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Glide作为一个强大的图片加载框架,已经被android官方使用,所以,明白Glide的加载流程以及原理对加深我们对glide的理解是很重要的。
本文基于glide 4.11
Glide.with(this).load("").into(new ImageView(this));
我们从这一句入手,先看看Glide的初始化过程,也就是Glide.with(this)这个方法。
一、单例实例化
可以看到里面有多个重载方法,最常用的是这个,这些方法最终返回的是RequestManager 。
都一致调用了getRetriever(...).get(view)。
我们看一下getRetriever(...)里面做了什么。
getRequestManagerRetriever()返回的是一个RequestManagerRetriever,我们主要看的是Glide.get(context)
可以看到Glide.get(context)里面进行了初始化的操作,它是我们熟悉的单例模式。最终会调用
二、GlideModule配置加载
上面的get方法中,我们需要注意这一句:
GeneratedAppGlideModule annotationGeneratedModule = getAnnotationGeneratedGlideModules(context.getApplicationContext());
点进去可以看到关键部分的代码为
Glide提供给我们自定义加载组件的方式,在Glide 3x中,我们首先会定义一个继承于GlideModule的类,然后在项目的AndroidMenifest.xml中进行指定:
<meta-data android:name="com.test.GlideConfiguration" android:value="GlideModule"/>
getAnnotationGeneratedGlideModules(context.getApplicationContext());便是获取Glide注解自动生产的一个Glide的Module配置器,叫做:
GeneratedAppGlideModuleImpl
然后将其作为参数最终传递到initializeGlide方法。
initializeGlide方法:
上面这一段的意思就是:从manifest中解析到我们自定义的GlideModule类,如果判断与注解生成的类重复,那么就可以去掉。
annotationGeneratedModule.isManifestParsingEnabled()
判断是否还支持Glide 3x的在AndroidMenifest.xml中进行指定的方式,默认是返回true,说明现在还是支持的。
build方法里面是对glide的各种配置,比如上面的:
1、加载源数据的线程池
2、加载磁盘缓存中数据的线程池(不能用来加载url网络数据)
3、动画加载请求器
4、内存计算器
5、网络状态检测器
6、bitmap缓存池(避免不断不断创建与回收bitmap导致内存抖动)
7、数组资源缓存池
最后再将上面的缓存池,引擎等作为参数,构建一个Glide
这个构造函数非常长,我们只挑一些重点的来讲,其它的可以类推:
1、创建各种decoder,也就是解码器,比如:
ByteBufferGifDecoder byteBufferGifDecoder = new ByteBufferGifDecoder(context, imageHeaderParsers, bitmapPool, arrayPool);
将ByteBuffer解码为GifDrawable。
ResourceDrawableDecoder resourceDrawableDecoder = new ResourceDrawableDecoder(context);
将资源uri解码为Drawable
2、创建各种factory,即模型装换器,比如:
ResourceLoader.StreamFactory resourceLoaderStreamFactory = new ResourceLoader.StreamFactory(resources);
将Android资源ID转换为Uri,在加载成为InputStream
ResourceLoader.UriFactory resourceLoaderUriFactory = new ResourceLoader.UriFactory(resources);
将资源ID转换为Uri
3、创建各种Transcoder,即转码器,比如
BitmapBytesTranscoder bitmapBytesTranscoder = new BitmapBytesTranscoder();
将Bitmap转码为Byte arrays
GifDrawableBytesTranscoder gifDrawableBytesTranscoder = new GifDrawableBytesTranscoder();
将将GifDrawable转码为Byte arrays
4、创建各种encoder,即编码器,比如:
BitmapEncoder bitmapEncoder = new BitmapEncoder(arrayPool);
将Bitmap数据缓存为File
5、注册:
如上面,注册将Byte数据缓存为File的编码器,注册将InputStream缓存为File的编码器。将ByteBuffer解码为Bitmap的解码器,将inputStreams解码为Bitmap的编码器。
四、生命周期管理。
getRetriever(activity).get(activity);中的getRetriever(activity)方法讲解完了,接下来讲get方法,大家就能知道glide是怎么监听图片的生命周期的。
同样的,get方法也有多个重载方法,方法里面检测,如果是运行在后台线程,那都会调用下面这个方法:
因为不是运行在主线程,所以最终也都会调用:
getApplicationManager(context),创建一个RequestManager,生命周期与application的一样。
而如果不是运行在后台线程的话,那么重载方法里面的参数不同,执行的方法也就不同,我且看这一个:
public RequestManager get(@NonNull Activity activity)
传递的参数是activity,那么生命周期应该与Activity一样。
我们点进去fragmentGet方法:
可以看到它首先获取RequestManagerFragment,这其实就是一个fragment,然后获取与之绑定的RequestManager,如果获取不到就说明还没绑定,那么就去构建一个RequestManager,然后与RequestManagerFragment进行绑定。而在构建RequestManager的时候,传进去了一个current.getGlideLifecycle(),这个是Glide的生命周期,可以看出生命周期的管理是在RequestManager中的。那怎么实现与activity的生命周期同步呢?
接下来就要看看getRequestManagerFragment(fm, parentHint, isParentVisible);这个方法做了什么。
首先通过tag去找activity中有没有存在对应的fragment,找不到的话就去pendingRequestManagerFragments 这个map中看有没有,还没有的话就去初始化一个RequestManagerFragment。
再将fragment添加到activity中。
pendingRequestManagerFragments的作用:
pendingRequestManagerFragments是为了防止重复添加fragment。因为add方法来添加fragment并不会立即执行,而是被加入任务队列中。它有相关的生命周期是异步进行的,所以如果add之后立马又在相同fragment或者activity环境中调用get方法,那么就很有可能又创建一个新的RequestManagerFragment,所以用pendingRequestManagerFragments在add任务完成前拦截其他的添加操作,在完成后发送消息移除。
if (isParentVisible) { current.getGlideLifecycle().onStart(); }
如果父布局可见,也就是activity可见,那么开始生命周期的start回调。
在RequestManagerFragment里面可以看到,fragment的生命周期进行回调的时候就会调用glide自定义的生命周期lifecycle的相应方法。
也就是说glide是通过往activity中添加fragment,然后监听fragment的生命周期来控制glide的生命周期进行同步
其它的重载方法类推。
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