pointer

golang: 利用unsafe操作未导出变量

心不动则不痛 提交于 2020-03-17 01:29:17
某厂面试归来,发现自己落伍了!>>> 看了 @喻恒春 大神的利用unsafe.Pointer来突破私有成员,觉得例子举得不太好。而且不应该简单的放个demo,至少要讲一下其中的原理,让看的童鞋明白所以然。see: http://my.oschina.net/achun/blog/122540 unsafe.Pointer其实就是类似C的void *,在golang中是用于各种指针相互转换的桥梁。uintptr是golang的内置类型,是能存储指针的整型,uintptr的底层类型是int,它和unsafe.Pointer可相互转换。uintptr和unsafe.Pointer的区别就是:unsafe.Pointer只是单纯的通用指针类型,用于转换不同类型指针,它不可以参与指针运算;而uintptr是用于指针运算的,GC 不把 uintptr 当指针,也就是说 uintptr 无法持有对象,uintptr类型的目标会被回收。golang的unsafe包很强大,基本上很少会去用它。它可以像C一样去操作内存,但由于golang不支持直接进行指针运算,所以用起来稍显麻烦。 切入正题。利用unsafe包,可操作私有变量(在golang中称为“未导出变量”,变量名以小写字母开始),下面是具体例子。 在$GOPATH/src下建立poit包,并在poit下建立子包p,目录结构如下: $GOPATH

浅谈RAII和典型应用auto_ptr

巧了我就是萌 提交于 2019-12-27 21:14:40
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> RAII (Resource Acquisition Is Initialization), 是一种资源管理技术。简单来讲,RAII 就是把资源的获得和对象的初始化联系在一起,这使得资源分配成为局部对象声明周期的一部分,从而使得资源的分配具有原子性。 比如说,封装一个指针,在Constructor中获得资源,在Destructor中释放资源。那么,当程序某处发生异常,大致栈反解(stack unwinding)时,已经分配的资源就伴随着局部对象的消亡(系统调用析构函数)而被恰当的清理掉。 一个典型的RAII封装就是auto_ptr。以下,对auto_ptr 进行一个概括和分析。详细的讲解,可以参考“Using auto_ptr Effectively" 这篇文章。http://www.gotw.ca/publications/using_auto_ptr_effectively.htm auto_ptr最重要的特性: For auto_ptr, copies are not equivalent. 这种突破常规的思维方式和设计方案,使得auto_ptr具有自己特定的优势。auto_ptr特别适合处理一下模型。 Source() -----------------------> Sink() Source(