帧数

[cocos2d-x]关于动画

白昼怎懂夜的黑 提交于 2019-12-17 08:40:26
声明一下:看见这篇文章总结的已经非常好了,没必要再去自己到处东翻西找了,链接: http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1546998 【唠叨】 基本动画制作需要用到CCAnimation类,用于存储动画相关的信息。以及由CCActionInterval继承的CCAnimate动画动作。 还有一些在创建动画动作的过程中,可能会用到的一些类CCSpriteFrame、CCSpriteFrameCache、CCAnimationFrame、CCAnimationCache。 有关缓存类的详细,参见《三种缓存类》: http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1611766 本节的内容可能比较复杂,需要掌握的东西比较多,大家慢慢理解吧。。。 【致谢】 http://zengrong.net/post/2006.htm 【小知识】 以下名词术语对应的中文名,纯属自己歪歪,只是为了方便自己记忆罢了。 CCSpriteFrame : 精灵帧 。 它是相对动画而产生的,其实就是一张纹理图片。 CCAnimationFrame : 动画帧 。 由精灵帧与间隔帧数组成,是动画CCAnimation中的一帧。 CCSpriteFrameCache: 精灵帧缓冲 。用于存放精灵帧CCSpriteFrame的缓冲池。