最近闲了一段时间,学了学WIN32的界面编程,由于对API有那么一点基础,所以想挑个轻量级的界面库学习,以便在较短时间内学得深入些,so,就选择了WTL。并在此记录自己的学习成果。
WTL背景介绍
WTL是微软ATL开发组成员Nenad Stefanovic先生在ATL Windowing机制上发展起来的一整套GUI框架,运用template技术组织和创建GUI对象,构筑了精致的面向对象框架(在这里object oriented与template达成了精致的融合)。虽然没有获得微软的官方支持,虽然其使用者人数很少,但是确实是“用过的都说好”,有位微软MVP人士甚至说,这是微软有史以来推出的最优秀的一个framework。真是一个有趣的讽刺,最好的东西居然不被官方支持。有关于WTL的流言不少,比如这东西原本是微软内部专用,只是因为不小心才被泄漏出来等等,这更加剧它的神秘色彩
WTL安装
从WTL主页(http://wtl.sourceforge.net/)上可以下载到最新的WTL,解压缩之后运行根据你当前安装的VC版本选择不同的setup.js安装即可。注意,最新的WTL安装程序已经没有VC6的安装向导了,用VC6的童鞋们可以下载WTL7.1或者尝试使用这种方法(http://hi.baidu.com/yykbrother/blog/item/cb7079caeefc0d8ec91768c9.html)。
WTL使用
这个就不用细说了,按照向导创建项目,然后include头文件就行了。
WTL 核心机制
先来熟悉一下基于API的Win32应用程序的机制。
先来看下面一段例程:
1 int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, 2 HINSTANCE hPrevInstance, 3 LPSTR lpCmdLine, 4 int nCmdShow) 5 { 6 //定义一个消息和一个加速键表 7 MSG msg; 8 HACCEL hAccelTable; 9 10 //加载存在Resource文件里的字符串11 LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);12 LoadString(hInstance, IDC_WIN32TEST, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);13 14 //定义个窗体类15 WNDCLASSEX wcex; 16 wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); 17 wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;18 wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;19 wcex.cbClsExtra = 0;20 wcex.cbWndExtra = 0;21 wcex.hInstance = hInstance;22 wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, (LPCTSTR)IDI_WIN32TEST);23 wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);24 wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);25 wcex.lpszMenuName = (LPCSTR)IDC_WIN32TEST;26 wcex.lpszClassName = szWindowClass;27 wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, (LPCTSTR)IDI_SMALL);28 //注册窗体类29 RegisterClassEx(&wcex);30 31 //创建主窗体32 HWND hWnd; 33 hInst = hInstance; // Store instance handle in our global variable34 35 hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,36 CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);37 38 if (!hWnd)39 {40 return FALSE;41 }42 //显示窗体43 ShowWindow(hWnd, nCmdShow);44 UpdateWindow(hWnd); 45 //加载加速键表46 hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, (LPCTSTR)IDC_WIN32TEST);47 48 //进入主消息循环49 while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) 50 {51 if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg)) 52 {53 TranslateMessage(&msg);54 DispatchMessage(&msg);55 }56 }57 58 return msg.wParam;59 }
首先要为要显示的窗体注册一个WNDCLASS,在WNDCLASS实例中可以设置classname、style、instance、WndProc、ICON等,然后就可以以这个窗口类名创建一个Window(调用CreateWindow)并显示,最后程序就进入主消息循环,分别调用GetMessage从消息队列中取出消息,TranslateMessage将消息转化为字符消息,DispatchMessage将消息分发到具体的窗体。
再来看WTL的典型例程:
1 //全局Module对象 2 CAppModule _Module; 3 int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE /*hPrevInstance*/, LPTSTR lpstrCmdLine, int nCmdShow) 4 { 5 //初始化COM 6 HRESULT hRes = ::CoInitialize(NULL); 7 ATLASSERT(SUCCEEDED(hRes)); 8 9 // this resolves ATL window thunking problem when Microsoft Layer for Unicode (MSLU) is used10 ::DefWindowProc(NULL, 0, 0, 0L);11 // add flags to support other controls12 AtlInitCommonControls(ICC_BAR_CLASSES); 13 //初始化Module14 hRes = _Module.Init(NULL, hInstance); 15 ATLASSERT(SUCCEEDED(hRes));16 17 //定义一个消息循环18 CMessageLoop theLoop; 19 //将此线程的消息循环加入到Module中20 _Module.AddMessageLoop(&theLoop); 21 22 //定义主窗体23 CCusWindow wndMain; 24 //创建主窗体,CCusWindow类内部必须调用DECLARE_WND_CLASS或相关宏注册窗体类,并在Create时注册窗体类25 if(wndMain.Create(NULL,CWindow::rcDefault,_T("CCusWindow")) == NULL)26 {27 ATLTRACE(_T("Main window creation failed!\n"));28 return 0;29 }30 //显示窗体31 wndMain.ShowWindow(nCmdShow);32 //进入消息循环33 int nRet = theLoop.Run();34 //线程退出,一些清理工作35 _Module.RemoveMessageLoop();36 37 _Module.Term();38 39 ::CoUninitialize();40 41 return nRet;42 }
下面我们对WTL的做法做详细分解
WTL对这整个过程进行了抽象,其中涉及到的主要类有CAppModule、CMessageLoop、CWindowImpl等
CAppModule封装了初始化模块,并维持了一个消息循环的map,具体定义为ATL::CSimpleMap<DWORD, CMessageLoop*>* m_pMsgLoopMap;其中DWORD为线程ID,也就是说每个线程对应一个CMessageLoop也就对应一个消息循环。
CMessageLoop是对消息循环的封装。其中主要的方法为Run(),这个方法运行后,当前线程就进入了主消息循环,直到线程退出。当然这里边有很多重要的内容,避免复杂性,这里先不说了。
CWindowImpl是WTL对窗体的封装,大多数窗体都要继承他。该类内部有一个DECLARE_WND_CLASS 或者DECLARE_WND_CLASS_EX宏,这个宏会实现GetWndClassInfo 函数,此函数创建一个static 类型的CWndClassInfo(对WNDCLASS的封装)对象,并且将WNDPROC设置为StartWindowProc,在调用 CWindowImpl::Create 时,会注册此窗体类并创建一个新窗口。此窗体在接收到第一个消息后会自动调用StartWindowProc函数进行消息处理,在这个函数内部进行了thunk的初始化并通过调用SetWindowLong将WNDPROC设为了WindowProc,这个才是真正的消息处理函数。下面是DECLARE_WND_CLASS_EX的宏定义
1 #define DECLARE_WND_CLASS_EX(WndClassName, style, bkgnd) \ 2 static CWndClassInfo& GetWndClassInfo() \ 3 { \ 4 static CWndClassInfo wc = \ 5 { \ 6 { style, StartWindowProc, \ 7 0, 0, NULL, NULL, NULL, (HBRUSH)(bkgnd + 1), NULL, WndClassName }, \ 8 NULL, NULL, IDC_ARROW, TRUE, 0, _T("") \ 9 }; \10 return wc; \11 }
CWindowImpl::Create的定义
1 template <class T, class TBase = CWindow, class TWinTraits = CControlWinTraits> 2 class ATL_NO_VTABLE CWindowImpl : public CWindowImplBaseT< TBase, TWinTraits > 3 { 4 public: 5 DECLARE_WND_CLASS(NULL) 6 7 HWND Create(HWND hWndParent, RECT& rcPos, LPCTSTR szWindowName = NULL, 8 DWORD dwStyle = 0, DWORD dwExStyle = 0, 9 UINT nID = 0, LPVOID lpCreateParam = NULL)10 {11 if (T::GetWndClassInfo().m_lpszOrigName == NULL)12 T::GetWndClassInfo().m_lpszOrigName = GetWndClassName();13 ATOM atom = T::GetWndClassInfo().Register(&m_pfnSuperWindowProc);14 15 dwStyle = T::GetWndStyle(dwStyle);16 dwExStyle = T::GetWndExStyle(dwExStyle);17 18 return CWindowImplBaseT< TBase, TWinTraits >::Create(hWndParent, rcPos, szWindowName,19 dwStyle, dwExStyle, nID, atom, lpCreateParam);20 }21 };
可以看出WTL只是对WIN32 API做了封装,具体的调用过程没有任何改变,因此如果有一些WIN32 API编程的底子,直接看源代码学习WTL应该不是难事。
--THE END
下一篇会详细介绍WTL的消息机制。
来源:https://www.cnblogs.com/tingshuo/archive/2011/04/02/2002983.html