静态成员变量
作用:实现多个对象间数据共享。相当于不同对象间共享一个成员变量
例: 用_total 统计建立了多少个对象,每建立一个新的对象,total++,每个对象都可以访问total,且结果相同。
class A{
11 public:
12 static int _total;
13 A(){
14 _total++;
15 }
};
- 一个类可以有多个静态成员变量,所有对象共享
- **static 成员变量和普通 static 变量一样,都在内存分区中的全局数据区分配内存,到程序结束时才释放。**所static成员变量不会随着对象的创建而分配内存,也不会随对象销毁而释放内存。
- 必须初始化 且在类外进行,可以不赋值默认为0 因为全局数据区的变量都有默认的初始值 0,而动态数据区(堆区、栈区)变量的默认值是不确定的,一般认为是垃圾值。
- 对于静态成员变量不同 对象既可以通过对象名访问,也可以通过类名访问,访问的都是内存上的同一块空间(this指针也可以访问)
初始化
前面说过类只是一个模板,只有在建立对象后才能在内存放存放数据,在类中是不能对成员函数进行初始化的,因为没有地方存储。而静态成员变量是不依赖对象存在的,故其初始化在类外,没有初始化的静态成员变量是无效的。
(实际上是初始化在内存上开辟空间,才能存储数据)
type 类名:: 成员变量名 = value 以上面代码为例
int A::_total = 0;
静态成员函数
静态成员函数与普通成员函数的根本区别在于:普通成员函数有 this 指针,可以访问类中的任意成员;而静态成员函数没有 this 指针,只能访问静态成员(包括静态成员变量和静态成员函数)。
声明时加static 定义时不用 和静态成员变量一样
来源:CSDN
作者:和平精英总指挥
链接:https://blog.csdn.net/weixin_44997886/article/details/104571961