TCP 建立连接为什么这么慢

寵の児 提交于 2020-04-24 02:03:56

我们都知道 HTTP 是基于 TCP 的,而 TCP 是面向连接的。当我们向服务器请求一个页面时,首先需要建立 TCP 连接,才能开始真正开始传输内容。

这个时间平时不容易被人察觉,因为开发场景下我们往往不需要重新建立连接。但是在有些场景(尤其是新用户场景、landing page 等)却会对页面的性能造成很大的影响。

图中 TCP 的部分为我们常说的建连时间(这里包含了 SSL 握手时间,下文的建连时间也指的是这段时间),前面的 DNS 时间往往和建连时间同时出现,后面会讲到这一点。

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建连应该耗时多久

RTT

在介绍建连的耗时之前,我们先介绍一下 RTT(Round-Trip Time) 的概念。RTT,即往返时延。指的是从发送端发送数据开始,到发送端收到来自接收端的确认(ACK)的时间。一般来说这个时间是由物理距离,网络传输路径等决定的。

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RTT 一般是多久

最简单的方式就是 Ping 一下,我们在 Ping 的时候看到的 time=xxms 一般接近于一个 RTT
**

PING 115.239.211.112 (115.239.211.112): 56 data bytes
64 bytes from 115.239.211.112: icmp_seq=0 ttl=55 time=4.411 ms
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实际上就是一来一回(下面是 tcpdump 抓到的 ping ):

11:59:42.631275 IP 30.38.61.21 > 115.239.211.112: ICMP echo request, id 11482, seq 0, length 64
11:59:42.635593 IP 115.239.211.112 > 30.38.61.21: ICMP echo reply, id 11482, seq 0, length 64
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建连需要多少个 RTT

TCP 一种面向连接的通讯协议,在两个目标间发送 TCP 数据之前,TCP 需要通过三次握手建立起连接。而这个连接的过程其实是在交换一些初始数据,其中最重要的是 Sequence Number。

很多地方尝试用各种看起来形象的比喻来形容三次握手,但是实际上握手的过程非常简单,为了避免造成错误的理解,我们就平铺直叙,后面会解释为什么一定要经过三次握手才能建立起连接。三次握手的过程如下:


  1. 客户端向服务端发送 SYN,传输 seq = X
  2. 服务端向客户端发送 ACK X+1,表示收到,客户端可以从 X+1 作为 seq 发送消息。同时发送 SYN,seq = Y,把自己设置成 established 状态(可接收数据)
  3. 客户端向服务端发送 ACK Y+1,表示收到,服务端可以从 Y+1 作为 seq 发送消息,,把自己设置成 established 状态(可接收数据)


到了第三步客户端发送完 ACK 后就认为连接已经建立完毕(毕竟不会有第四个 ACK 再告诉它已经收到了 ACK),然后开始把应用层的数据(HTTP 报文)开始传输。而服务器端则是收到这个 ACK 后才会开始把收到的数据交付给应用层(HTTP)。

所以在这个过程中,客户端在建连上话费的时间是一个 RTT。**

这种情况说的是纯粹的 Connect 时间,不包括 SSL ,所以只是对 http 协议而言的,如果是 https 协议还需要再考虑 SSL 握手的时间,我们后续会在别的文章中介绍。





动手试试

我们可以使用 WireShark 来抓取一次 http 请求来看看建连的过程。
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可以看到这里从发起 seq 到收到 ack (经过 1 RTT )后,客户端就没有再等待直接发起了 GET / HTTP/1.1 的请求。



如何优化建连时间

例子

我们用一个简单的页面看看建连对网页性能的影响:xcodebuild.github.io/why-so-slow…

这是一个测试页面,源代码托管在:github.com/xcodebuild/…


就像上面说的,我们在开发场景下往往不需要重新连接,包括 Disable Cache 是不会禁用 TCP 的连接复用的,所以我们使用 Webpage Test 来看一下这个页面的性能状况。
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我们可以看到这这个页面的 JavaScript 文件以及后面的 fetch 请求都有个很长的 DNS + Connect + SSL 时间。因为他们的域名不同,所以需要重新解析域名。不是同一个 TCP 连接,所以需要重新建连(包括 SSL 握手)。

在图中这个 fetch 请求的 Connect + SSL 一共耗时 500ms ,意味着用户必须等待这个建连完成后才能真正发起这个请求。







pre-connect

为了解决上面这种问题,Chrome 引入了 Preconnect (现在大部分浏览器都是支持的)。
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我们可以在页面的 <head> 中加入

<link rel="preconnect" href="https://www.mocky.io" crossorigin>
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来告知浏览器提前建立连接。
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可以看到这种情况下,我们在 JS 加载后前(实际上 fetch 这个时候才能开始执行),就开始建立连接。同时 preconnect 也附带着让浏览器提前进行了 DNS 解析。




连接复用

当然如果直接使用同一个连接,即使不使用 pre-connect 就能天然减少额外的连接次数。

域名收拢

在 HTTP 1 时代,为了解决阻塞的问题,很多网站都做了分散域名的优化让多个请求可以并行加载。而在 HTTP 2 普及后,已经具备了连接复用的能力,使用多个分散的域名只会让我们消耗更高的连接成本。

所以尽可能把域名收拢到相同域名,可以尽可能的减少建连的耗时。



IP 收拢

我们都知道,一个 TCP 连接是由一个四元组组成的(源 IP、源端口、目标 IP、目标端口),和域名其实没有关系。所以看起来很反直觉的一点是,当两个请求域名不同,但来自同一个 IP 时,同样可以复用连接(虽然会额外解析一次 DNS)。

如果我们试用了类似于阿里云全站加速的技术,把页面和静态资源的 IP 指向同一个可以帮助我们减少重复的连接建立。



连接为什么不复用

如何确定一个连接

看起来无论是 pre-connect 还是链接复用都非常简单,但实际应用中并非如此。由于一些浏览器安全策略,不同的连接之间复用会受到一些限制。

fetch.spec.whatwg.org/#cors-proto… 我们可以看到


A user agent has an associated connection pool. A connection pool consists of zero or more connections. Each connection is identified by an origin (an origin) and credentials (a boolean).


即一个连接是由 origincredentials 确定的,这里的 origin 并非单纯是指我们加载的连接的 origin ,而是对于页面上不同的资源来说,会遵循不同的策略(详细的策略见 html.spec.whatwg.org/multipage/o…)。

例如对于图像而言(其实对于 script/css 等来说也是一样的)


For images of [img](https://html.spec.whatwg.org/multipage/embedded-content.html#the-img-element) elements
If the image data is CORS-cross-origin
A unique opaque origin assigned when the image is created.
If the image data is CORS-same-origin
The [img](https://html.spec.whatwg.org/multipage/embedded-content.html#the-img-element) element's node document's origin.




即在有 crossorigin 时(不是单纯的是另外一个域名时),则其 origin 是图片的 origin
如果没有(一般来说是没有的),则 origin 是页面相同的 origin

这意味着对于 corsnon-cors 的请求、credentials=truecredentials=false 的请求来说,他们的连接是不能复用的。

例如 xcodebuild.github.io/why-so-slow… 这个页面中,有四个来自同一个域名的 img ,但是后面两个是 crossorigin





<img src="https://i.picsum.photos/id/1061/200/200.jpg"/>
<img src="https://i.picsum.photos/id/1061/200/300.jpg"/>
<img src="https://i.picsum.photos/id/1061/100/300.jpg" crossorigin/>
<img src="https://i.picsum.photos/id/1061/300/300.jpg" crossorigin/>
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这样就会发现前面两个和后面两个分别能够复用连接,但是 cors 的和 non-cors 的不能复用连接。

其实这里如果有 crossorigin="use-credentials",其和 cors 也不能复用连接

具体这么做的原因主要是为了安全考虑,在 github.com/whatwg/fetc… 中有提到,在这里不展开。

怎么避免不复用

知道了怎么确定一个连接后,我们就知道怎么避免连接没有复用的问题。无论是我们尝试让两个请求复用一个连接还是通过 preconnect 去提前建连,都应该保持其 corscredentials 的一致性。

由于实际规则其实蛮复杂的,并不能保证我们总是能判断策略是否符合预期,还是建议通过 WebPageTest 等工具验证是否有多余的建连。

当然通过 Chrome Devtools 也能够验证这一点,我们可以在 Network 面板打开 Connection ID ,可以看到不同的连接使用的 Connection ID 是不同的。

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为什么要握手

为什么一定要先握手才能发送 HTTP 报文呢?这是由 TCP 本身的设计决定的,TCP 是一种可靠的传输层通信协议。所谓可靠,就是能保证数据流的顺序和完整性。

ISN

TCP 本身在网络层(IP 协议)的上层,应用层的下层(HTTP 协议)。当应用层发起请求时,把包传给 TCP,TCP 将其分割成合适的大小,将其传递给网络层。

为了保证不丢包,TCP 会给每一个包一个序号,接收端接受到后返回响应的确认消息。如果在合理的时间内没有收到确认,发送端则会认为发生了丢包,会尝试重新发送。

而作为接收端,收到的包可能是乱序的(网络层不保证传输顺序)或者重复的(例如上面重新发送的时候就会重复),就会按照接收方的序号重新组建传输包的内容,然后将其交付给应用层。

理解了 TCP 保证顺序和完整性的原理,就理解了 TCP 包的序号(Sequence Number的重要性,而 TCP 握手时就是为了相互交换初始序列号(ISN,Inital Sequence Number),从而保证互相收到的包都能够保持正确的顺序。







为什么不能用固定值

从 ISN 的使用场景很自然可以想到,只要我们统一用一个固定值(例如0)作为 ISN,不就可以直接避免握手的性能损耗了么?

避免相邻的 TCP 连接互相干扰

假设我们把 ISN 统一设置为 0,当我们的客户端和一个服务器建立起连接后传输了一部分数据包后,突然网络中断了,这个时候他们之间重新建立起连接,ISN 仍然为 0。

这个时候服务器端可能同时收到序号为 N 的包,但却无从判断这个包属于哪一个 TCP 连接。



结论

TCP 为了确保能够把数据按照正确顺序、完整的发送给目标,必须通过握手同步 ISN。而由于 TCP 是全双工的(即双向通信),握手至少需要三次才能完成。

其实对于客户端(浏览器)来说,从发送 ACK 到接受到 SYN-ACK 的过程就已经完成了 TCP 的建连,此时就可以开始给服务器端传输数据了。



能不能更快一点

TCP Fast Open

TCP 协议每次都要等待 SYN-ACK+SYN-ACK 后,服务端的 TCP 才会把接收到的数据包传输给应用层,这样当连接不稳定时总是需要重新建立连接。那么,为什么不直接在第一次传输 SYN 时直接发送数据呢?

事实上在 TCP 上有一个拓展标准是支持这么做的,称之为 TCP Fast Open,在 TFO 第一次建立连接时和正常的三次握手是相同的,但客户端会额外拿到一个 TFO Cookie。而当之后再重新建立连接(例如说断网后重连,或者移动设备切换网络登)时,则直接由 SYN 携带 TFO Cookie 和数据发送。服务端收到校验 Cookie 有效直接把数据交付给应用层。

然而 TFO 并没有在所有的客户端和服务端默认打开,目前绝大多数浏览器都是不支持的,而且由于 TCP 作为协议层由操作系统实现,无法由应用层的浏览器、客户端等自由控制。





QUIC/HTTP3

QUIC 和 HTTP3 也解决了建连耗时的问题,不在本文展开,后续会在其他文章介绍。

总结

由于 HTTP 是基于 TCP 的,而 TCP 为了可靠性是面向连接的,需要通过三次握手建立连接。

在 HTTP2 后我们有了多路复用可以让多个请求在一个连接中进行,但是连接的复用并不是单纯由域名决定的,同一个域名的连接可能不能复用一个连接,而不同的域名其实也可能复用一个连接。我们需要尽可能确定连接被正确的复用了。如果使用了 CDN 技术,我们可以尝试让页面和资源使用相同的 IP 从而复用链接。

除此之外,我们可以使用 preconnect 来提前建连,同样的,也需要确定这个提前建立的连接被正确复用了。这对于即将发起的请求、即将到来的 redirect 等非常有效。







拓展阅读


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