长连接

HTTP1.0和HTTP1.1主要区别是啥?

醉酒当歌 提交于 2020-02-14 12:13:01
HTTP1.0和HTTP1.1主要区别是啥? 长连接 : 在HTTP/1.0中,默认使用的是短连接,也就是说每次请求都要重新建立一次连接。HTTP 是基于TCP/IP协议的,每一次建立或者断开连接都需要三次握手四次挥手的开销,如果每次请求都要这样的话,开销会比较大。因此最好能维持一个长连接,可以用个长连接来发多个请求。HTTP 1.1起,默认使用长连接 ,默认开启Connection: keep-alive。 HTTP/1.1的持续连接有非流水线方式和流水线方式 。流水线方式是客户在收到HTTP的响应报文之前就能接着发送新的请求报文。与之相对应的非流水线方式是客户在收到前一个响应后才能发送下一个请求。 错误状态响应码 :在HTTP1.1中新增了24个错误状态响应码,如409(Conflict)表示请求的资源与资源的当前状态发生冲突;410(Gone)表示服务器上的某个资源被永久性的删除。 缓存处理 :在HTTP1.0中主要使用header里的If-Modified-Since,Expires来做为缓存判断的标准,HTTP1.1则引入了更多的缓存控制策略例如Entity tag,If-Unmodified-Since, If-Match, If-None-Match等更多可供选择的缓存头来控制缓存策略。、 带宽优化及网络连接的使用 :HTTP1.0中,存在一些浪费带宽的现象

HTTP长连接和短链接?

↘锁芯ラ 提交于 2020-02-14 11:57:07
HTTP长连接和短链接? 在HTTP/1.0中默认使用短连接。也就是说,客户端和服务器每进行一次HTTP操作,就建立一次连接,任务结束就中断连接。当客户端浏览器访问的某个HTML或其他类型的Web页中包含有其他的Web资源(如JavaScript文件、图像文件、CSS文件等),每遇到这样一个Web资源,浏览器就会重新建立一个HTTP会话。 而从HTTP/1.1起,默认使用长连接,用以保持连接特性。使用长连接的HTTP协议,会在响应头加入这行代码: Connection:keep-alive 在使用长连接的情况下,当一个网页打开完成后,客户端和服务器之间用于传输HTTP数据的TCP连接不会关闭,客户端再次访问这个服务器时,会继续使用这一条已经建立的连接。Keep-Alive不会永久保持连接,它有一个保持时间,可以在不同的服务器软件(如Apache)中设定这个时间。实现长连接需要客户端和服务端都支持长连接。 HTTP协议的长连接和短连接,实质上是TCP协议的长连接和短连接。 来源: CSDN 作者: 黄机智! 链接: https://blog.csdn.net/weixin_43813004/article/details/104307710

HTTP的长连接和短连接

我是研究僧i 提交于 2020-02-10 13:07:39
转载自: https://www.cnblogs.com/cswuyg/p/3653263.html 本文总结&分享网络编程中涉及的长连接、短连接概念。 关键字:Keep-Alive,并发连接数限制,TCP,HTTP 一、什么是长连接 HTTP1.1规定了默认保持长连接(HTTP persistent connection ,也有翻译为持久连接),数据传输完成了保持TCP连接不断开(不发RST包、不四次握手),等待在同域名下继续用这个通道传输数据;相反的就是短连接。  HTTP首部的Connection: Keep-alive是HTTP1.0浏览器和服务器的实验性扩展,当前的HTTP1.1 RFC2616文档没有对它做说明,因为它所需要的功能已经默认开启,无须带着它,但是实践中可以发现,浏览器的报文请求都会带上它。如果HTTP1.1版本的HTTP请求报文不希望使用长连接,则要在HTTP请求报文首部加上Connection: close。《HTTP权威指南》提到,有部分古老的HTTP1.0 代理不理解Keep-alive,而导致长连接失效:客户端-->代理-->服务端,客户端带有Keep-alive,而代理不认识,于是将报文原封不动转给了服务端,服务端响应了Keep-alive,也被代理转发给了客户端,于是保持了“客户端-->代理”连接和“代理-->服务端”连接不关闭,但是

服务器有新消息主动推送给客户端浏览器

自闭症网瘾萝莉.ら 提交于 2020-02-09 18:18:00
前言 通常情况下,无论是web浏览器还是移动app,我们与服务器之间的交互都是主动的,客户端向服务器端发出请求,然后服务器端返回数据给客户端,客户端浏览器再将信息呈现,客户端与服务端对应的模式是: 客户端请求--服务端响应,这种机制对于信息变化不是特别频繁的应用尚可,但对于实时要求高、海量并发的应用来说显得捉襟见肘,尤其在当前业界移动互联网蓬勃发展的趋势下,高并发与用户实时响应是 Web 应用经常面临的问题,比如金融证券的实时信息,Web 导航应用中的地理位置获取,社交网络的实时消息推送,新闻的订阅,天气的提醒等。这些情况下,需要服务器主动推送消息给客户端。 那么在这样的模式下,会有几个问题需要我们思考下: 1.应用服务器如何确定每一个应用所在的设备 2.服务器端是如何将消息推送到客户端的,客户端又不像服务器有一个固定的地址 带着这些疑问我们来研究一下目前有哪些技术可以解决该问题: 一、Ajax轮询 所谓的Ajax轮询,其实就是定时的通过Ajax查询服务端,客户端按规定时间定时像服务端发送ajax请求,服务器接到请求后马上返回响应信息并关闭连接。 这种技术方式实现起来非常简单,但是这种方式会有非常严重的问题,就是需要不断的向服务器发送消息询问,这种方式会对服务器造成极大的性能浪费。 还有一个类似的轮询是使用JSONP跨域请求的方式轮询,在实现起来有差别,但基本原理都是相同的

服务器有新消息主动推送给客户端浏览器

倖福魔咒の 提交于 2020-02-09 15:59:33
前言 通常情况下,无论是web浏览器还是移动app,我们与服务器之间的交互都是主动的,客户端向服务器端发出请求,然后服务器端返回数据给客户端,客户端浏览器再将信息呈现,客户端与服务端对应的模式是: 客户端请求--服务端响应,这种机制对于信息变化不是特别频繁的应用尚可,但对于实时要求高、海量并发的应用来说显得捉襟见肘,尤其在当前业界移动互联网蓬勃发展的趋势下,高并发与用户实时响应是 Web 应用经常面临的问题,比如金融证券的实时信息,Web 导航应用中的地理位置获取,社交网络的实时消息推送,新闻的订阅,天气的提醒等。这些情况下,需要服务器主动推送消息给客户端。 那么在这样的模式下,会有几个问题需要我们思考下: 1.应用服务器如何确定每一个应用所在的设备 2.服务器端是如何将消息推送到客户端的,客户端又不像服务器有一个固定的地址 带着这些疑问我们来研究一下目前有哪些技术可以解决该问题: 一、Ajax轮询 所谓的Ajax轮询,其实就是定时的通过Ajax查询服务端,客户端按规定时间定时像服务端发送ajax请求,服务器接到请求后马上返回响应信息并关闭连接。 这种技术方式实现起来非常简单,但是这种方式会有非常严重的问题,就是需要不断的向服务器发送消息询问,这种方式会对服务器造成极大的性能浪费。 还有一个类似的轮询是使用JSONP跨域请求的方式轮询,在实现起来有差别,但基本原理都是相同的

服务器 主动 推送 客户端浏览器 消息***

生来就可爱ヽ(ⅴ<●) 提交于 2020-02-09 11:07:19
前言 通常情况下,无论是web浏览器还是移动app,我们与服务器之间的交互都是主动的,客户端向服务器端发出请求,然后服务器端返回数据给客户端,客户端浏览器再将信息呈现,客户端与服务端对应的模式是: 客户端请求--服务端响应,这种机制对于信息变化不是特别频繁的应用尚可,但对于实时要求高、海量并发的应用来说显得捉襟见肘,尤其在当前业界移动互联网蓬勃发展的趋势下,高并发与用户实时响应是 Web 应用经常面临的问题,比如金融证券的实时信息,Web 导航应用中的地理位置获取,社交网络的实时消息推送,新闻的订阅,天气的提醒等。这些情况下,需要服务器主动推送消息给客户端。 那么在这样的模式下,会有几个问题需要我们思考下: 1.应用服务器如何确定每一个应用所在的设备 2.服务器端是如何将消息推送到客户端的,客户端又不像服务器有一个固定的地址 带着这些疑问我们来研究一下目前有哪些技术可以解决该问题: 一、Ajax轮询 所谓的Ajax轮询,其实就是定时的通过Ajax查询服务端,客户端按规定时间定时像服务端发送ajax请求,服务器接到请求后马上返回响应信息并关闭连接。 这种技术方式实现起来非常简单,但是这种方式会有非常严重的问题,就是需要不断的向服务器发送消息询问,这种方式会对服务器造成极大的性能浪费。 还有一个类似的轮询是使用JSONP跨域请求的方式轮询,在实现起来有差别,但基本原理都是相同的

服务器有新消息主动推送给客户端浏览器

ⅰ亾dé卋堺 提交于 2020-02-09 11:05:53
转自:http://www.cnblogs.com/study-everyday/p/6140498.html 通常情况下,打开网页或app去查询或者刷新时,客户端向服务器发出请求然后返回数据,客户端与服务端对应的模式是: 客户端请求--服务端响应, 而在有些情况下,服务端会主动推送一些信息到客户端,例如:新闻的订阅,天气的提醒等等,那么在这样的模式下,会有些问题值得思考: 1.应用服务器如何确定每一个应用所在的设备 2.服务端把消息推到哪,客户端又不像服务器有一个固定的地址 服务端主动推送到客户端是怎么一个过程? 结合一个实际问题分析下: 问题提出: 外卖app, 商家在商家后台需要实时的获取到有没有新订单,有的话是几个;这个需求类似与日常中使用QQ或者微信时的新信息提醒一样,只要有新信息就需要提醒 最近工作中遇到一个场景,商家在商家后台需要实时的获取到有没有新订单,有的话是几个;这个需求类似与日常中使用QQ或者微信时的新信息提醒一样,只要有新信息就需要提醒;商家基本在PC上使用,各式浏览器都有:如 IE系列(7.0,8.0,9.0及以上),chrome内核,firefox等;功能所属的部署在Tomcat 6.0上,如果技术需要可以部署到 Tomcat 7.0上; 我们先做做技术调研,这种浏览器与服务器实时通信的方式有哪些方式。 AJAX轮询 这是我们最自然想到的。

服务端主动推送数据到客户端

自古美人都是妖i 提交于 2020-02-09 11:03:58
通常情况下,打开网页或app去查询或者刷新时,客户端向服务器发出请求然后返回数据,客户端与服务端对应的模式是: 客户端请求--服务端响应, 而在有些情况下,服务端会主动推送一些信息到客户端,例如:新闻的订阅,天气的提醒等等,那么在这样的模式下,会有些问题值得思考: 1)应用服务器如何确定每一个应用所在的设备? 2)服务端把消息推到哪,客户端又不像服务器有一个固定的地址? 3)服务端主动推送到客户端是怎么一个过程? 假设一个场景,商家在商家后台需要实时的获取到有没有新订单,有的话是几个;这个需求类似与日常中使用QQ或者微信时的新信息提醒一样,只要有新信息就需要提醒;商家基本在PC上使用,各式浏览器都有:如 IE系列(7.0,8.0,9.0及以上),chrome内核,firefox等;功能所属的部署在Tomcat 6.0上,如果技术需要可以部署到 Tomcat 7.0上。 这种浏览器与服务器实时通信的方式有哪些方式。 1、AJAX轮询 这是我们最自然想到的。 采用 常规AJAX轮询 的方式,每10s或者30s轮询一次,既可以判断出有有多少个新订单进入,且这种时间间隔对于消息提醒也是可以接受的。这种技术方式实现起来非常简单,目前的机器都是可以机器的,前端浏览器也都支持。 但是这种方式会有非常严重的问题,就是需要不断的向服务器发送消息询问,如果有1w个商家打开了浏览器,采用10s轮询的方式

SMPP协议,CMPP协议是啥子

巧了我就是萌 提交于 2020-02-06 09:01:55
SMPP协议,CMPP协议是啥子? CMPP和SMPP都是短信协议中的一种,但它们不是同一类型的协议。SMPP和ESME和SMC(短信中心)之间的协议,而CMPP是SP和中国移动ISMG之间的通讯协议。 SMPP协议,CMPP协议的区别 SMPP协议是点对点协议,又称之为端口对端口协议。一般用在国际短信上。 CMPP是SP(移动端:手机号)对ISMG(互联网短信中心管理)协议,是中国移动的协议。对应的协议有,联通的SGIP协议,中国电信的SMGP协议,网通的CNGP协议。 因为协议差异SMPP的请求数据会比CMPP的更加严谨,可以参考: https://blog.csdn.net/tylz04/article/details/9045637 https://blog.csdn.net/daibei0402/article/details/4909115 它们的互联网短信王国逻辑网络结构如图1 这边重点讲哈CMPP协议。 CMPP功能概述 CMPP协议主要提供以下两类业务操作: (1)短信发送(Short Message Mobile Originate,SM MO) 典型的业务操作举例如图2所示: 1)手机发出数据请求(可能是订阅信息或图片点播等),被归属ISMG接收; 2)归属ISMG对接收到的信息返回响应; 3)归属ISMG在本地查询不到要连接的SP,向GNS(汇接网关

RocketMQ 入门

喜你入骨 提交于 2020-02-05 14:13:45
一、rocketMQ是什么 rocketmq是一款低延迟、高可靠、可伸缩、已使用的消息中间件。具有以下特性: 1、支持发布/订阅、点对点(p2p)消息模型 2、同一个队列中支持先进先出(FIFO)和严格的顺序传递 3、支持拉(pull)和推(push)两种消息模式 4、单一队列百万消息的堆积能力 5、支持多种消息协议,比如: JMS 、MQTT 6、分布式高可用的不是架构,满足至少一次消息传递语义 7、提供docker 镜像用于隔离测试和云集群部署 8、提供配置、指标和监控功能丰富的Dashboard 二、专业术语 1、producer   生产者、作用是将消息发送到MQ 2、producer group   生产者组,多个发送同一类消息的生成者简称为一个生产者组 3、consumer   消费者、消费MQ上的消息 4、consumer group   消费者组,消费同一类型消息的多个consumer简称一个消费者组 5、topic   是一种消息的逻辑分类,比如:订单相关的消息存储在一个topic中、库存相关的消息存储在同一个topic中 6、message   是消息的载体,一个message必须指定topic,相当于寄信地址。message还可以设置一个tag 比便于消费者可以基于tag进行过滤消息 7、tag   标签,可以被认为是对topic的进一步细化