依赖倒置原则(DIP)
1. 定义 (1)高层模块不应依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象。 (2)抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。 为什么是“倒置”这个词? 这是由于许多传统的软件开发方法,比如结构化分析和设计,总是倾向于创建一些高层依赖于低层模块、策略依赖于细节的软件结构。 实际上这些方法的目的之一就是要定义程序层次结构,该层次结构描述了高层模块怎样调用低层模块。 一个设计良好的面向对象的程序,其依赖于程序结构相对于传统的过程式方法设计的通常结构而言就是被“倒置”了。 高层模块包含了一个应用程序中的重要的策略选择和业务模块。正是这些高层模块才使得其所在的应用程序区别于其他。然而,如果这些高层模块依赖于低层模块,那么低层模块的改动就会直接影响到高层模块,从而迫使它们依次做出改动。 这种情况是非常荒谬的,本应该高层的策略设置模块去影响低层的细节实现模块。包含高层业务规则的模块应该优先并独立于包含实现细节的模块。无论如何高层模块都不应该依赖于低层模块。 2. 层次化 所有结构良好的面向对象架构都具有清晰的层次定义,每个层次通过一个定义良好的、受控的接口向外提供一组内聚的服务。 高层Policy使用低层的Mechanism,而Mechanism使用了更细节的Utility。这看起来似乎是正确的,然而存在一个隐伏的错误特征: Policy对于其下一直到Utility的改动都是敏感的