C#操作INI配置文件

守給你的承諾、 提交于 2020-01-16 08:24:56

介绍

.ini 文件是Initialization File的缩写,即初始化文件, 是windows的系统配置文件所采用的存储格式,
统管windows的各项配置,一般用户就用windows提供的各项图形化管理界面就可实现相同的配置了。

.Net框架下的类库是基于托管代码的,而API函数是基于非托管代码的,
运行库的控制下执行的代码称作托管代码。相反,在运行库之外运行的代码称作非托管代码。
.NET 的公共类库 没有直接操作Ini文件的类,
所以我们使用 System.Runtime.InteropServices 下的 [DllImport(“kernel32.dll”)]
将我们要用的 kernel32.dll 引入。

第一部分: Api

using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;

namespace XHelper.IniFile
{
    public class IniApi
    {
        /// <summary>
        /// 读取 (int 类型)
        /// </summary>
        /// <param name="section"></param>
        /// <param name="key"></param>
        /// <param name="noText"></param>
        /// <param name="filePath"></param>
        /// <returns></returns>
        [DllImport("kernel32.dll")]
        protected static extern int GetPrivateProfileInt(string section, string key, int noText, string filePath);

        /// <summary>
        /// 读取 (string 类型)
        /// </summary>
        /// <param name="section">欲在其中查找条目的小节名称。这个字串不区分大小写。如设为null,就在returnString缓冲区内装载这个ini文件所有小节的列表</param>
        /// <param name="key">欲获取的项名或条目名。这个字串不区分大小写。如设为null,就在returnString缓冲区内装载指定小节所有项的列表</param>
        /// <param name="noText">指定的条目没有找到时返回的默认值。可设为空("")</param>
        /// <param name="returnString">指定一个字串缓冲区,长度至少为Size</param>
        /// <param name="size">指定装载到returnString缓冲区的最大字符数量</param>
        /// <param name="filePath">初始化文件的名字。如没有指定一个完整路径名,windows就在Windows目录中查找文件</param>
        /// 注意:如lpKeyName参数为null,那么returnString缓冲区会载入指定小节所有设置项的一个列表。
        /// 每个项都用一个NULL字符分隔,最后一个项用两个NULL字符中止。也请参考GetPrivateProfileInt函数的注解
        /// <returns></returns>
        [DllImport("kernel32")]
        protected static extern long GetPrivateProfileString(string section, string key, string noText, StringBuilder returnString, int size, string filePath);

        /// <summary>
        /// 读取 (byte[] 类型)
        /// </summary>
        /// <param name="section"></param>
        /// <param name="key"></param>
        /// <param name="vDefault"></param>
        /// <param name="returnBytes"></param>
        /// <param name="size"></param>
        /// <param name="filePath"></param>
        /// <returns></returns>
        [DllImport("kernel32")]
        protected static extern uint GetPrivateProfileString(string section, string key, string noText, byte[] returnBytes, int size, string filePath);

        /// <summary>
        /// 写入
        /// </summary>
        /// <param name="section">要在其中写入新字串的小节名称。这个字串不区分大小写</param>
        /// <param name="key">要设置的项名或条目名。这个字串不区分大小写。用null可删除这个小节的所有设置项</param>
        /// <param name="lpString">指定为这个项写入的字串值。用null表示删除这个项现有的字串</param>
        /// <param name="filePath">初始化文件的名字。如果没有指定完整路径名,则windows会在windows目录查找文件。如果文件没有找到,则函数会创建它</param>
        /// <returns></returns>
        [DllImport("kernel32")]
        protected static extern long WritePrivateProfileString(string section, string key, string val, string filePath);
    }
}



第二部分:ini 操作帮助类

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Text;

namespace XHelper.IniFile
{
    /// <summary>
    /// ini文件类
    /// </summary>
    public class IniFileHelper : IniApi
    {
        /// <summary>
        /// 文件路径
        /// </summary>
        public string FilePath { get; set; }

        /// <summary>
        /// 构造函数
        /// </summary>
        /// <param name="filePath">Ini文件路径</param>
        public IniFileHelper(string filePath)
        {
            this.FilePath = filePath;
        }

        #region 读

        /// <summary>
        /// 读Int数值
        /// </summary>
        /// <param name="sectionName">节</param>
        /// <param name="keyName">键</param>
        /// <param name="noVal">默认值</param>
        /// <returns></returns>
        public int ReadInt(string sectionName, string keyName, int noVal = 0)
        {
            return GetPrivateProfileInt(sectionName, keyName, noVal, this.FilePath);
        }

        /// <summary>
        /// 读取String值
        /// </summary>
        /// <param name="sectionName"></param>
        /// <param name="keyName"></param>
        /// <param name="noText">如果没有查到则返回该值</param>
        /// <returns></returns>
        public string ReadString(string sectionName, string keyName, string noText = "")
        {
            return ReadString(sectionName, keyName, noText, FilePath);
        }

        /// <summary>
        /// 读取String值
        /// </summary>
        /// <param name="sectionName"></param>
        /// <param name="keyName"></param>
        /// <param name="filePath">文件路径</param>
        /// <param name="noText">如果没有查到则返回该值</param>
        /// <returns></returns>
        public static string ReadString(string sectionName, string keyName, string filePath, string noText = "")
        {
            if (File.Exists(filePath))
            {
                StringBuilder sBuilder = new StringBuilder(1024);
                GetPrivateProfileString(sectionName, keyName, noText, sBuilder, 1024, filePath);
                return sBuilder.ToString();
            }
            else
            {
                return String.Empty;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 读取所有Section
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public List<string> ReadAllSectionNames()
        {
            return ReadAllSectionNames(this.FilePath);
        }

        /// <summary>
        /// 读取 文件的所有 SectionName
        /// </summary>
        /// <param name="filePath">文件路径</param>
        /// <returns>字符串集合</returns>
        public static List<string> ReadAllSectionNames(string filePath)
        {
            List<string> result = new List<string>();
            Byte[] bytes = new Byte[65536];
            uint len = GetPrivateProfileString(null, null, null, bytes, bytes.Length, filePath);
            int j = 0;
            for (int i = 0; i < len; i++)
                if (bytes[i] == 0)
                {
                    result.Add(Encoding.Default.GetString(bytes, j, i - j));
                    j = i + 1;
                }
            return result;
        }

        /// <summary>
        /// 读取 SectionName 下 所有的keys
        /// </summary>
        /// <param name="sectionName"></param>
        /// <returns></returns>
        public List<string> ReadKeys(String sectionName)
        {
            return ReadKeys(sectionName, FilePath);
        }

        /// <summary>
        /// 读取 SectionName 下 所有的keys
        /// </summary>
        /// <param name="sectionName"></param>
        /// <param name="filePath"></param>
        /// <returns></returns>
        public static List<string> ReadKeys(string sectionName, string filePath)
        {
            List<string> result = new List<string>();
            Byte[] bytes = new Byte[65536];
            uint len = GetPrivateProfileString(sectionName, null, null, bytes, bytes.Length, filePath);
            int j = 0;
            for (int i = 0; i < len; i++)
                if (bytes[i] == 0)
                {
                    result.Add(Encoding.Default.GetString(bytes, j, i - j));
                    j = i + 1;
                }
            return result;
        }

        /// <summary>
        /// 获取所有的 section和 key
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public Dictionary<string, Dictionary<string, string>> ReadAllSectionAndKeys()
        {
            return ReadAllSectionAndKeys(FilePath);
        }

        /// <summary>
        /// 获取所有的 section和 key
        /// </summary>
        /// <param name="filePath"></param>
        /// <returns></returns>
        public static Dictionary<string, Dictionary<string, string>> ReadAllSectionAndKeys(string filePath)
        {
            var resDictionary = new Dictionary<string, Dictionary<string, string>>();

            List<string> allSectionList = ReadAllSectionNames(filePath);

            foreach (var item in allSectionList)
            {
                List<string> allKeyList = ReadKeys(item, filePath);
                Dictionary<string, string> dataDictionary = new Dictionary<string, string>();
                foreach (var child in allKeyList)
                {
                    string sVal = ReadString(item, child, filePath);
                    dataDictionary.Add(child, sVal);
                }

                resDictionary.Add(item, dataDictionary);
            }

            return resDictionary;
        }

        #endregion 读

        #region 写

        /// <summary>
        /// 新增/修改  (如果存在则修改,否则添加,没有文件会创建)
        /// </summary>
        /// <param name="sectionName"></param>
        /// <param name="keyName"></param>
        /// <param name="sVal"></param>
        /// <returns></returns>
        public bool WriteString(string sectionName, string keyName, string sVal)
        {
            return WriteString(sectionName, keyName, sVal, FilePath);
        }

        /// <summary>
        ///  新增/修改  (如果存在则修改,否则添加,没有文件会创建)
        /// </summary>
        /// <param name="sectionName"></param>
        /// <param name="keyName"></param>
        /// <param name="sVal"></param>
        /// <param name="filePath">文件地址</param>
        /// <returns></returns>
        public static bool WriteString(string sectionName, string keyName, string sVal, string filePath)
        {
            long res = WritePrivateProfileString(sectionName, keyName, sVal, filePath);
            if (res == 0)
            {
                return false;
            }
            else
            {
                return true;
            }
        }

        #endregion 写

        #region 删除Section

        /// <summary>
        /// 删除指定的 节
        /// </summary>
        /// <param name="sectionName"></param>
        public void DeleteSection(string sectionName)
        {
            WritePrivateProfileString(sectionName, null, null, this.FilePath);
        }

        /// <summary>
        /// 删除全部 节
        /// </summary>
        public void DeleteAllSection()
        {
            WritePrivateProfileString(null, null, null, this.FilePath);
        }

        #endregion 删除Section
    }
}


第三部分:ini Dictionary 帮助类

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Configuration;
using XHelper.IniFile;

namespace XHelper.IniDictionary
{
    public class IniDictionaryHelper
    {
        #region 静态默认节点 (config 中 配置)

        private static string _defaultIniFilePath = ConfigurationManager.AppSettings["DefaultIniFilePath"];
        private static string _defaultSectionName = ConfigurationManager.AppSettings["DefaultSectionName"];
        private static Dictionary<string, string> _defaultDictionary = new Dictionary<string, string>();

        /// <summary>
        /// 静态构造
        /// </summary>
        static IniDictionaryHelper()
        {
            //获取所有的 section和 key
            var defaultDataDictionary = IniFileHelper.ReadAllSectionAndKeys(_defaultIniFilePath);

            if (defaultDataDictionary.ContainsKey(_defaultSectionName))
            {
                //取出默认Section
                _defaultDictionary = defaultDataDictionary[_defaultSectionName];
            }
            else
            {
                throw new Exception("没有找到默认Section");
            }
        }

        /// <summary>
        /// 获取key的值
        /// </summary>
        /// <param name="keyName"></param>
        /// <returns></returns>
        public static string Get(string keyName)
        {
            if (_defaultDictionary.ContainsKey(keyName))
            {
                return _defaultDictionary[keyName];
            }

            return string.Empty;
        }

        #endregion 静态默认节点 (config 中 配置)

        #region 自定义读取

        /// <summary>
        /// 容器
        /// </summary>
        private Dictionary<string, Dictionary<string, string>> _dataDictionary = new Dictionary<string, Dictionary<string, string>>();

        public IniDictionaryHelper(string filePath)
        {
            // 获取所有的 section和 key
            this._dataDictionary = IniFileHelper.ReadAllSectionAndKeys(filePath);
        }

        /// <summary>
        /// 获取key的值
        /// </summary>
        /// <param name="sectionName"></param>
        /// <param name="keyName"></param>
        /// <returns></returns>
        public string Get(string sectionName, string keyName)
        {
            if (_dataDictionary.ContainsKey(sectionName))
            {
                var item = _dataDictionary[sectionName];
                if (item.ContainsKey(keyName))
                {
                    return item[keyName];
                }
            }

            return string.Empty;
        }

        #endregion 自定义读取
    }
}

第四部分: config 中配置地址与SectionName

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
  <startup>
    <supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.7.2" />
  </startup>
  <appSettings>
    <add key="DefaultIniFilePath" value="E:\Work\VSRepos\IniTest\ConsoleApp2\bin\Debug\ttt.ini" />
    <add key="DefaultSectionName" value="Settings" />
  </appSettings>
</configuration>



第五部分: 调用

using System;
using System.Configuration;
using XHelper.IniDictionary;

namespace ConsoleApp2
{
    internal class Program
    {
        private static void Main(string[] args)
        {
            //1. 读取默认的配置
            var defaultRead = IniDictionaryHelper.Get("UiThreadCount");

            //2. 自定义读取
            IniDictionaryHelper iniDictionary = new IniDictionaryHelper(ConfigurationManager.AppSettings["DefaultIniFilePath"]);

            var read = iniDictionary.Get("fpstips", "Tip");

            Console.ReadLine();
        }
    }
}


第五部分:ini 示例文件

[Settings]
CarSwoosh=0
ThreadCount=0
VolumeBack=0
VolumeEffect=0
UiThreadCount=1
LastPortIndex=0

[Loader]
UpLineRed=255
UpLineGreen=255
UpLineBlue=255
RatioRed=255
RatioGreen=255
RatioBlue=0
DownLineRed=255
DownLineGreen=255
DownLineBlue=0

[fpstips]
TipFps =15
Tip =如果您觉得游戏运行效率过低, 尝试调低分辨率(按F8)、切换到全屏游戏(按F7)、关闭动态模糊(在游戏设置中关闭)或者关闭一些其他应用程序, 都可以提高游戏运行速度。


[app]
cmd=QQSpeed_loader.exe
arg=
Product=QQSpeed
home=http://www.qq.com
tqos=ied-tqos-min.qq.com
WindowClass=GameApp

[options]
packonstart=0

[LoverDanceCfg]
LoverDanceLowFrameLevelRate=40
LoverDanceLowFrameNeedCount=100
[vipflagchange]
ChangeTips=                  
TipShowFlag=0

[wonderlandFetionSet]
recieveFetionOnFace=1

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