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RAII (Resource Acquisition Is Initialization), 是一种资源管理技术。简单来讲,RAII 就是把资源的获得和对象的初始化联系在一起,这使得资源分配成为局部对象声明周期的一部分,从而使得资源的分配具有原子性。
比如说,封装一个指针,在Constructor中获得资源,在Destructor中释放资源。那么,当程序某处发生异常,大致栈反解(stack unwinding)时,已经分配的资源就伴随着局部对象的消亡(系统调用析构函数)而被恰当的清理掉。
一个典型的RAII封装就是auto_ptr。以下,对auto_ptr 进行一个概括和分析。详细的讲解,可以参考“Using auto_ptr Effectively" 这篇文章。http://www.gotw.ca/publications/using_auto_ptr_effectively.htm
auto_ptr最重要的特性: For auto_ptr, copies are not equivalent.
这种突破常规的思维方式和设计方案,使得auto_ptr具有自己特定的优势。auto_ptr特别适合处理一下模型。
Source() -----------------------> Sink()
Source()产生资源并且撒手不管了, Sink()接管资源所有权并且进行处理和释放。
除此之外,有三点需要注意。
1. 不要将auto_ptr放在容器中处理。 (当然,现在auto_ptr的模板已经设计的尽量阻止用户这么干了)。
2. 可以声明一个const auto_ptr,那么它的资源所有权不会被转让,这意味着它不能被拷贝或者赋值。
3. 类似于auto_ptr的智能指针,有时候对于编写exception-safe的代码至关重要。
来源:oschina
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