UIImageView帧动画相关属性介绍
1:相关属性:
//An array of UIImage objects to use for an animation.存放UIImage对象,会按顺序显示里面的图片 @property(nonatomic,copy) NSArray *animationImages; //帧动画的持续时间 @property(nonatomic) NSTimeInterval animationDuration; //帧动画的执行次数(默认是无限循环) @property(nonatomic) NSInteger animationRepeatCount; //开始执行帧动画 - (void)startAnimating; //停止执行帧动画 - (void)stopAnimating; //是否正在执行帧动画 - (BOOL)isAnimating;
2:关于缓存
由于UIImageview是一下子把全部图片全部加载,所以当对于缓存一定要进行管理否则,程序性能是个大问题
2.1:我们从UIImage入手,image加载有两种方式,api中相关介绍如下
//This method does not cache the image object. [UIImage imageWithContentsOfFile:name] //This method looks in the system caches for an image object with the specified name and returns that object if it exists. [UIImage imageNamed:name]
一般我们用的就是imageNamed,imageNamed中加载图片后有缓存,下次加载的时候,缓存中有就直接区,这对于我们平时使用很是便利,但是播放动画的时候,动辄几十张甚至几百张图片来说,我们就选择imageWithContentsOfFile这种方式
2.2:动画播放完毕后,要手动清理内存
CGFloat delay = self.tom.animationDuration + 1.0; [self.tom performSelector:@selector(setAnimationImages:) withObject:nil afterDelay:delay];
来源:https://www.cnblogs.com/fengtengfei/p/4417140.html