unity使用 Resources.Load 动态加载使用资源

情到浓时终转凉″ 提交于 2020-01-25 16:22:25

        首先需要在Asset目录下创建一个名为Resources的文件夹,这个命名是U3D规定的方式,然后把资源文件放进去,当然也可以在Resources中再创建子文件夹,(也可以在不同目录下创建多个Resources文件夹,unity 会自动检索合并成一个Resources文件夹)。

 使用下面代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class LoadResDemo : MonoBehaviour {

    private string prebPath = "Prebs/MyPreb";
    void Start () {
        //把资源加载到内存中
        Object  objPreb = Resources.Load(prebPath, typeof(GameObject));
        //用加载得到的资源对象,实例化游戏对象,实现游戏物体的动态加载
        GameObject cube = Instantiate(objPreb) as GameObject;
    }
}

将上面的脚本附加到某个游戏对象上,运行游戏即可看到场景中动态创建了上面的游戏对象了

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