前些天在b站上看到有个大佬用c写了一个2048小游戏,我便一下来了兴趣。心想着,我貌似也能用Python来整一波,话不多说,直接开搞。
2048的游戏规则:
2048游戏共有16个格子,初始时会有两个格子上安放了两个数字2,每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢外,系统也会在空白的地方随即出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。系统给予的数字方块不是2就是4,玩家要想办法在这小小的16格范围中凑出“2048”这个数字方块
咱们可以从游戏规则里面一步一步来:
第一步:
2048游戏共有16个格子,初始时会有两个格子上安放了两个数字2
这一步比较简单,我们可以建立一个二维数组,然后随机在上面放上两个数字2
用代码就可以这么写:
list1=[[0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0]]
def map1(map_list):
count=0
while(count<2):
a=r.randint(0,3)
b=r.randint(0,3)
if map_list[a][b]==0:
map_list[a][b]=2
count+=1
第二步:
每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。
这一步就是这个游戏里,比较复杂的地方了。这里涉及到两种运算,我称之为,去0运算和合并运算
去0运算:
我们先从最简单的2—0开始写:
开始是这样:
我们要假设要进行上滑操作,使其变成这样:
这里我们可以看到在(2,1)的地方的2,上滑到了(1,1),那么我们来写代码:
def qu0(dire,list1):#去0运算,w,a,s,d分别表示各个方向
if (dire=="w" or dire=="W"):
#h表示行,s表示列
for s in range(4):
for h in [3,2,1]:
elif(list1[h-1][s]==0):
list1[h-1][s]=list1[h][s]
list1[h][s]=0
if (dire=="s" or dire=="S"):
for s in range(4):
for h in [0,1,2]:
elif(list1[h+1][s]==0):
list1[h+1][s]=list1[h][s]
list1[h][s]=0
if (dire=="a" or dire=="A"):
for h in range(4):
for s in [3,2,1]:
elif(list1[h][s-1]==0):
list1[h][s-1]=list1[h][s]
list1[h][s]=0
if (dire=="d"or dire=="D"):
for h in range(4):
for s in [0,1,2]:
elif(list1[h][s+1]==0):
list1[h][s+1]=list1[h][s]
list1[h][s]=0
这里我们通过看自己格子的前一个格子里的数字是否为0,如果是,那么我们就把这个格子里的数字移动到前一个格子里。
合并运算:
相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加
(示意图就不给画了,你们应该都能想象,orz )
先上代码
def heB(dire,list1):
if (dire=="w" or dire=="W"):
for s in range(4):
for h in [3,2,1]:
elif(list1[h][s]==list1[h-1][s] ): #合并运算
list1[h-1][s]=list1[h-1][s]*2
list1[h][s]=0
if (dire=="s" or dire=="S"):
for s in range(4):
for h in [0,1,2]:
elif(list1[h][s]==list1[h+1][s] ):
list1[h+1][s]=list1[h+1][s]*2
list1[h][s]=0
if (dire=="a" or dire=="A"):
for h in range(4):
for s in [3,2,1]:
elif(list1[h][s]==list1[h][s-1]):
list1[h][s-1]=list1[h][s-1]*2
list1[h][s]=0
if (dire=="d"or dire=="D"):
for h in range(4):
for s in [0,1,2]:
elif(list1[h][s]==list1[h][s+1]):
list1[h][s+1]=list1[h][s+1]*2
list1[h][s]=0
这里我们仍然还是看格子的前一个数字,如果格子里的前一个数字跟格子里的数字相同,那么就要把原来的格子里的数字变为0,格子里的前一个数字翻倍(相加)。
了解完2048的这两种运算,我们就要开始研究判定顺序了,研究判定顺序需要拿出一个极端的例子比如下面这个:
我们使这个这个二维数组往上相加,它经历的过程如下:
第一步:
第二步:
第三步:
由上可见,即使是最极端的例子也只进行了2次合并运算,所以我们可以得出结论,在2048进行运算时的顺序是 去0运算——合并运算——去0运算——合并运算
所以我们可以写出下面的代码:
def move(dire,list1): # h表示行 s表示列
qu0(dire,list1)
heB(dire,list1)
qu0(dire,list1)
heB(dire,list1)
那么,最繁琐的移动过程就这么结束喽(鼓掌,啪啪啪),接下来就是产生随机数了
第三步:
系统会在空白的地方随即出现一个数字方块,系统给予的数字方块不是2就是4
这玩意儿挺简单的,我们可以让系统随机生成一个坐标地址,然后我们再检验这个坐标地址内的数字是否为0。如果为0,就随机填一个2或4进去,如果不为0,那咱们就再随机生成一个坐标地址,然后接着检验,直到这个坐标内的数字为0
代码如下:
def mainmap(map_list):
count = 0
while (count < 1):
a = r.randint(0, 3)
b = r.randint(0, 3)
if map_list[a][b] == 0:
c = r.choice([2, 4])
map_list[a][b] = c
count += 1
写到这,一个基本的框架就差不多完成了,接下来就是判定游戏胜负的时候了
第四步:
玩家在这小小的16格范围中凑出“2048”这个数字方块,就能判定为游戏的胜利。如果这个16格的范围内,已经没有空间(0)可以移动了,那么游戏就判定为失败。
这其实我们只需要遍历每个表格中的数字,如果有一个数字为2048,就判定胜利,所有表格中,没有一个表格里的数字为0,就判定失败。
代码如下:
def panding(list1):
panding = 0
count = 0
for i in list1:
for b in i:
if (b == 2048):
panding = 1
if (b == 0):
count = 1
if (panding == 1):
print("恭喜您,挑战成功")
input()
break
if (count == 0):
print("真遗憾,挑战失败")
input()
break
到这边,2048的游戏已经可以正常的玩耍了,但是浪漫的人不能满足于此, 我们来给表格添上一个好看 的框框
def kuangkuang(list1):
print("+----+----+----+----+")
for i in list1:
a=i[0]
b=i[1]
c=i[2]
d=i[3]
print("| | | | |")
print("| {0} | {1} | {2} | {3} |".format(a,b,c,d))
print("+----+----+----+----+")
终于,我们终于把它给攻占完了(撒花)
最后让我们把它们拼接在一起吧
def main():
print("哇呼,你发现了一个2048,要不要进行游戏")
input()
print("1.好的 2.没问题 3.棒极了")
input()
print("请使用wasd进行操作,w为往上滑,s为往下滑,a为往左滑,d为往右滑")
input()
print("那么,游戏开始喽。")
map1(list1)
while True:
dire = input("请输入方向:")
if dire == "abc":
break
move(dire, list1)
mainmap(list1)
kuangkuang(list1)
panding(list1)
Nice!结束喽,下次见,88!
来源:oschina
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