重载函数

封装继承多态到底讲的是什么

青春壹個敷衍的年華 提交于 2019-12-21 09:03:18
封装继承多态到底讲的是什么 封装、继承、多态并不是针对C#语言提出来的,他是一个在面向对象思想下产生的一个概念。所以想要弄明白封装、继承、多态,首先就要先了解面向对象概念。封装:当我们提及面向对象的时候,这个对象怎么来?就是通过我们人为的封装得来。封装就是把一些特征或功能组合到一个抽象的对象上。就比如说电脑:它的特征是有一个显示屏,有一个主机,有鼠标和键盘等等。功能有计算等。那我们把这些特征和功能组合到“电脑”这个抽象的名词上时,“电脑”于是就有了这些特征和功能。但这个“电脑”不是实物,它代表所有名叫“电脑”的实物的名称。在C#中,我们把封装好的抽象的名词叫"class",所以我们称“电脑”叫一个类(class),而实体电脑叫这个类的对象(或者叫实例)。 而继承、多态则是类的特性。 继承:这个词就用正常的语义来解释就可以了,比如说你继承了你父亲的优点。而在C#中类也是可以继承的(单继承),比如说我们有了“电脑”这个类,现在我们再定义一个类叫“联想电脑”,难道我们要把电脑的特征、功能再定义一遍?可以是可以的,但是这样一方面代码有点重复,另一方向也不方便管理和说明“联想电脑”的特征。所以我们可以让“联想电脑”继承于“电脑”这个类,我们称“联想电脑”为“电脑”的子类或派生类,而“电脑”叫做父类或基类。这样,只要“电脑”有的东西,“联想电脑”都有,但是“联想电脑”还可以进化出(再添加

C++重载类型转换操作符(type cast operator

本小妞迷上赌 提交于 2019-12-20 02:39:54
  boost::ref和boost::cref运用了重载“类型转换(typecast)”操作符来完成运用引用类型来替换模版参数, 本文就引见一下这种操作符的重载办法。 类型转换重载函数的返回值是隐含的, 并且不能显示声明, 即为下面原型中的T2。   2. 可以为虚函数;  先经过一个复杂的例子来说明如何运用类型转换重载  在24行执行add(d1, d2)函数时“(int)D”重载函数将被调用, 这种方式效率更高而且也更直观, 这种方式需求先创立一个临时A对象再用它去赋值目标对象;更好的方式是为A类增加一个构造函数:  同时, 来源: https://www.cnblogs.com/qingqing3721/archive/2011/04/07/2007395.html

c++操作符重载_12

大城市里の小女人 提交于 2019-12-19 12:55:31
一。使用C++标准库   1.c++标准库并不是C++语言的一部分   2.C++标准库是由C++语言编写而成的类库和函数的集合   3.C++标准库定义的类和对象都位于STD命名空间中   4.C++标准库的头文件都不带.h后缀   5.C++标准库涵盖了C库的类型 二。操作符对象相加的函数实现 #include <cstdlib> #include <iostream> using namespace std; struct Complex { int a; int b; }; Complex add(const Complex& c1,const Complex& c2) { Complex ret = {0,0}; ret.a = c1.a + c2.a; ret.b = c1.b + c2.b; return ret; } int main(int argc, char *argv[]) { Complex c1 = {1,2}; Complex c2 = {3,4}; Complex c3 = add(c1,c2); cout << c3.a << endl; cout << c3.b << endl; cout << "Press the enter key to continue ..."; cin.get(); return EXIT_SUCCESS; } 三

C#的一些关键字的总结

百般思念 提交于 2019-12-19 06:56:24
今天突然有一种整理一下C#关键字的冲动,就转化为行动了! C# 关键字完整列表 abstract as base bool break byte case catch char checked class const continue decimal default delegate do double else enum ecent explicit extern false finally fixed float for foreach get goto if implicit in int interface internal is lock long namespace new null object out override partial private protected public readonly ref return sbyte sealed set short sizeof stackalloc static struct switch this throw true try typeof uint ulong unchecked unsafe ushort using value virtual volatile volatile void where while yield 其中有几个比较容易弄错的 关键字 描 述 abstract 可以和类、方法、属性

函数重载,函数模板,含有默认参数的函数

人走茶凉 提交于 2019-12-18 23:35:08
函数重载: 同一作用域,同一函数名 参数类型和参数个数至少有一项不同 函数模板: 参数个数相同,类型不同 函数体相同 注意两点: 函数模板定义语句的作用域仅仅对于下一行代码 如果函数模板的定义与声明分开写,则定义与声明前面均需要添加模板的定义语句 有默认函数的参数: 全部指定默认参数 部分指定默认参数,必须从右向左连续指定,不能跳跃 如果函数的调用在函数定义之前,则在函数声明处给出默认参数,函数定义处一定不能给(给了就出现重定义的错误) 如果函数的调用在函数定义之前,则在定义出直接给出默认参数(此时声明和定义时绑在一起的) 注意: 默认参数的函数和函数重载不能一起使用, 容易出现二义性。 来源: CSDN 作者: ChaoFeiLi 链接: https://blog.csdn.net/ChaoFeiLi/article/details/103604844

java方法重写规则 重载

依然范特西╮ 提交于 2019-12-18 09:23:21
方法的重写规则 参数列表必须完全与被重写方法的相同; 返回类型必须完全与被重写方法的返回类型相同; 访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。例如:如果父类的一个方法被声明为public,那么在子类中重写该方法就不能声明为protected。 父类的成员方法只能被它的子类重写。 声明为final的方法不能被重写。 声明为static的方法不能被重写,但是能够被再次声明。 子类和父类在同一个包中,那么子类可以重写父类所有方法,除了声明为private和final的方法。 子类和父类不在同一个包中,那么子类只能够重写父类的声明为public和protected的非final方法。 重写的方法能够抛出任何非强制异常,无论被重写的方法是否抛出异常。但是,重写的方法不能抛出新的强制性异常,或者比被重写方法声明的更广泛的强制性异常,反之则可以。 构造方法不能被重写。 如果不能继承一个方法,则不能重写这个方法。 重载(Overload) 重载(overloading) 是在一个类里面,方法名字相同,而参数不同。返回类型可以相同也可以不同。 每个重载的方法(或者构造函数)都必须有一个独一无二的参数类型列表。 最常用的地方就是构造器的重载。 重载规则 被重载的方法必须改变参数列表(参数个数或类型或顺序不一样); 被重载的方法可以改变返回类型; 被重载的方法可以改变访问修饰符;

重载.覆盖.隐藏

谁说胖子不能爱 提交于 2019-12-18 04:38:50
a.成员函数被重载overload的特征: (1)相同的范围( 在同一个类中 ); (2)函数名字相同; (3)参数不同; (4)virtual 关键字可有可无。 b.覆盖override(重写)是指派生类函数覆盖基类函数,特征是: (1)不同的范围( 分别位于派生类与基类 ); (2)函数名字相同; (3)参数相同; (4)基类函数必须有virtual 关键字。 c. “隐藏”是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数 ,规则如下: (1)如果派生类的函数与基类的函数同名,但是参数不同。此时,不论有无virtual关键字,基类的函数将被隐藏(注意别与重载混淆)。 (2)如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有virtual 关键字。此时,基类的函数被隐藏(注意别与覆盖混淆) 它们之间最为重要的区别就是: 覆盖的函数是多态的,是存在于vtbl之中的函数才能构成"覆盖"的关系,而隐藏的函数都是一般的函数,不支持多态,在编译阶段就已经确定下来了. 也可参考: 重载和重写的区别: (1)范围区别:重写和被重写的函数在不同的类中,重载和被重载的函数在同一类中。 (2)参数区别:重写与被重写的函数参数列表一定相同,重载和被重载的函数参数列表一定不同。 (3)virtual的区别:重写的基类必须要有virtual修饰,重载函数和被重载函数可以被virtual修饰

重载与重写

最后都变了- 提交于 2019-12-18 04:30:25
1. 重载(Overloading)   方法重载是让类以统一的方式处理不同的类型数据的一种手段。多个同名函数同时存在,具有不同的参数个数/类型。   重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。   Java的方法重载,就是在类中可以创建多个方法,它们具有相同的名字,但具有不同的参数和不同的定义。   调用方法时通过传递给它们的不同参数个数和参数类型来决定具体使用哪个方法,这就是多态。   重载的时候,方法名要一样,但是参数类型和个数不一样,返回值类型可以相同也可以不相同。无法以返回型别作为重载函数的区分标准。   父类方法被默认修饰时,只能在同一包中,被其子类被重写,如果不在同一包中则不能重写。   父类的方法被protected时,不仅在同一包中,被其子类被重写,还可以不同包的子类重写。 2. 重写方法的规则   参数列表必须完全与被重写的方法相同,否则不能称其为重写而是重载。   返回的类型必须一直与被重写的方法的返回类型相同,够则不能称其为重写而是重载。   访问修饰符的限制一定要大于被重写方法的访问修饰符(public>protected>default>private)。   重写方法一定不能抛出新的检查异常或者比被重写方法申明更加宽泛的检查型异常。 3. 重载的规则   必须具有不同的参数列表;   可以有不同的返回类型,只要参数列表不同就可以了;  

python中的函数重载

自作多情 提交于 2019-12-18 03:33:51
如果你习惯用C++,JAVA或者其它的面向对象语言,你会经常用到函数重载。 所谓函数的重载是指多个函数的名称以及返回值类型均相同,仅参数类型或参数个数不同。函数重载大大提高了代码重用率和程序员开发效率。 但如果你现在转向使用python,你就有可能不习惯它的形式上不支持函数重载。但python作为面向对象语言,自然不会丢掉函数重载这个面向对象语言所共有的重要特性。 python中实现函数重载的方法非常特别而有趣。先看下面的一个函数定义: def f(str,times): print str*times 上面函数是指对字符串str打印times次,可能你很多情况只需对str打印,此时每次都对times赋值1就显得很繁琐,我们希望没有指定times的值就只打印一次。在C++中你可以用函数重载这样实现: void f(string str){ cout << str << endl ;} void f(string str,int times) {int i=0; for (i =0;i<times;i++) cout << str<< endl; } 打印一次就调用f(str),打印多次就调用f(str,times),现在用python实现: f(str,times=1) print str*times 打印一次就调用f(str),打印多次就调用f(str,times),调用方法一样

C++ 中的运算符重载

我的梦境 提交于 2019-12-17 15:36:19
所谓重载,就是重新赋予新的含义。函数重载就是对一个已有的函数赋予新的含义,使之实现新功能。 运算符也可以重载 ..运算符重载是对已有的运算符赋予多重含义... // 也就是说重载完之后,会根据我们定义的重载函数 自动调用最符合调用的方法使用...比如我们定义的类的重载运算符+. 当我们使用类的对象相加时,会自动调用我们定义的重载...而当我们使用内置的+法运算,比如 int b=5+3; 那么这是还是调用内置的+法运算进行处理 .. C++中预定义的运算符其运算对象只能是基本数据类型,而不适用于用户自定义类型(如类). // 同上,内置的运算符 只能应用于内置的数据类型 ...比如 int char double .等等。 (一) C++不允许用户自己定义新的运算符,只能对已有的C++运算符进行重载。 // 就是说只能重载内置的 + - * / 等运算符,不能自己创造运算符计算。 。 (二) C++允许重载的运算符C++中绝大部分的运算符允许重载. 不能重载的运算符只有5个: (1) 成员访问运算符. (2) 作用域运算符∷ (3) 条件运算符?: (4) 成员指针运算符* (5) 编译预处理命令的开始符号# (三) 重载不能改变运算符运算对象(即操作数)的个数。 // 不能改变运算符运算对象, 比如+法运算符,那么它有两个操作数 ..当我们重载它的时候 也只能有两个操作数 。