装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
装饰器模式结构图
- Component(抽象构件):它是装饰类和具体构件的公共父类(一般是接口或者抽象类);
- ConcreteComponent(具体构件):具它是抽象构件对象的子类,用来定义具体的构件对象(Component的子类或者具体实现);
- Decorator(抽象装饰类):进继承抽象构件,用于给具体的构件添加一些新的职责(一般是一个继承了Component的接口);
- ConcreteDecoraror(具体装饰类):实现了抽象装饰类,它负责向构件添加新的职责;
代码演示
业务场景:现我们现在模拟这样一个场景,我们点了一杯奶茶,然后给奶茶中加了冰块,加了珍珠,最后我们还想再给加点红豆,这里加红豆就使用了装饰者。
我们先来创建一个奶茶的抽象类,这个就是上面的Component
角色
public interface MilkyTea { public void recipe(); }
我们再来创建要给奶茶的具体子类,相当于ConcreteComponent
public class MilkyTeaA implements MilkyTea { @Override public void recipe() { System.out.println("老板来一杯奶茶,加冰块"); } }
接下来创建一个装饰类,相当于Decorator
public class Decorator implements MilkyTea { private MilkyTea milkyTea; public void setMilkyTea(MilkyTea milkyTea) { this.milkyTea = milkyTea; } @Override public void recipe() { milkyTea.recipe(); } }
创建装饰类的子类,添加珍珠,相当于ConcreteDecorator
public class MilkyTeaADecorator extends Decorator { @Override public void recipe() { super.recipe(); //对现有类进行功能增强 recipeZZ(); } // 加珍珠 public void recipeZZ() { System.out.println("老板再加点珍珠吧"); } }
创建装饰者的子类,添加红豆,相当于ConcreteDecorator
public class MilkyTeaBDecorator extends Decorator { @Override public void recipe() { super.recipe(); recipeHD(); } public void recipeHD() { System.out.println("老板你再给加点红豆吧"); } }
最后我们测试一下看下结果:
public class Test { public static void main(String[] args) { MilkyTeaA milkyTea = new MilkyTeaA(); MilkyTeaADecorator milkyTeaA = new MilkyTeaADecorator(); MilkyTeaBDecorator milkyTeaB = new MilkyTeaBDecorator(); milkyTeaA.setMilkyTea(milkyTea); milkyTeaB.setMilkyTea(milkyTeaA); milkyTeaB.recipe(); } }
JDK中的装饰器模式
在JDK
中,IO部分的很多类用到了装饰器模式。
InputStream
作为抽象构件(Component
),其下面大约有如下几种具体基础构件(ConcreteComponent
),从不同的数据源产生输入:
ByteArrayInputStream
,从字节数组产生输入;FileInputStream
,从文件产生输入;StringBufferInputStream
,从String对象产生输入;PipedInputStream
,从管道产生输入;SequenceInputStream
,可将其他流收集合并到一个流内;
FilterInputStream
作为装饰器在JDK
中是一个普通类,其下面有多个具体装饰器比如BufferedInputStream
、DataInputStream
等。我们以BufferedInputStream
为例,使用它就是避免每次读取时都进行实际的写操作,起着缓冲作用。我们可以在这里稍微深入一下,站在源码的角度来管中窥豹。
FilterInputStream内部封装了基础构件:
protected volatile InputStream in;
而BufferedInputStream
在调用其read()读取数据时会委托基础构件来进行更底层的操作,而它自己所起的装饰作用就是缓冲,在源码中可以很清楚的看到这一切:
public synchronized int read() throws IOException { if (pos >= count) { fill(); if (pos >= count) return -1; } return getBufIfOpen()[pos++] & 0xff; } private void fill() throws IOException { byte[] buffer = getBufIfOpen(); if (markpos < 0) pos = 0; /* no mark: throw away the buffer */ else if (pos >= buffer.length) /* no room left in buffer */ if (markpos > 0) { /* can throw away early part of the buffer */ int sz = pos - markpos; System.arraycopy(buffer, markpos, buffer, 0, sz); pos = sz; markpos = 0; } else if (buffer.length >= marklimit) { markpos = -1; /* buffer got too big, invalidate mark */ pos = 0; /* drop buffer contents */ } else if (buffer.length >= MAX_BUFFER_SIZE) { throw new OutOfMemoryError("Required array size too large"); } else { /* grow buffer */ int nsz = (pos <= MAX_BUFFER_SIZE - pos) ? pos * 2 : MAX_BUFFER_SIZE; if (nsz > marklimit) nsz = marklimit; byte nbuf[] = new byte[nsz]; System.arraycopy(buffer, 0, nbuf, 0, pos); if (!bufUpdater.compareAndSet(this, buffer, nbuf)) { throw new IOException("Stream closed"); } buffer = nbuf; } count = pos; // 看这行就行了,委托基础构件来进行更底层的操作 int n = getInIfOpen().read(buffer, pos, buffer.length - pos); if (n > 0) count = n + pos; } private InputStream getInIfOpen() throws IOException { InputStream input = in; if (input == null) throw new IOException("Stream closed"); return input; }
这部分的代码很多,这里我们没有必要考虑这段代码的具体逻辑,只需要看到在BufferedInputStream的read方法中通过getInIfOpen()获取基础构件从而委托其进行更底层的操作(在这里是读取单个字节)就可以说明本文所要说的一切了。
至于I/O类库中的其他设计诸如OutputStream、Writer、Reader,是一致的,这里就不再赘述了。
简单总结
- 装饰类和被装饰类可以独立发展,而不会相互耦合。换句话说,Component类无需知道Decorator类,Decorator类是从外部来扩展Component类的功能,而Decorator也不用知道具体的构件。
- 装饰器模式是继承关系的一个替代方案。我们看装饰类Decorator,不管装饰多少层,返回的对象还是Component(因为Decorator本身就是继承自Component的),实现的还是is-a的关系。
- 装饰模式可以动态地扩展一个实现类的功能,比如在I/O系统中,我们直接给BufferedInputStream的构造器直接传一个InputStream就可以轻松构件一个带缓冲的输入流,如果需要扩展,我们继续“装饰”即可。
但是也有其自身的缺点:
多层的装饰是比较复杂的。为什么会复杂?你想想看,就像剥洋葱一样,你剥到最后才发现是最里层的装饰出现了问题,可以想象一下工作量。这点从我使用Java I/O的类库就深有感受,我只需要单一结果的流,结果却往往需要创建多个对象,一层套一层,对于初学者来说容易让人迷惑。
理论的学习还是为了实践。实战中如果需要用到装饰器模式,可以从模仿 Java IO 部分的装饰器模式开始。模仿是创新的开始。
参考
- https://www.runoob.com/design-pattern/decorator-pattern.html
- https://my.oschina.net/u/3178270/blog/2906791
- https://www.cnblogs.com/volcano-liu/p/10897897.html
来源:https://www.cnblogs.com/54chensongxia/p/12467971.html