说到观察者模式,在我脑海中总是闪现,这家伙跟消息队列的主题发布订阅有什么关系,虽然本人对消息队列没有很深的研究,但是凭直觉我就认为消息队列的实现就使用了观察者模式吧,所以本文就来模拟消息队列的丐版实现阐述观察者模式是怎样玩的。
观察者模式的GOF官方解释是: 定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系, 以便当一个对象(Subject)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并更新。
观察者模式类图如下:
主要构成就是主题基类, 观察者基类及其他们的实现。接下来我们开始设计属于我们自己的消息队列。
01、 首先设计主题基类
from abc import ABC
class Subject(ABC):
def __init__(self):
self.observers = list()
def add_observer(self, observer):
self.observers.append(observer)
def pop_observer(self, observer):
self.observers.remove(observer)
def notify(self):
for observer in self.observers:
observer.update()
在Subject基类中,我们需要定义一个观察者列表用于盛放观察者对象,然后我们需要有添加和删除观察者的方法,最后一个必要的方法就是通知观察者更新。
02、设计我们的主题子类
class GameSubject(Subject):
def notify(self, msg):
for observer in self.observers:
observer.update(msg)
我们设计一个游戏主题类,专门给观察者推送游戏消息,所以我们重写了nitify方法。
03、设计我们的观察者子类
from queue import Queue
class Observer:
def __init__(self):
self.queue = Queue(100)
def update(self):
pass
在观察者基类中,我们定一个队列用于接收主题发布的消息, 还有声明一个更新方法,用于给子类继承。
04、设计我们的观察者子类
class LolObserver(Observer):
def __init__(self, name):
self.name = name
super().__init__()
def update(self, msg):
self.queue.put(msg)
def get_msg(self):
while not self.queue.empty():
msg = self.queue.get()
print(self.name + "正在读取消息:" + msg)
class DNFObserver(Observer):
def __init__(self, name):
self.name = name
super().__init__()
def update(self, msg):
self.queue.put(msg)
def get_msg(self):
while not self.queue.empty():
msg = self.queue.get()
print(self.name + "正在读取消息:" + msg)
在我们的观察者子类中,我们主要定义了,对队列的IO操作。
05、 主程序
if __name__ == "__main__":
game_subject = GameSubject()
lol_observer = LolObserver('lol选手')
dnf_observer = DNFObserver("DNF选手")
game_subject.add_observer(lol_observer)
game_subject.add_observer(dnf_observer)
game_subject.notify("第一届游戏大赛正在开始")
game_subject.notify("我们友情两大游戏金牌选手")
game_subject.notify("谁会是第一名呢?")
game_subject.pop_observer(dnf_observer)
game_subject.notify("会是LOL选手吗?")
game_subject.notify("貌似DNF选手掉线了啊")
game_subject.add_observer(dnf_observer)
game_subject.notify("我们的选手又回来了")
lol_observer.get_msg()
print("="*77)
dnf_observer.get_msg()
运行结果如下:
/usr/local/bin/python3.7 /Users/bytedance/PycharmProjects/untitled3/模版设计模式/观察者模式.py
lol选手正在读取消息:第一届游戏大赛正在开始
lol选手正在读取消息:我们友情两大游戏金牌选手
lol选手正在读取消息:谁会是第一名呢?
lol选手正在读取消息:会是LOL选手吗?
lol选手正在读取消息:貌似DNF选手掉线了啊
lol选手正在读取消息:我们的选手又回来了
=============================================================================
DNF选手正在读取消息:第一届游戏大赛正在开始
DNF选手正在读取消息:我们友情两大游戏金牌选手
DNF选手正在读取消息:谁会是第一名呢?
DNF选手正在读取消息:我们的选手又回来了
Process finished with exit code 0
到此我们的丐版的消息队列就完成了,哈哈,以此类推诸如微信群功能,都可以用此模式去实现,到此感觉观察者模式不像是一种模式,更像是一种业务的实现的技巧,但是它的关键点在于,你在遍历观察者列表处的巧妙,利用面向对象多态的特性,只要你继承自观察者基类,都可以调用update方法,无须是具体的观察者。
07、总结
- 观察者设计模式使得我们可以独立地改变主题和观察者,从而使二者的依赖关系达到松耦合的目的。
- 目标发送通知时,我们无须指定接收者,消息自动传播到接受者处。
- 但是当观察者过多时可能会产生性能问题,因为我们是在遍历观察者列表
最后还是奉上我们的设计模式八大设计原则:
- 依赖倒置原则(DIP)
- 高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定) 。
- 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化) ,实现细节应该依赖于抽象(稳定)。
- 开放封闭原则(OCP)
- 对扩展开放,对更改封闭。
- 类模块应该是可扩展的,但是不可修改。
- 单一职责原则(SRP)
- 一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
- 变化的方向隐含着类的责任。
- Liskov 替换原则(LSP)
- 子类必须能够替换它们的基类(IS-A)。
- 继承表达类型抽象。
- 接口隔离原则(ISP)
- 不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法。
- 接口应该小而完备。
- 优先使用对象组合,而不是类继承
- 类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用” 。
- 继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高。
- 而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低。
- 封装变化点
- 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合。
- 针对接口编程,而不是针对实现编程
- 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。
- 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。
- 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚、松耦合”的类型设计方案
来源:oschina
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