css3 matrix()矩阵

泪湿孤枕 提交于 2020-03-26 04:53:18

参数

  matrix()有六个参数:matrix(a,b,c,d,e,f);

  这六个参数组成的矩阵与原坐标矩阵相乘计算坐标;

计算

  获取当前元素的所有像素点坐标并计算

  x' = ax+cy+e

  y' = bx+dy+f

简单例子

 偏移

    坐标公式应该为:x' = x + 偏移量;     y‘ = y + 偏移量

   套用上面的公式那么应该:a = 1; b = 0;c = 0;d = 1; e = x偏移量;f = y偏移量

   matrix(1, 0, 0, 1, x偏移量, y偏移量)

   缩放

    x' = x*x缩放倍数 ;    y’ = y*y缩放倍数

   a = x缩放倍数 ; b = 0; c = 0;   d = y缩放倍数 ; e = 0; f = 0

   matrix(x缩放倍数, 0, 0, y缩放倍数, 0, 0);

   如:缩小一半,    matirx(0.5,0,0,0.5,0,0);

 倾斜

   x' = a*x + c*y ;    y' = b*x +d*y

   a = cosθ; b = sinθ; c = sinθ; d = cosθ; e = 0; f = 0;

   matrix(cosθ, sinθ, sinθ, cosθ, 0, 0);

   如:要水平倾斜30度,只需计算出cos30°和sin30°的值,作为参数a和c的值        matrix(0.866,0,0.5,1,0,0);

   垂直倾斜同理;

 旋转

   只需:水平倾斜角度 = -垂直倾斜角度

   如:要顺时针旋转30度,        matrix(0.866,0.5,-0.5,0.866,0,0);

上面的都可以用CSS3 transform提供的translate()  rotate()  scale() 方法实现,但有些效果不能实现。(如:镜像)

  水平镜像:(y坐标不变,x坐标变负)

  所以:a=-1; b=0; c=0; d=1; e=0; f=0;简化得:
  x' = -x;
  y' = y

 

  垂直镜像:(x坐标不变,y坐标变负)

  所以:a=1; b=0; c=0; d=-1; e=0; f=0;简化得:
  x' = x;
  y' = -y

 

  水平镜像+倒立:(y坐标变负,x坐标变负)

  所以:a=-1; b=0; c=0; d=-1; e=0; f=0;简化得:
  x' = -x;
  y' = -y

 

  90度旋转+镜像:(x'=y,y'=x)

  所以:a=0; b=1; c=1; d=0; e=0; f=0;简化得:
  x' = y;
  y' = x

 

  -90度旋转+镜像:(x'=-y,y'=-x)

  所以:a=0; b=-1; c=-1; d=-0; e=0; f=0;简化得:
  x' = -y;
  y' = -x

  

  一些简单的参数实现的效果

  由于计算比较麻烦,对于tranform的其他方法能实现的,还是用那些方法。

 

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