一、Node.js概述:
Node.js官网:www.nodejs.org
1.Node.js是基于C++编写的基于V8引擎的javascript运行时环境。
2.Node.js是一门基于ECMAScript开发的服务器端语言,提供了(前端js
没有的)很多扩展对象。
前端js:
ES原生对象:string,number,Boolean, Math,date,error,
function,Object,array,regexp
Node.js:
1.ES原生对象
2.Node.js内置对象
3.大量的第三方对象
4.自定义对象
3.Node.js可以编写独立的服务器应用,无需借助其他
Node.js的意义:
1.执行效率比PHP,jsp,java要快
2.用一种语言统一了前后端开发。
特点:
1.单线程逻辑处理
2.非阻塞
3.异步I/O处理
4.事件驱动编程。
二、Node.js的两种运行方式
1.交互模式——用于测试 (控制台)
读取用户输入,执行运算,输出执行结果、继续下一循环
执行方法:输入一行js语句,回车执行
2.脚本模式——用于开发
把要执行的所有js语句编写在一个独立的js文件中,一次性的提交
给nodejs处理。此文件可以没有后缀
执行方法:C:\Users\chen>node C:\Users\chen\Desktop\NodeJS\index.js
三、Node.js的基础语法及ES6新特性
1.数据类型:
1.原始类型
string,number,Boolean。。。
原始类型数据直接赋值即可
2.引用类型
ES原生对象,Node.js对象,自定义对象,引用类型通常需要
使用new关键字创建
2.模板字符串
ES6中提供的一种新的字符串形式
1.使用模板方式定义字符串,数据可以实现换行
var info = `
用户名:Tom
密码:123
`;
花括号里是什么格式输出的就是什么格式
2.使用${}拼接变量,并且可以执行运算。
3.严格模式
ES5中新增一种比普通模式更为严格的js运算模式
使用方法:
1.在整个脚本文件中启用严格模式
在脚本文件的开头:“use strict”;
用于新项目
2.在单个函数内启用严格模式。
function info(){
"sue strict";
//body...
};
用于老项目维护
规则:
1.修改常量的值是非法的——将静默失败升级为错误。
2.不允许对未声明的变量赋值
3.匿名函数的this不再指向全局。
4.变量的作用域
全局作用域,局部作用域,块级作用域(ES6中专有)
块级作用域:只能在当前代码块中使用
代码块:任何一个 {} 都是代码块,if/for/while/do-while/switch/with...
代码块中使用“let”声明块级作用域变量,出了代码块,便不可使用;
使用let需要启用严格模式
5.循环结构
1.for...of...(ES6)遍历数组的 (for循环的{}后不可以加“;”
不然报错)
6.函数
1.匿名函数的自调。
=> 箭头函数
()=>{}
箭头函数只用于匿名函数
箭头函数中不存在arguments对象 也不可以调用callee()
如果括号内只有一个参数 可以省略括号 直接 ‘参数名’=>{}
7.对象
创建对象的方式:
1.对象直接量
2.构造函数方式
3.原型继承方式
4.class方式——ES6新增
class 类:是一组相似对象的属性和行为的抽象集合。(描述
一类事物统一的属性和功能的程序结构)。
事物的属性就是class的属性,事物的功能就是class的方法。
class必须在严格模式下启用
"use strict";
//创建自定义对象
class Emp {
//constructor是固定写法
constructor(ename, eprice) { //声明一个构造函数
this.ename = ename;
this.eprice = eprice;
}
//自定义方法
work() {
return `${this.ename} is working!`;
}
sal() {
return `${this.ename}'s price is ${this.eprice}!`;
}
}
var e1 = new Emp("bob", 20003);
实现继承:
class Program extends Emp {
constructor(ename, price, skills) {
//super([arguments]); // 访问父对象上的构造函数
//super.functionOnParent([arguments]); // 访问父对象上的方法
super(ename, price);
this.skills = skills;
}
//子级写与父级同样的方法名 可覆盖父级的方法
work() {
return super.work() + ` skills are : ${this.skills}`;
};
}
var p1 = new Program('陈强', '29394', 'Bootstrop');
5.全局对象
Node.js中全局对象是Global。
var age = 20;
console.log(window.age) //报错 window is not defined
global.age //20
在交互模式下,声明的全局变量是global的成员——全局对象的污染
在脚本模式下,声明的全局变量不是global的成员——避免了全局对象的污染
Global对象的成员属性和方法
1.console用于向stdout(标准输出)和stderr(标准错误)输出信息。
console.log() //向stdout输出日志信息
console.info() //向stdout输出日志信息
console.error() //向stderr输出错误信息
console.warn() //向stderr输出错误信息
console.trace() //想stderr输出栈轨信息
consloe.dir() //向stdout输出指定对象的字符串表示
conslole.assert() //断言,为真的断言,错误信息不回输出
为假的断言,抛出错误对象,输出错误信息,并且终止脚本的运行,
可以自定义错误信息。
console.time() //测试代码的执行时间,与timeEnd()配合使用
console.timeEnd()
注意:consloe中的成员方法是异步的,输出顺序和书写顺序不一定完全一致。
2.prosess 进程
process.arch //获取CPU架构类型
process.platform //获取操作系统类型
process.env //获取操作系统环境变量
process.cwd() //获取当前文件所在工作目录
process.execPath //获取Node.js解释器所在目录
process.versions //获取Node.js版本信息
process.uptime() //获取Node.js进程运行时间(s)
process.memoryUsage()//获取Node.js进程内存使用信息
process.pid //获取进程ID号
process.kill( pid ) //向指定进程ID号发送退出信号
3.定时器
global.setTimeout
global.setInterval
global.setImmediate //在下一次事件循环开始之前立即执行的定时器
process.nextTick() //本次事件循环结束后立即执行的定时器
process.nextTick() 先于 global.setImmediate() 执行
8.模块系统:
Node.js中使用“Module(模块)”来规划不同的功能对象
模块的分类:
1.核心模块——Node.js的内置模块(有些不需要引用,有些需要引入)
2.第三方模块
3.自定义模块
每一个被加载的js文件对应一个模块对象,包含响应的功能和函数。
模块中声明的变量或函数的作用域叫做“模块作用域”,这些变量和函数都不是global
的成员,默认只能在当前的js文件(当前模块)中使用。
Node.js启动时运行的第一个模块叫做“主模块”——main module,也是自身模块。
获取主模块对象:
process.mainModule
require.main
除主模块之外的其他模块都称为子模块。
默认情况下,某一个模块不能直接使用其他模块中封装的数据,但是每个
模块可以导出(exports)自己内部的对象供其他模块使用,也可以引入
(require)并使用其他模块导出的对象。
每一个模块内部都可以使用一个变量:module,指向当前模块自己。
//判断当前模块是否是主模块:
console.log(require.main === module);
//引入其他模块
var fs = require("fs"); //"fs"引入文件系统模块
fs.readFile('10window.html', 'utf8', (error, data) => {
if (error) throw error;
console.log(data);
});
在交互模式下,Node.js自带的模块不需要使用require引入,直接使用
导出模块中的属性和方法供其他模块使用:exports
exports.‘自定义名称’ = ‘模块方法或属性’。
预定义的模块作用域成员:
_dirname //获取当前模块文件所在的目录
_filename //当前模块所在的目录及所在的文件名
module //指向当前模块的引用。
module.exports //指向当前模块中待导出的供其他模块使用的对象
exports //指向module.exports对象的引用
require //引入其他模块,使用其他模块的module.exports对象
//如果要导出构造函数 必须使用module.exports
//如果要导出单个属性或方法,可以使用module.exports 和 exports
1.自定义模块:
1.文件模块
没有后缀的文件模块,被作为js文件加载
.js后缀的文件模块,被作为js文件加载
.json后缀的文件模块,被作为json字符串加载,会被自动解析为对象
.node后缀的文件模块,被作为c/c++二进制加载。
2.目录模块——目录模块引入时只需引入目录名即可
文件放置规则:
1.包含一个package.json文件的目录模块
"main":"" 指向该模块的主文件
包含Index.js文件的目录模块
包含index.json文件的目录模块
包含index.node文件的目录模块
放到node_modules目录下的模块,引入的时候直接写模块名
称即可,不必指定路径。文件也可以不放在同一级,node.js会一直搜索
到根目录。
模块查找顺序:
1.文件/目录模块的缓存
2.原生模块的缓存
3.原生模块
4.文件/目录模块(尽量避免模块重名)
包和npm
包(package)是根据CommonJS规范,对模块进行的标准封装。
包规范:
包是一个目录
目录中包含一个package.json包说明文件,存放于包顶级目录下。
目录中包含js文件,如有inde.js,可以放到包顶级目录下。
其他js文件,放到lib目录下。
二进制文件放到bin目录下。
文档应该放到doc目录下。
单元测试文件放到test目录下
CommonJS规范要求,包应该位于当前目录或者父目录下的node_modules
文件夹下,require函数由近及远依次查找。
NPM包管理器
npm官网:www.npmjs.com
npm是Node.js的包管理工具,用于下载,安装,升级,删除,或发布并
维护包。
Nodejs的安装文件中,已经集成了npm
下载第三方包
1.安装在当前项目目录下。
npm install 包名
会安装到指定目录的node_modules文件夹下
2.安装到全局
npm install 包名 -g
会安装到npm目录下
查看目标路径:npm root -g
默认全局包位置 C:\Users\chen\AppData\Roaming\npm\node_modules
列出其他已经安装的包:npm ls 包名 如果不加包名则列出所有包
更新已经安装的包:npm update 包名
卸载已经安装的包:npm uninstall 包名
npm 查看全局安装过的包 npm list -g -depth 0
-g:全局的安装包 list:已安装的node包
生成包:
使用npm init 命令,可以在当前目录下生成一个package.json文件
发布包:
1.在http://www.npmjs.com上注册用户
2.使用npm adduser 命令 ,注册或登录已有账号。
3.进入配置完成的包目录,使用npm publish 命令发布包。
4.到npmjs.com上搜索一发布的包
2.NodeJS核心模块
1.console
global.console 用于向stdout 和 stderr 输出日志信息
console class console模块中的Console构造函数,用于向任意
指定的输出流(文件)中输入信息。
2.Query String
提供了处理URL中“查询字符串”部分的相关操作。
parse() //从查询字符串中解析出数据对象,参数为一个查询字符串
stringify() //将一个数据对象反向解析为一个查询字符串格式参数
为一个数据对象,可选参数2,指定键值对之间的分隔符(默认 &),
可选参数3指定键和值之间的分隔符(默认 = )。
3.URL模块
提供了处理url中不同部分的相关操作
url.parse(urlStr) //解析出url的各个组成部分
url.parse(urlStr, true) //第二个参数,可以把查询字符串部分解析为字符串
parse()
Url {
protocol: 'http:',
slashes: true,
auth: 'tom:123',
host: 'chen.com:8080',
port: '8080',
hostname: 'chen.com',
hash: '#section',
search: '?pid=20',
query: 'pid=20',
pathname: '/news/index.html',
path: '/news/index.html?pid=20',
href: 'http://tom:123@chen.com:8080/news/index.html?pid=20#section' }
format() //将对象反向格式化为url格式,参数为一个对象。
resolve() //根据基地址和相对地址解析出目标地址,参数1,
基地址;参数2,相对地址。
4.Path模块
提供了对文件路径进行操作的相关方法。
parse() //解析一个路径,参数为路径字符串
format() //将路径对象格式化为路径字符串,参数为对象。
join() //用于连接路径,会正确的使用当前系统的路径分隔符。
resolve() //根据基础路径,解析出目标路径的绝对路径。
relative() //根据基础路径,获取目标路径与其的相对关系。
5.DNS模块
提供了域名和IP地址的双向解析功能。
lookup() //把一个域名解析成一个IP地址,从操作系统中插寻(缓存)
resolve() //把一个域名解析为一个DNS的记录解析数组,从DNS服务器中
查询。
reverse() //把一个IP地址反向解析为一组域名。一般解析不成功。
6.Util工具模块
format() //使用带占位符的方式格式化字符串
inspect() //返回一个对象的字符串表示。
inherits() //实现构造方法之间的继承。
7.Buffer
缓冲区,一块专用于存储数据的内存区域,与string类型向对应
,用于存储二进制数据。
Buffer对象的实例,可以通过读取文件获得,也可以手动创建。
Buffer是Global对象的成员,无需require引入。
8.fs模块——文件系统模块
fs模块提供了文件的读写,更名,删除,遍历目录等操作。
fs模块中大多数方法都带有同步和异步两种
所有的异步方法都有一个回调函数,此回调函数的第一个参数都是
一个错误对象。
异步方法中如果有错误的话,会静默失败,不会自己抛出error,
通常情况下都需要手动处理。
常用Class:
fs.Stats //文件或目录的统计信息描述
fs.ReadStream //stream.Readable 接口的实现对象。
fs.WriteStream //streamWriteable接口的实现对象。
fs.FSWatcher //可用于监视文件修改的文件监视器对象。
常用的方法: 默认为异步 //都有一个同步方法 如 fs.statSync();
fs.stat() //用于返回一个文件或目录的统计信息(fs.Stats对象)
fs.mkdir() //创建目录
fs.rmdir() //删除目录
fs.readdir() //读取目录下的内容
fs.readFile()//读取文件内容
fs.writeFile()//向文件中写入内容
fs.appendFile()//向文件末尾追加内容
fs.unlink() //删除文件
fs.rename() //重命名文件
fs.stat() & fs.statSync() //用于返回一个文件或目录的统计
信息对象(fs.Stats对象)
fs.Stats对象的方法:
stats.isFile() //是否为文件
stats.isDirectory() //是否为目录
操作目录:
fs.mkdir() & fs.mkdirSync//创建目录
fs.rmdir() & fs.rmdirSync()//删除目录
fs.readdir() & fs.readdirSync//读取目录下的内容
操作文件:
fs.readFile() & fs.readFileSync//读取文件内容
fs.writeFile() & fs.writeFileSync//向文件中写入内容
当使用writeFile()方法向文件写入内容时,若文件不存在,会
自动创建指定文件,如果存在,会在文件末尾追加内容。
fs.appendFile() & fs.appendFileSync//向文件末尾追加内容
fs.unlink() & fs.unlinkSync()//删除文件
fs.rename() & fs.renameSync//重命名文件
9.HTTP模块
用于构建使用HTTP协议的客户端应用或服务器端应用
创建并发起请求消息,等待并解析响应消息——实现web客户端
接收并解析请求消息,构建并发送响应消息——实现web服务器
常用对象:
http.ClientRequest
http.Server
http.ServerResponse
http.IncomingMessage
常用方法:
http.createServer //创建服务
http.get()
http.request()
1.http.request
http.request是一个HTTP客户端工具
用于向web服务器发起一个http请求,并获取响应数据
有两个主要方法:
http.get()
http.request()
该方法返回一个http.ClientRequest对象,用来描述请求信息,
回调函数的参数是一个http.IncomingMessage对象,此对象封装
着响应信息。
http.ClientRequest对象常用方法:
write(chunk):向服务器追加请求主体数据
end(chunk):提交请求消息主体结束
setTimeout():设置请求消息超时时间
abort():终止请求
http.ClientRequest对象常用事件:
response:接收到响应消息
abort:请求终止事件
error:请求发生错误
使用get()方法不需要手动调用end()方法,使用request()方法
时必须手动调用end()方法。
2.http.server
http.server是一个基于事件的http服务器。
用于创建web服务器,接收客户端请求,返回相应消息。所有
的请求都被封装到独立的事件当中,我们只需对他的事件编写相应
的处理程序,就可以实现http服务器的所有功能。
方法;http.ceateServer()
用于创建web服务器应用,接收客户端请求,返回响应消息。
该方法的返回值是一个http.Server对象
http.Server对象的常用方法:
listen() //用于启动服务器,监听指定的服务端口
colse() //停止服务器的运行
setTimeout()//设置服务器的响应消息超时时间
http.Server对象的常用事件:
conneciton:出现客户端连接时触发
request:接收到请求消息
close:服务器停止事件
error:响应发生错误时触发
http.Server对象的request事件回调函数中有两个参数。
第一个参数:是一个http.IncomingMessage对象,封装着客户
端提交的请求消息数据。
第二个参数:是一个http.ServerResponse对象,用于构建向客户端
输出的响应消息数据。
在每次修改服务器命令时总要重新启动一次服务器。
http.IncomingMessage对象:
请求方法:req.method
请求URL: req.url
请求版本:req.httpVersion
请求头:req.headers
http.ServerResponse对象:
res.statusCode = 200; //设置响应状态码
res.setHeader("Content-Type","text/html;charset=utf-8"); //设置响应消息头部
res.write('<html>'); //向客户端输出的响应主体内容
res.end(); //响应主体内容完毕,向客户端发送响应。
10.MySql模块
MEAN (MySQL,express,Angular,nodejs)
createConnection() //创建一个MySQL服务器的连接该方法返回一个
连接对象,该对象有以下常用方法:
connect() //连接数据库
query() //提交sql语句给MySQL服务器执行
end() //断开与MySQL服务器的连接
12.express模块
可以方便的实现服务器的路由、发送和接收http请求,返回响应、发送和
接收cookie以及实现模板引擎功能。
connect();
app.method(path,[middleware,]function(req,res){}); //path:路径
来源:CSDN
作者:Hello_yihao
链接:https://blog.csdn.net/Hello_yihao/article/details/78966177