一、block
- 如何定义block变量
- int (^sumblock)(int,int)
- 如何利用block封装代码
//有参数,无返回值
^(int a, int b){
return a + b;
};
//没有参数,没有返回值
^{
}
- block访问外部变量
- block内部可以访问外部的变量
- 默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量
- 给局部变量加上_block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改
- 利用typedef定义block类型
typedef int (^MyBlock)(int,int);
//以后可以利用Myblock这种类型来定义block变量
MyBlock sum = ^(int a, int b){
return a + b;
};
//或者
MyBlock mb1,mb2;
mb1 = ^(int a, int b){
return a + b;
};
二、@protocol协议
- 协议的定义
@protocol 协议名称 <NSObject>
//方法声明列表...
@end
- 如何遵守协议
- 类遵守协议
@interface 类名 :父类名 <协议名称1,协议名称2>
//方法声明列表...
@end
- 协议遵守协议
@protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2>
//方法声明列表...
@end
- 协议中方法声明的关键字
- @required(默认) ----- 要求实现,如果没有实现,会发出警告,不报错
- optional ---- 不要求实现,怎样都不会有警告
- 定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议
//类名<协议名称> *变量名;
//id<协议名称> 变量名;
NSObject<MyProtocol> *obj
id<MyProtocol> obj2;
- 如果没有遵守对应的协议,编译器会发出警告
- @property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制
//@property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名;
//@property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名;
@property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog;
@property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> obj;
- 协议可以定义在单独.h文件中,也可以定义在某个类中
- 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中
- 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中
- 分类则大部分时候是单独文件,不与类混
来源:oschina
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