牛逼哄哄的布隆过滤器,到底有什么用?

為{幸葍}努か 提交于 2020-10-03 13:23:31

作者:CodeBear的园子 www.cnblogs.com/CodeBear/p/10911177.html

本文是站在小白的角度去讨论布隆过滤器,如果你是科班出身,或者比较聪明,又或者真正想完全搞懂布隆过滤器的可以移步。

不知道从什么时候开始,本来默默无闻的布隆过滤器一下子名声大燥,仿佛身在互联网,做着开发的,无人不知,无人不晓,哪怕对技术不是很关心的小伙伴也听过它的名号。

我也花了不少时间去研究布隆过滤器,看了不少博客,无奈不是科班出身,又没有那么聪明的头脑,又比较懒...经过“放弃,拿起,放弃,拿起”的无限轮回,应该算是了解了布隆过滤器的核心思想,所以想给大家分享下。

布隆过滤器的应用

我们先来看下布隆过滤器的应用场景,让大家知道神奇的布隆过滤器到底能做什么。

缓存穿透

我们经常会把一部分数据放在Redis等缓存,比如产品详情。这样有查询请求进来,我们可以根据产品Id直接去缓存中取数据,而不用读取数据库,这是提升性能最简单,最普遍,也是最有效的做法。面试常问,缓存三大问题及解决方案!

一般的查询请求流程是这样的:先查缓存,有缓存的话直接返回,如果缓存中没有,再去数据库查询,然后再把数据库取出来的数据放入缓存,一切看起来很美好。

但是如果现在有大量请求进来,而且都在请求一个不存在的产品Id,会发生什么?既然产品Id都不存在,那么肯定没有缓存,没有缓存,那么大量的请求都怼到数据库,数据库的压力一下子就上来了,还有可能把数据库打死。

虽然有很多办法都可以解决这问题,但是我们的主角是“布隆过滤器”,没错,“布隆过滤器”就可以解决(缓解)缓存穿透问题。至于为什么说是“缓解”,看下去你就明白了。

大量数据,判断给定的是否在其中

现在有大量的数据,而这些数据的大小已经远远超出了服务器的内存,现在再给你一个数据,如何判断给你的数据在不在其中。

如果服务器的内存足够大,那么用HashMap是一个不错的解决方案,理论上的时间复杂度可以达到O(1),但是现在数据的大小已经远远超出了服务器的内存,所以无法使用HashMap,这个时候就可以使用“布隆过滤器”来解决这个问题。但是还是同样的,会有一定的“误判率”。

什么是布隆过滤器

布隆过滤器是一个叫“布隆”的人提出的,它本身是一个很长的二进制向量,既然是二进制的向量,那么显而易见的,存放的不是0,就是1。

现在我们新建一个长度为16的布隆过滤器,默认值都是0,就像下面这样:

现在需要添加一个数据:

我们通过某种计算方式,比如Hash1,计算出了Hash1(数据)=5,我们就把下标为5的格子改成1,就像下面这样:

我们又通过某种计算方式,比如Hash2,计算出了Hash2(数据)=9,我们就把下标为9的格子改成1,就像下面这样:

还是通过某种计算方式,比如Hash3,计算出了Hash3(数据)=2,我们就把下标为2的格子改成1,就像下面这样:

这样,刚才添加的数据就占据了布隆过滤器“5”,“9”,“2”三个格子。

可以看出,仅仅从布隆过滤器本身而言,根本没有存放完整的数据,只是运用一系列随机映射函数计算出位置,然后填充二进制向量。

这有什么用呢?比如现在再给你一个数据,你要判断这个数据是否重复,你怎么做?

你只需利用上面的三种固定的计算方式,计算出这个数据占据哪些格子,然后看看这些格子里面放置的是否都是1,如果有一个格子不为1,那么就代表这个数字不在其中。

这很好理解吧,比如现在又给你了刚才你添加进去的数据,你通过三种固定的计算方式,算出的结果肯定和上面的是一模一样的,也是占据了布隆过滤器“5”,“9”,“2”三个格子。

但是有一个问题需要注意,如果这些格子里面放置的都是1,不一定代表给定的数据一定重复,也许其他数据经过三种固定的计算方式算出来的结果也是相同的。这也很好理解吧,比如我们需要判断对象是否相等,是不可以仅仅判断他们的哈希值是否相等的。

也就是说布隆过滤器只能判断数据是否一定不存在,而无法判断数据是否一定存在。

按理来说,介绍完了新增、查询的流程,就要介绍删除的流程了,但是很遗憾的是布隆过滤器是很难做到删除数据的,为什么?你想想,比如你要删除刚才给你的数据,你把“5”,“9”,“2”三个格子都改成了0,但是可能其他的数据也映射到了“5”,“9”,“2”三个格子啊,这不就乱套了吗?

相信经过我这么一介绍,大家对布隆过滤器应该有一个浅显的认识了,至少你应该清楚布隆过滤器的优缺点了:

  • 优点:由于存放的不是完整的数据,所以占用的内存很少,而且新增,查询速度够快;

  • 缺点:随着数据的增加,误判率随之增加;无法做到删除数据;只能判断数据是否一定不存在,而无法判断数据是否一定存在。

可以看到,布隆过滤器的优点和缺点一样明显。

在上文中,我举的例子二进制向量长度为16,由三个随机映射函数计算位置,在实际开发中,如果你要添加大量的数据,仅仅16位是远远不够的,为了让误判率降低,我们还可以用更多的随机映射函数、更长的二进制向量去计算位置。

guava实现布隆过滤器

现在相信你对布隆过滤器应该有一个比较感性的认识了,布隆过滤器核心思想其实并不难,难的在于如何设计随机映射函数,到底映射几次,二进制向量的长度设置为多少比较好,这可能就不是一般的开发可以驾驭的了。

好在Google大佬给我们提供了开箱即用的组件,来帮助我们实现布隆过滤器,现在就让我们看看怎么Google大佬送给我们的“礼物”吧。

首先在pom引入“礼物”:

<dependency>  
  <groupId>com.google.guava</groupId>  
  <artifactId>guava</artifactId>  
  <version>19.0</version>  
</dependency>

然后就可以测试啦:

private static int size = 1000000;//预计要插入多少数据  
  
private static double fpp = 0.01;//期望的误判率  
  
private static BloomFilter<Integer> bloomFilter = BloomFilter.create(Funnels.integerFunnel(), size, fpp);  
  
public static void main(String[] args) {  
  //插入数据  
  for (int i = 0; i < 1000000; i++) {  
    bloomFilter.put(i);  
  }  
  int count = 0;  
  for (int i = 1000000; i < 2000000; i++) {  
    if (bloomFilter.mightContain(i)) {  
      count++;  
      System.out.println(i + "误判了");  
    }  
  }  
  System.out.println("总共的误判数:" + count);  
}

代码简单分析:

我们定义了一个布隆过滤器,有两个重要的参数,分别是 我们预计要插入多少数据,我们所期望的误判率,误判率不能为0。

我向布隆过滤器插入了0-1000000,然后用1000000-2000000来测试误判率。

运行结果:

1999501误判了  
1999567误判了  
1999640误判了  
1999697误判了  
1999827误判了  
1999942误判了  
总共的误判数:10314

现在总共有100万数据是不存在的,误判了10314次,我们计算下误判率:

和我们定义的期望误判率0.01相差无几。

redis实现布隆过滤器

上面使用guava实现布隆过滤器是把数据放在本地内存中,无法实现布隆过滤器的共享,我们还可以把数据放在redis中,用 redis来实现布隆过滤器,我们要使用的数据结构是bitmap,你可能会有疑问,redis支持五种数据结构:String,List,Hash,Set,ZSet,没有bitmap呀。没错,实际上bitmap的本质还是String。

可能有小伙伴会说,纳尼,布隆过滤器还没介绍完,怎么又出来一个bitmap,没事,你可以把bitmap就理解为一个二进制向量。

要用redis来实现布隆过滤器,我们需要自己设计映射函数,自己度量二进制向量的长度,这对我来说,无疑是一个不可能完成的任务,只能借助搜索引擎,下面直接放出代码把。

public class RedisMain {  
    static final int expectedInsertions = 100;//要插入多少数据  
    static final double fpp = 0.01;//期望的误判率  
  
    //bit数组长度  
    private static long numBits;  
  
    //hash函数数量  
    private static int numHashFunctions;  
  
    static {  
        numBits = optimalNumOfBits(expectedInsertions, fpp);  
        numHashFunctions = optimalNumOfHashFunctions(expectedInsertions, numBits);  
    }  
  
    public static void main(String[] args) {  
        Jedis jedis = new Jedis("192.168.0.109", 6379);  
        for (int i = 0; i < 100; i++) {  
            long[] indexs = getIndexs(String.valueOf(i));  
            for (long index : indexs) {  
                jedis.setbit("codebear:bloom", index, true);  
            }  
        }  
        for (int i = 0; i < 100; i++) {  
            long[] indexs = getIndexs(String.valueOf(i));  
            for (long index : indexs) {  
                Boolean isContain = jedis.getbit("codebear:bloom", index);  
                if (!isContain) {  
                    System.out.println(i + "肯定没有重复");  
                }  
            }  
            System.out.println(i + "可能重复");  
        }  
    }  
  
    /**  
     * 根据key获取bitmap下标  
     */  
    private static long[] getIndexs(String key) {  
        long hash1 = hash(key);  
        long hash2 = hash1 >>> 16;  
        long[] result = new long[numHashFunctions];  
        for (int i = 0; i < numHashFunctions; i++) {  
            long combinedHash = hash1 + i * hash2;  
            if (combinedHash < 0) {  
                combinedHash = ~combinedHash;  
            }  
            result[i] = combinedHash % numBits;  
        }  
        return result;  
    }  
  
    private static long hash(String key) {  
        Charset charset = Charset.forName("UTF-8");  
        return Hashing.murmur3_128().hashObject(key, Funnels.stringFunnel(charset)).asLong();  
    }  
  
    //计算hash函数个数  
    private static int optimalNumOfHashFunctions(long n, long m) {  
        return Math.max(1, (int) Math.round((double) m / n * Math.log(2)));  
    }  
  
    //计算bit数组长度  
    private static long optimalNumOfBits(long n, double p) {  
        if (p == 0) {  
            p = Double.MIN_VALUE;  
        }  
        return (long) (-n * Math.log(p) / (Math.log(2) * Math.log(2)));  
    }  
}

运行结果:

88可能重复  
89可能重复  
90可能重复  
91可能重复  
92可能重复  
93可能重复  
94可能重复  
95可能重复  
96可能重复  
97可能重复  
98可能重复  
99可能重复

本篇博客到这里就结束了,谢谢大家。写作不易,坚持更难,如大家喜欢就帮忙推送给其他人!

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