ES6基础

落花浮王杯 提交于 2020-02-28 20:11:44

一、let和var

1、作用域只局限于当前模块

let声明变量
var是全局作用域变量,在代码块中和代码块外面都有效果

2、使用let声明的变量作用域不会被提升

{
let str1='var1';
var str2= 'var2';
}

console.log(str2);//undefined,var方式声明
console.log(str1);//报错,let方式声明

var str1 = 'var1'
分解为两步:
var str1;
console.log(str1);
str1='var1'
而let则不会将作用域提升,直接报错。

3、在相同的作用域下不能重复声明

{
var str1 = 'var1';
var str1 = 'var2'; //最终为var2

let str2 = 'var3';
let str2 = 'var4';//会报错,重复定义
}

4、for循环体现let的父子作用域

 

<button>按钮1</button>
<button>按钮2</button>
<button>按钮3</button>
<button>按钮4</button>
<button>按钮5</button>

var btns = document.querySelectorAll('button');
    for(var i=0; i<btns.length; i++){
        btns[i].onclick = function () {
            alert('点击了第' + i + '个按钮'); //都是第5个按钮
        }
    }


let btns = document.querySelectorAll('button');
    for(let i=0; i<btns.length; i++){
        btns[i].onclick = function () {
            alert('点击了第' + i + '个按钮'); //0-4个按钮,是我们所需要的
        }

 

二、const声明变量

1、只有在当前代码块中才有效。
{
const a = 'zhangsan'
console.log(a);
}
console.log(a);//错误


2、作用域不会提升
{
const a = 'zhangsan'
}
console.log(a);//错误


3、不能重复声明
{
const a = 'zhangsan'
const a = 'lisi' //错误
}

4、声明的常量一开始就必须赋值,否则会报错
{
const a;
a='zhangsan'; //语法错误
}

三、解构赋值

 

ES6允许按照一定模式从数组或对象中提取值,对变量进行赋值,被称之为解构赋值。类似python的解包。可迭代类型都可以解包。


数组解构:要一一对应
let [name, age, sex] =['李四', 20, '女'];
let [arr1, [arr2, arr3, [arr4, arr5]]] = [1, [2, 3, [4, 5]]];


对象解构:key的解包
let {name, age, sex} = {name: '张三', age: 55, sex: '男'};
let {name: str} = {name: '张三'};


字符串解构:可迭代对象才能解构
let [a, b, c, d, e] = '我是中国人';
一一对应即可。

 

四、集合set

 

目的是去重,和python里面的集合是一样。


let set = new Set(['张三', '李四', '王五', '张三', '李四']);


集合1个属性,4个方法

属性:set.size

方法:add、delete、clear、has

set.has
set.add()
set.delete()
set.clear()

 

 

五、集合map

 引入原因:常规情况下对象的key只能是可哈希的,如果对象的key是对象的话,它会默认把对象转换为相同的内容。

 let obj1 = {a: 1}, obj2 = {b: 2}, obj = {};
    obj.name = '张三';
    obj[obj1] = '天空';
    obj[obj2] = '大海';
    console.log(obj);

    console.log(obj1.toString());
    console.log(obj2.toString());
    console.log(obj1.toString() === obj2.toString()); //true

  在内部,obj1和obj2都转换成了字符串对象,是相等的。

解决方法就是使用map!

// 1. 创建一个Map,类似python中的字典,但是可以去重,且key可以为非哈希类型,比如key可以是对象、列表。
let obj1 = {a: 1}, obj2 = {b: 2};
const map = new Map([
  ['name', '张三'],
  ['age', 18],
  ['sex', '男'],
  [obj1, '今天天气很好'],
  [obj2, '适合敲代码'],
  [[1,2], 'hhh']
  ]);

 

2、方法:set、get、delete、has、clear、keys()、values()、entries()

map.set('pet','小花狗').set('friend','美国佬') //设置值

mat.get('pet') //获取值

map.delete('friend') //删除值

map.has('pet') //返回true或false

map.clear() //清空

map.keys() //所有keys,可迭代对象

map.values() //所有values,可迭代对象

map.entries() //所有条目,可迭代对象

 

3、遍历

 

map.forEach(function (value, index) {
    console.log(index + ':' + value);
})

或者


map.forEach( (value, index) =>{console.log(index + ':' + value);})

  

4、注意事项

// 注意事项
map.set({}, '呵呵呵呵呵');
map.set({}, '哈哈哈哈');

// console.log(map);
// console.log({} === {});  //false,虽然都是空对象,但是他们在内存中的地址是不一样的,map针对对象,也是hash方式的。

  

 

六、Symbol

用途:用于解决命名冲突的问题,有时候可能2个变量的名称是一样的,但是我们还是希望使用,就需要使用Symbol了。

    const obj = {};
    obj[Symbol('name')] = '张三';
    obj[Symbol('name')] = '李四';

  

 

七、class

1、通过构造函数构造对象

 

function Person(name, age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    Person.prototype = {
        constructor: Person,
        print(){
            console.log('我叫' + this.name + ',今年' + this.age + '岁');
        }
    };

 

  

2、通过class面向对象(es6),更加对象化,本质上还是一个函数!

 class Person{
        constructor(name, age){
            this.name = name;
            this.age = age;
        }

        print(){
            console.log('我叫' + this.name + ',今年' + this.age + '岁');
        }
    }

    let person = new Person('张三', 19);
    console.log(person);
    person.print();

  

绚丽小球实例(class和class继承)

 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        body{
            margin: 150px;
        }

        #canvas{
           box-shadow: 0 0 10px #000;
        }
    </style>
</head>
<body>

<canvas id="canvas">当前的浏览器不支持该版本!</canvas>

<script src="js/underScore.min.js"></script>
<script>
    // 1. 获取当前的画布
    const canvas = document.getElementById('canvas');
    const ctx = canvas.getContext('2d');
    canvas.width = 1000;
    canvas.height = 600;
    canvas.style.backgroundColor = '#000';

    // 2.小球类
    class Ball{
        /**
         * 构造器
         */
        constructor(x, y, color){
            this.x = x;
            this.y = y;
            this.color = color;
            this.r = 40;
        }

        /**
         * 绘制小球
         */
        render(){
           ctx.save();
           ctx.beginPath();
           ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2);
           ctx.fillStyle = this.color;
           ctx.fill();
           ctx.restore();
        }
    }

    // 3.会移动的小球类
    class MoveBall extends Ball{
        constructor(x, y, color){
            super(x, y, color);

            // 量的变化
            this.dX = _.random(-5, 5);
            this.dY = _.random(-5, 5);
            this.dR = _.random(1, 3);
        }

        upDate(){
            this.x += this.dX;
            this.y += this.dY;
            this.r -= this.dR;
            if(this.r < 0){
                this.r = 0;
            }
        }
    }


    // 4. 实例化小球
    let ballArr = [];
    let colorArr = ['red', 'green', 'blue', 'yellow', 'purple', 'pink', 'orange'];

    // 5. 监听鼠标的移动
    canvas.addEventListener('mousemove', function (e) {
         ballArr.push( new MoveBall(e.offsetX, e.offsetY, colorArr[_.random(0, colorArr.length-1)]));
        // console.log(ballArr);
    });

    // 6.开启定时器
    setInterval(function () {
        // 清屏
        ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

        // 绘制
        for(let i=0; i<ballArr.length; i++){
            ballArr[i].render();
            ballArr[i].upDate();
        }
    }, 50);
</script>
</body>
</html>

 

  

八、内置对象扩展

1. 模板字符串

    let str = '适合敲代码!';
    let className = 'test';
    let html = `<html>
                   <head></head>
                   <body>
                        <p>今天的天气很好!</p>
                        <div class="${className}">${str}</div>
                   </body>
                </html>`;

  

2. 数组的扩展

 Array.from

let allLis = document.querySelectorAll('li');
console.log(Array.isArray(allLis));

console.log(Array.from(allLis));
console.log(Array.isArray(Array.from(allLis)));

  

Array.of

console.log(Array.of(1, 2, 3, 4));
console.log(Array.of('张三', '李四', '王五'));

  

3. 对象的扩展

1、key 和 value是一样的,写一个就够了
let name = '张三';
let age = 18;

let person = {
  'name':name,
  'age':age
};

等价于:
let person = {
  name,
  age
};

 

4、对象的合并

// Object.assign()
let obj1 = {name: '张三'};
let obj2 = {age: 18};
let obj3 = {sex: '男'};
let obj4 = {friends: '李四'};
let obj = {};
Object.assign(obj, obj1, obj2, obj3, obj4);
// console.log(obj);

 

5、延展操作符

主要用于数据传递,父子传值的时候使用!

let str = '今天的天气很好!';
let strArr = [...str];
console.log(strArr); //  ['今','天','天','气','很','好','!']

 let student = {
  name: '张三',
  age: 18,
  sex: '男'
}

案例2:

let myArr = [1, 2, 10, '张三', 20, 2, 1];
console.log([...new Set(myArr)]);

九、函数扩展

1. 形参设置默认值

function sum(num1, num2) {
num1 = num1 || 10;
num2 = num2 || 10;
console.log(num1 + num2);
}



function sum(num1 = 20, num2 = 10) {
console.log(num1 + num2);
}

 sum(10, 30);
 sum();

  

 

2. 参数形式 延展操作符

function sum() {
let result = 0;
for(let value of arguments){
result += value;
}
return result;
}

function sum(name, sex, ...nums) {
let result = 0;

for(let value of nums){
result += value;
}
return result;
}

  

console.log(sum('张胜男', '男', 10, 20, 30, 50));

 

3、箭头函数

() => {}
let sum = (num1, num2)=>{ return num1 + num2;};
console.log(sum(100, 300));

let nameArr = ['张三', '李四', '王五'];
nameArr.forEach((value, index)=>{
console.log(index + ':' + value);
});

function demo() {
setTimeout(function () {
console.log(this);
}, 1000);

setTimeout(()=>{
console.log(this);
}, 1000);
}

let obj = {};
demo.call(obj);

 

箭头函数2个优点:
1、书写简单
2、作用域保护机制,this在本对象内。

 

 

 

 

  

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