封装继承多态到底讲的是什么
封装、继承、多态并不是针对C#语言提出来的,他是一个在面向对象思想下产生的一个概念。所以想要弄明白封装、继承、多态,首先就要先了解面向对象概念。封装:当我们提及面向对象的时候,这个对象怎么来?就是通过我们人为的封装得来。封装就是把一些特征或功能组合到一个抽象的对象上。就比如说电脑:它的特征是有一个显示屏,有一个主机,有鼠标和键盘等等。功能有计算等。那我们把这些特征和功能组合到“电脑”这个抽象的名词上时,“电脑”于是就有了这些特征和功能。但这个“电脑”不是实物,它代表所有名叫“电脑”的实物的名称。在C#中,我们把封装好的抽象的名词叫"class",所以我们称“电脑”叫一个类(class),而实体电脑叫这个类的对象(或者叫实例)。 而继承、多态则是类的特性。 继承:这个词就用正常的语义来解释就可以了,比如说你继承了你父亲的优点。而在C#中类也是可以继承的(单继承),比如说我们有了“电脑”这个类,现在我们再定义一个类叫“联想电脑”,难道我们要把电脑的特征、功能再定义一遍?可以是可以的,但是这样一方面代码有点重复,另一方向也不方便管理和说明“联想电脑”的特征。所以我们可以让“联想电脑”继承于“电脑”这个类,我们称“联想电脑”为“电脑”的子类或派生类,而“电脑”叫做父类或基类。这样,只要“电脑”有的东西,“联想电脑”都有,但是“联想电脑”还可以进化出(再添加)自己特有的东西。所以,父类(基类)为子类(派生类)的子集。多态性(polymorphism):是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。
实现多态,有二种方式,覆盖,重载。
- 覆盖(override),是指子类重新定义父类的虚函数的做法。
- 重载(overload),是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。
其实,重载的概念并不属于“面向对象编程”,重载的实现是:编译器根据函数不同的参数表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数(至少对于编译器来说是这样的)。
比如有两个同名函数:function func(p:integer):integer;和function func(p:string):integer;。那么编译器做过修饰后的函数名称可能是这样的:int_func、str_func。对于这两个函数的调用,在编译器间就已经确定了,是静态的(记住:是静态)。也就是说,它们的地址在编译期就绑定了(早绑定),因此,重载和多态无关!真正和多态相关的是“覆盖”。当子类重新定义了父类的虚函数后,父类指针根据赋给它的不同的子类指针,动态(记住:是动态!)的调用属于子类的该函数,这样的函数调用在编译期间是无法确定的(调用的子类的虚函数的地址无法给出)。因此,这样的函数地址是在运行期绑定的(晚绑定)。结论就是:重载只是一种语言特性,与多态无关,与面向对象也无关!引用一句Bruce Eckel的话:“不要犯傻,如果它不是晚绑定,它就不是多态。”
那么,多态的作用是什么呢?我们知道,封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化;继承可以扩展已存在的代码模块(类);它们的目的都是为了——代码重用。而多态则是为了实现另一个目的——接口重用!多态的作用,就是为了类在继承和派生的时候,保证使用“家谱”中任一类的实例的某一属性时的正确调用。
注:(本文来自多出转载1.:http://www.nowamagic.net/librarys/veda/detail/1835) (本文来自多出转载2.:http://zhidao.baidu.com/link?url=2IRUVRzvQ_IFgJ3Vkc7JErLABk_8D35qZFpLuJT5JEOCLHh-vfgU-MTXE3bUmu7Y2BTYHqFMikMaPQo0HFjg9LZt9Wmkr5ECH1Gh4vY14Ci)
封装、继承、多态并不是针对C#语言提出来的,他是一个在面向对象思想下产生的一个概念。所以想要弄明白封装、继承、多态,首先就要先了解面向对象概念。封装:当我们提及面向对象的时候,这个对象怎么来?就是通过我们人为的封装得来。封装就是把一些特征或功能组合到一个抽象的对象上。就比如说电脑:它的特征是有一个显示屏,有一个主机,有鼠标和键盘等等。功能有计算等。那我们把这些特征和功能组合到“电脑”这个抽象的名词上时,“电脑”于是就有了这些特征和功能。但这个“电脑”不是实物,它代表所有名叫“电脑”的实物的名称。在C#中,我们把封装好的抽象的名词叫"class",所以我们称“电脑”叫一个类(class),而实体电脑叫这个类的对象(或者叫实例)。 而继承、多态则是类的特性。 继承:这个词就用正常的语义来解释就可以了,比如说你继承了你父亲的优点。而在C#中类也是可以继承的(单继承),比如说我们有了“电脑”这个类,现在我们再定义一个类叫“联想电脑”,难道我们要把电脑的特征、功能再定义一遍?可以是可以的,但是这样一方面代码有点重复,另一方向也不方便管理和说明“联想电脑”的特征。所以我们可以让“联想电脑”继承于“电脑”这个类,我们称“联想电脑”为“电脑”的子类或派生类,而“电脑”叫做父类或基类。这样,只要“电脑”有的东西,“联想电脑”都有,但是“联想电脑”还可以进化出(再添加)自己特有的东西。所以,父类(基类)为子类(派生类)的子集。多态性(polymorphism):是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。
实现多态,有二种方式,覆盖,重载。
- 覆盖(override),是指子类重新定义父类的虚函数的做法。
- 重载(overload),是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。
其实,重载的概念并不属于“面向对象编程”,重载的实现是:编译器根据函数不同的参数表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数(至少对于编译器来说是这样的)。
比如有两个同名函数:function func(p:integer):integer;和function func(p:string):integer;。那么编译器做过修饰后的函数名称可能是这样的:int_func、str_func。对于这两个函数的调用,在编译器间就已经确定了,是静态的(记住:是静态)。也就是说,它们的地址在编译期就绑定了(早绑定),因此,重载和多态无关!真正和多态相关的是“覆盖”。当子类重新定义了父类的虚函数后,父类指针根据赋给它的不同的子类指针,动态(记住:是动态!)的调用属于子类的该函数,这样的函数调用在编译期间是无法确定的(调用的子类的虚函数的地址无法给出)。因此,这样的函数地址是在运行期绑定的(晚绑定)。结论就是:重载只是一种语言特性,与多态无关,与面向对象也无关!引用一句Bruce Eckel的话:“不要犯傻,如果它不是晚绑定,它就不是多态。”
那么,多态的作用是什么呢?我们知道,封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化;继承可以扩展已存在的代码模块(类);它们的目的都是为了——代码重用。而多态则是为了实现另一个目的——接口重用!多态的作用,就是为了类在继承和派生的时候,保证使用“家谱”中任一类的实例的某一属性时的正确调用。
注:(本文来自多出转载1.:http://www.nowamagic.net/librarys/veda/detail/1835) (本文来自多出转载2.:http://zhidao.baidu.com/link?url=2IRUVRzvQ_IFgJ3Vkc7JErLABk_8D35qZFpLuJT5JEOCLHh-vfgU-MTXE3bUmu7Y2BTYHqFMikMaPQo0HFjg9LZt9Wmkr5ECH1Gh4vY14Ci)
来源:https://www.cnblogs.com/zhaoCat/p/5137943.html