一个例子测试这两种模式在效率上的差别:
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public
class
PiplineTest {
private
static
int
count =
10000
;
public
static
void
main(String[] args){
useNormal();
usePipeline();
}
public
static
void
usePipeline(){
ShardedJedis jedis = getShardedJedis();
ShardedJedisPipeline pipeline = jedis.pipelined();
long
begin = System.currentTimeMillis();
for
(
int
i =
0
;i<count;i++){
pipeline.set(
"key_"
+i,
"value_"
+i);
}
pipeline.sync();
jedis.close();
System.out.println(
"usePipeline total time:"
+ (System.currentTimeMillis() - begin));
}
public
static
void
useNormal(){
ShardedJedis jedis = getShardedJedis();
long
begin = System.currentTimeMillis();
for
(
int
i =
0
;i<count;i++){
jedis.set(
"key_"
+i,
"value_"
+i);
}
jedis.close();
System.out.println(
"useNormal total time:"
+ (System.currentTimeMillis() - begin));
}
public
static
ShardedJedis getShardedJedis(){
JedisPoolConfig poolConfig =
new
JedisPoolConfig();
poolConfig.setMaxTotal(
2
);
poolConfig.setMaxIdle(
1
);
poolConfig.setMaxWaitMillis(
2000
);
poolConfig.setTestOnBorrow(
false
);
poolConfig.setTestOnReturn(
false
);
JedisShardInfo info1 =
new
JedisShardInfo(
"127.0.0.1"
,
6379
);
JedisShardInfo info2 =
new
JedisShardInfo(
"127.0.0.1"
,
6379
);
ShardedJedisPool pool =
new
ShardedJedisPool(poolConfig, Arrays.asList(info1,info2));
return
pool.getResource();
}
}
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输出结果:
1
2
|
useNormal total time:
772
usePipeline total time:
112
|
从测试的结果可以看出,使用pipeline的效率要远高于普通的访问方式。
那么问题来了,在什么样的情景下适合使用pipeline呢?
有些系统可能对可靠性要求很高,每次操作都需要立马知道这次操作是否成功,是否数据已经写进redis了,那这种场景就不适合。
还有的系统,可能是批量的将数据写入redis,允许一定比例的写入失败,那么这种场景就可以使用了,比如10000条一下进入redis,可能失败了2条无所谓,后期有补偿机制就行了,比如短信群发这种场景,如果一下群发10000条,按照第一种模式去实现,那这个请求过来,要很久才能给客户端响应,这个延迟就太长了,如果客户端请求设置了超时时间5秒,那肯定就抛出异常了,而且本身群发短信要求实时性也没那么高,这时候用pipeline最好了。
来源:oschina
链接:https://my.oschina.net/u/4270692/blog/4133068