设计模式之观察者Observer

痴心易碎 提交于 2020-02-05 13:04:20

设计模式涵义

  设计模式描述了软件设计过程中某一类常见问题的一般性的解决方案。面向对象设计模式描述了面向对象设计过程中、特定场景下、类与相互通信的对象之间常见的组织关系。

观察者模式定义

  Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state, all its dependents are notified and updated automatically.

  定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新.

uml类图

           

参与者

  • Subject(股票)
    • 知道它的Observer,所有的Observer都可能观察此对象
    • 提供了一个附加和分离Observer的接口
  • ConcreteSubject(ibm的股票)
    • 保存Observer感兴趣的状态
    • 当状态发生变化时.通知Observer
  • Observer(股东)
    • 为这些要接受通知的ConcreteObserver定义一个更新的接口
  • ConcreteObserver(股东)
    • 维持对concretesubject的引用
    • 存储状态并与Subject的状态保持一致
    • 实现observer的更新接口以保持与Subject的状态一致

c#样例

  结构性代码演示了当状态发生变化时,将通知和更新注册在Observer模式下的对象.

 

Code  Output
     Observer X's new state is ABC
     Observer Y's new state is ABC
     Observer Z's new state is ABC
 
实例代码演示了当股票发生变化时.将会通知股东(投资人).
Code
Output
     Notified Sorros of IBM's change to $120.10
     Notified Berkshire of IBM's change to $120.10

     Notified Sorros of IBM's change to $121.00
     Notified Berkshire of IBM's change to $121.00

     Notified Sorros of IBM's change to $120.50
     Notified Berkshire of IBM's change to $120.50

     Notified Sorros of IBM's change to $120.75
     Notified Berkshire of IBM's change to $120.75

 
易学教程内所有资源均来自网络或用户发布的内容,如有违反法律规定的内容欢迎反馈
该文章没有解决你所遇到的问题?点击提问,说说你的问题,让更多的人一起探讨吧!