移动应用设计

移动应用技术

℡╲_俬逩灬. 提交于 2020-02-26 15:09:18
1.安装虚拟机 使用AndroidStudio创建程序,使用模拟器运行程序AndroidStudio中选择【File】→【NEW】→【new project】中选项创建项目点击工具栏中【AVD Manager】按钮启动模拟器点击工具栏中的运行按钮运行程序 虚拟机的创建:点击AVD Manager会看见自己的虚拟机是否有安装,如果没有可以创建一个虚拟机。 2.点击Create Virtual Device… 进行创建新的虚拟机。3.选择phone 界面可以自己选择设计喜欢的尺寸但一般默认就好,点击Next。 4.选择Android8.0版本以上的任意一个就可以。 5. 选择Landscape选择这个然后点击Finish完成即可。 6. 第一个Android程序的搭建------Hello word如何搭建一个工程(2种)整个工程的目录结构Android工程视图Mangifests(全局的资源控制)Java(逻辑业务代码)Res(静态资源文件)图片布局静态资源(颜色,字符串,样式)基本布局布局与控件之间的关系常用的控件以及他们常用的属性常用的布局(线性布局)及常用的属性预习基本控件----文本框,编辑框,按钮,基本属性,使用方式。 来源: CSDN 作者: 你之。 链接: https://blog.csdn.net/weixin_46359264/article/details

2020年移动发展趋势

北慕城南 提交于 2020-02-01 06:11:57
本文翻译自 AMIT MANCHANDA 的 12 Mobile App Development Trends to Watch Out for in 2020,可点击原文参考阅读。文章仅属个人观点,如有不同见解,欢迎留言讨论。 移动手机正在以惊人的速度从根本上改变商业模型,运营模型和市场。到 2021 年,移动应用程序市场收入预计将达到 6930 亿美元。但是,按照 Gartner 先前的预测,10,000 个移动应用中有 9,999 个会失败。 当今不断发展和充满活力的市场中,仅仅拥有移动设备是远远不够的。在 2019 年大放异彩的流行应用,到了 2020 年可能就没那么热了。仅仅实施正确的移动应用开发策略并不能确保成功,而是需要在策略中纳入最新的移动应用开发趋势。那么2020年,我们需要关注些什么? 1. 构建可折叠应用程序 随着三星推出可折叠的 OLED 显示屏,操作系统已经准备好利用此技术来改善智能手机的体验。Google 在 2018 年通过其“屏幕连续性” API 正式宣布了 Android 手机支持可折叠操作。 据三星称,数百种流行的 Android 应用已经针对 Galaxy Fold 进行了优化,包括 Amazon Prime Video,Twitter,Spotify,Facebook,VSCO 和 Microsoft Office。 由于“可折叠手机”将成为

移动设计八原则

廉价感情. 提交于 2020-01-26 04:37:53
移动设计八原则 近几年,交互设计专业也有了蓬勃发展, Alan Cooper 、 Donald Norman 等人为交互设计提供了许多理论上的支持, Ben Shneiderman 提出的交互设计“黄金八法”和 Nielsen 的“启发式评估 10 条原则”为交互设计的评估提供了标准,所有这些理论和原则在移动应用的设计上依然是通用的。但移动应用有其特殊性,在设备和情景上都与普通的设计不同。因此,我们在考虑其他原则的基础上,整理了八条移动应用设计的针对性原则。 一、内容优先 对于手机而言,屏幕空间资源显得非常珍贵。为了提升屏幕空间的利用率,界面布局应以内容为核心,而提供符合用户期望的内容是移动应用获得成功的关键。如何设计和组织内容,使用户能快速理解移动应用所提供的内容,使内容真正有意义,这是非常重要的。 重组内容,使内容符合移动的特征 在 PC 上的网页内容往往相对复杂,在进行内容移动化时,并不合适把内容直接照搬到手机端。在进行移动应用设计时,应该重组内容,使其符合移动应用的特征。 移 动应用的内容应使用用户的语言,以用户熟悉的维度来组织内容,这样更容易查找目标信息,提升内容的利用率;删除无关的多余内容,让内容更简洁清晰,考虑在 小屏幕空间可以合理的布局,增加屏幕的利用率;内容要是清晰和具体的,是用户恰好需要的;内容要是有情景特征的,可以在不同的情景下给用户提供不同的情景 下的内容。

30分钟快速搭建移动应用直传OSS服务

自作多情 提交于 2019-12-17 04:29:25
30分钟快速搭建移动应用直传服务 背景 这是一个移动互联的时代。手机APP上传的数据会越来越多。把数据存储的问题交给OSS, 让开发者能更加专注于自己的应用逻辑。 那么怎么样基于OSS构建一个APP存储系统呢? 目的 本教程就是让你在30分钟内搭建一个基于OSS的移动应用数据直传服务,所谓直传就是移动应用的数据的上传和下载直接直连OSS,只有控制流走用户自己的服务器。 安全的上传下载方式(临时,灵活的赋权鉴权), 成本低(这样用户不需要准备很多服务器,因为移动应用直联云存储,只有控制流走用户自己的应用服务器。) 高并发,支持海量用户(OSS有海量的上传和下载带宽) 弹性(OSS有无限扩容的存储空间) 方便(可以方便的对接到媒体转码服务-视频多端适配,图片处理服务,CDN加速下载等) 架构图 本教程就是让你在30分钟内搭建一个基于OSS的移动应用数据直传服务 详细可以参考这里 角色解析 Android/iOS 应用。即最终用户手机上的APP; OSS,即阿里云对象存储,负责存储APP上传的数据,可以参考官网http://www.aliyun.com/product/oss; RAM/STS负责生成临时上传凭证 用户应用服务器,即提供该Android/iOS应用的开发者开发的APP后台服务,管理APP上传和下载的Token. 甚至是用户在APP上传数据元数据信息。 数据流解析

移动 App 应用测试方法与思路

大城市里の小女人 提交于 2019-12-03 17:22:24
【转载】 移动 App 应用测试方法与思路 分析三种主流的移动 App 类型,并给出和普通web测试不同的地方,给出测试的思路,并给出部分场景组合。 附:安卓 App 测试常用 adb命令和 money 命令 移动端测试还是 PC 端测试,业务测试其实都属于 GUI 测试的范畴,所以基本的测试思路,比如基于页面对象封装和基于业务流程封装的思想是相通的。 三种移动端产品类型介绍 移动端应用的测试其自身特点,和其他传统测试又有一些独特的测试方法与思路。 移动端应用又可以进一步细分为三大类: Web App 指的是移动端的 Web 浏览器, 其实和 PC 端的 Web 浏览器没有任何区别,只不过Web 浏览器所依附的操作系统不再是 Windows 和 Linux 了,而是 iOS 和 Android 了。 Web App 采用的技术主要是,传统的HTML、JavaScript、CSS等Web技术栈,当然 现在HTML5 也得到了广泛的应用。另外,WebApp所访问的页面内容都是放在服务器端的,本质上就是 Web 网页,所以天生就是跨平台的。 Native App 指的是移动端的原生应用, 对于 Android 是 apk,对于 iOS 就是 ipa。NativeApp 是一种基于手机操作系统(iOS 和 Android),并使用原生程序编写运行的第三方应用程序。 Native App

HTML5、WebKit与移动应用开发

一笑奈何 提交于 2019-12-03 01:24:57
一、 前言 微软之所以能够在过去几十年间称霸 IT 业,主要是凭借一项无法超越的优势: Windows 操作系统,目前快速发展的移动设备成为 IT 业关注的重点,有可能移动互联网应用将会是 IT 业下一个高速增长点(也可能是泡沫),犹如 2001 年的互联网一般。而在移动操作系统上,现在看来微软的 Windows Mobile 操作系统完全不值一提,就算是其最新的 WP7 也不再受人关注,现在大家的目光都集中在两家重量级公司 Google 和 Apple 出品的 Android 和 iOS 移动操作系统上,其他的什么 MeeGo 、 RIM 、 Symbian 统统都只能让路,网上充斥的都是一些“我该买 Iphone4 还是 HTC?” 、“我该学 Android 开发还是 iOS 开发呢?”这些类二选一问题,可见 Android 和 iOS 的风靡程度。 移动操作系统的风靡得益于这几年来移动互联网设备的迅猛发展,从智能手机到平板电脑, CPU 从单核到双核以致于四核,目前移动互联网设备的特点,主要有以下特点 1 、屏幕大,几乎就是整个机身 2 、支持手指触摸以及多点触摸 3 、没有输入键盘,取而代之的是屏幕虚拟键盘 4 、支持高速无线连接 (Wifi 54Mbit/s) 5 、支持 EDGE 网络低速( 220kbit/s )连接 6 、支持“永远在线”的 3G 网络连接(

flutter

这一生的挚爱 提交于 2019-12-02 08:12:37
一、Flutter是什么 Flutter是Google的移动应用SDK,用于在Android和iOS平台创建高质量的原生体验。直至现在更新到1.5版本,可支持Web桌面端与嵌入式界面开发。 二、Flutter能够做什么 对于应用的用户来说,Flutter可以让他们体验到美观灵活的UI界面。 对于我们开发者来说,Flutter降低了创建移动应用的门槛。它加速了移动应用的开发,降低了兼顾Android和iOS应用开发的成本和复杂性。 对于设计师而言,Flutter可以确保精确地实现设计意图,而无需降低保真度或被迫进行妥协。在设计师的手中,Flutter还可以作为一种高效的原型设计工具。 三、Flutter特点 Flutter与大多数用来构建移动应用的工具不同,因为它既不使用WebView,也不使用设备附带的OEM Widget,而是使用自己的高性能渲染引擎来绘制Widget。 Flutter与其它工具不同之处在于,它只有一层简洁的C/C++代码,在这之上,Flutter使用Dart(一种现代化的、简洁的面向对象语言)实现大部分系统功能(布局、手势、动画、框架、Widget等),这种语言使得开发者可以轻松地进行阅读、更改、替换或删除。 四、Flutter的SDK构成 1、高度优化的针对移动应用的2D渲染引擎,更具备出色的文字支持能力; 2、现代化的React风格框架; 3

Uncode系列开源后端开发组件

有些话、适合烂在心里 提交于 2019-11-27 16:12:00
概述 Uncode 是基于Java 语言的一系列开源后端开发组件,主要包括:移动后端开发框架Uncode- BaaS ,通用数据库访问组件Uncode-DAL和分布式任务调度组件Uncode-Schedule。其核心设计目标是使移动后端开发更加简单、易于维护,同时框架对部分基础操作进行了封装,提供认证、安全控制、Restful等基础功能模块,可以大大提高开发速度,降低开发成本。 发展概况 Uncode 项目开发始于2014年末,作者冶卫军(Juny Ye)架构师,具有多年电商、银行等大型系统开发和架构经验,随着移动互联网的流行,在移动互联网领域带领技术团队创业多年。深刻体会到中小公司在发展过程中所遇到的各种技术问题,所以发起 Uncode 系列开源项目,希望可以为中小公司快速发展提供参考和方向。Uncode 采用对商业应用友好的Apache Licence 2.0协议。开源以来在中国最大的开源社区深受广大开发者欢迎。 Uncode 系列项目秉承以下设计目:快速开发、代码简单、易于学习、功能强大、轻量级、易扩展,在坚持以上设计目标的同时,本着不重复制造轮子的原则,很好的应用和整合现有流行框架,打创功能全面的移动应用后端系列组件,彻底解放中小公司开发者的生产力,让中小公司开发者将更多的精力投入到具体业务实现,降低公司产品研发的时间和人力成本,使产品快速投向市场。 Uncode