首先需要在Asset目录下创建一个名为Resources的文件夹,这个命名是U3D规定的方式,然后把资源文件放进去,当然也可以在Resources中再创建子文件夹,(也可以在不同目录下创建多个Resources文件夹,unity 会自动检索合并成一个Resources文件夹)。
使用下面代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class LoadResDemo : MonoBehaviour {
private string prebPath = "Prebs/MyPreb";
void Start () {
//把资源加载到内存中
Object objPreb = Resources.Load(prebPath, typeof(GameObject));
//用加载得到的资源对象,实例化游戏对象,实现游戏物体的动态加载
GameObject cube = Instantiate(objPreb) as GameObject;
}
}
将上面的脚本附加到某个游戏对象上,运行游戏即可看到场景中动态创建了上面的游戏对象了
来源:CSDN
作者:乌班图ysm
链接:https://blog.csdn.net/u012278016/article/details/103833580