像素分辨率

像素点+分辨率+帧缓存器

孤人 提交于 2019-12-15 00:50:26
像素+分辨率+帧缓冲器[对话框篇] 一、像素点 定义: 像素点是指图形显示在屏幕上时候,按当前的图形显示分辨率所能提供的最小元素点 举例: 如下图所示,截取一张电脑屏幕图片 如下图所示,放大后可以看见图片是由小的四方形组成,每一个四方形就是一个像素点 二、分辨率 屏幕分辨率就是屏幕上能显示的像素个数. 例如上面截取的电脑屏幕图片是大小是1920*1080(因为是截取整个电脑屏幕,因此也是屏幕分辨率的大小), 指的是每一行有1920个像素组成,每一列由1080个像素组成. 三、帧缓冲器 定义: 它是屏幕所显示画面的一个直接映象,又称为位映射图(Bit Map)或光栅。帧缓存的每一存储单元对应屏幕上的一个像素,整个帧缓存对应一帧图像。 存储单元 帧缓冲器的存储单元个数至少与显示器能显示的像素总数相同,且存储单元一一对应于可寻址的屏幕像素位置; 例如屏幕像素个数1920 1080,则对应显存的1920 1080个存储单位; 帧缓冲器每一个存储单元的位长决定了一幅画面上能同时显示的不同灰度的数目或颜色的种类 1)如果存储单元位长是1bit,则表示2种颜色的黑白图,显示效果如下 2)如果存储单元位长是4Bit,则是16种颜色(2的4次方)灰度图,显示效果如下 3)我们常用存储单元位长是是24bit,也就是RGB每一个用一个字节表示,显示效果如下 来源: CSDN 作者: 热带宇林1 链接:

宽带的理解

生来就可爱ヽ(ⅴ<●) 提交于 2019-12-13 19:12:58
一、带宽的两种概念   如果从电子电路角度出发,带宽(Bandwidth)本意指的是电子电路中存在一个固有通频带,这个概念或许比较抽象,我们有必要作进一步解释。大家都知道,各类复杂的电子电路无一例外都存在电感、电容或相当功能的储能元件,即使没有采用现成的电感线圈或电容,导线自身就是一个电感,而导线与导线之间、导线与地之间便可以组成电容——这就是通常所说的杂散电容或分布电容;不管是哪种类型的电容、电感,都会对信号起着阻滞作用从而消耗信号能量,严重的话会影响信号品质。这种效应与交流电信号的频率成正比关系,当频率高到一定程度、令信号难以保持稳定时,整个电子电路自然就无法正常工作。为此,电子学上就提出了“带宽”的概念,它指的是电路可以保持稳定工作的频率范围。而属于该体系的有显示器带宽、通讯/网络中的带宽等等。   而第二种带宽的概念大家也许会更熟悉,它所指的其实是数据传输率,譬如内存带宽、总线带宽、网络带宽等等,都是以“字节/秒”为单位。我们不清楚从什么时候起这些数据传输率的概念被称为“带宽”,但因业界与公众都接受了这种说法,代表数据传输率的带宽概念非常流行,尽管它与电子电路中“带宽”的本意相差很远。   对于电子电路中的带宽,决定因素在于电路设计。它主要是由高频放大部分元件的特性决定,而高频电路的设计是比较困难的部分,成本也比普通电路要高很多。这部分内容涉及到电路设计的知识

超分辨率技术如何发展?这 6 篇 ECCV 18 论文带你一次尽览

浪子不回头ぞ 提交于 2019-12-12 15:14:51
<div class="markdown-body topic-content-big-font" id="emojify"> <blockquote> 作者:Tetianka Martyniuk 来源:量子位@微信公众号 还有什么能比国际顶会更能反映图像技术的最前沿进展?在这篇文章中,亲历了ECCV 2018的机器学习研究员Tetianka Martyniuk挑选了6篇ECCV 2018接收论文,概述了超分辨率(Super-Resolution, SR)技术的未来发展趋势。 一:学习图像超分辨率,先学习图像退化 论文: To learn image super-resolution, use a GAN to learn how to do image degradation first 为什么超分辨率经常被认为是个相当简单的问题?我曾经说过,因为它能够轻松得到训练数据(只需要降低获取图像的清晰度即可),所以和图像修复任务相比,超分辨率可能显得有些无聊。 但人工生成的低分辨率图像,和真实自然存在的图像一样吗?答案是否定的。和通过双三次插值生成的图像不同,真实世界的低分辨率图像明显属于不同类别。 因此,有人认为用这些人工生成的图像训练GAN并不能生成真实的图像。 为了处理这个问题,这篇论文的作者建议了两步走的方法:首先,用未配对的图像训练一个降低分辨率的GAN

对于带宽的理解?

穿精又带淫゛_ 提交于 2019-12-12 04:43:54
带宽 ,这个经常出现在内存、显存、显示器的技术参数到底是什么?其实,带宽在PC中是无处不在,下面就让我们一起来听听关于带宽的故事,了解一下带宽的基础知识。无论是初学者还是有一定经验的用户,文中介绍的内容都值得去学习和掌握。这些概念有利于大家深入、全面的了解计算机知识,是成为一个硬件高手的必经之路。 你知道吗?数字世界中的 比特 在数字世界里没有电影、没有杂志、没有一首首的乐曲,只有一个个的数字“1”和“0”。以前人们对于数字世界中的这两个数字还不知道如何命名,直到1946年普林斯顿大学的统计学家约翰•土吉(John Turkey)把它们定为二进制,才有了比特(Bit)这一术语。比特是电脑当中最小的量单位,1 MB=1024 KB=1024×1024 Byte=1024×1024×8 Bit。 一、认识带宽 在电子学领域里,带宽是用来描述 频带宽度 的。 在数字传输方面,也常用带宽来衡量 传输数据的能力 。用它来表示单位时间内(一般以“秒”为单位)传输数据容量的大小,表示吞吐数据的能力。这也意味着,宽的带宽每秒钟可以传输更多的数据。所以我们一般也将“带宽”称为“数据传输率”。 带宽的单位一般有两种表现形式第一种是B/s、KB/s或MB/s,表示单位时间(秒)内传输的数据量(字节、千字节、兆字节)。第二种是bps(或称b/s)、Kbps(或称Kb/s)或Mbps(或称Mb/s)

CSS响应式设计之Viewport

匆匆过客 提交于 2019-12-09 15:24:43
移动前端开发之viewport的深入理解 在移动设备上进行网页的重构或开发,首先得搞明白的就是移动设备上的viewport了,只有明白了viewport的概念以及弄清楚了跟viewport有关的meta标签的使用,才能更好地让我们的网页适配或响应各种不同分辨率的移动设备。 一、viewport的概念 通俗的讲,移动设备上的viewport就是设备的屏幕上能用来显示我们的网页的那一块区域,在具体一点,就是浏览器上(也可能是一个app中的webview)用来显示网页的那部分区域,但viewport又不局限于浏览器可视区域的大小,它可能比浏览器的可视区域要大,也可能比浏览器的可视区域要小。在默认情况下,一般来讲,移动设备上的viewport都是要大于浏览器可视区域的,这是因为考虑到移动设备的分辨率相对于桌面电脑来说都比较小,所以为了能在移动设备上正常显示那些传统的为桌面浏览器设计的网站,移动设备上的浏览器都会把自己默认的viewport设为980px或1024px(也可能是其它值,这个是由设备自己决定的),但带来的后果就是浏览器会出现横向滚动条,因为浏览器可视区域的宽度是比这个默认的viewport的宽度要小的。下图列出了一些设备上浏览器的默认viewport的宽度。 二、css中的1px并不等于设备的1px 在css中我们一般使用px作为单位

移动端开发总结(一)视口viewport总结

北战南征 提交于 2019-12-08 02:00:04
转载链接:移动端开发中,关于适配问题的一点总结(一) 视口 布局视口layout viewport 视觉视口visual viewport 理想视口 缩放 一个重大区别 最小缩放 和最大缩放 分辨率 物理分辨率dpi 设备像素比 dpr dipsdevice-independent pixels 例子 meta视口 完美的meta 视口 视口 < meta name = "viewport" content = "width=device-width" /> 我们一直在使用这行代码,但是这样写有什么用 ? 加了这个和不加这个到底有什么区别? 要解释这个问题,我们首先要了解一个概念 - 视口 在解释视口之前,我们先回顾一下CSS的基础: css中,在没有声明任何宽度时,每个块级元素的默认宽度都是100% 。那这个100% 是相对于什么的100% 呢? 对了,是它父元素的100% 。 每一个css百分比都是根据它的父元素的宽度来进行计算的,所以宽度为父元素 宽度的100% ,本质是: body , html { //没有制定宽度,默认100%} div .aside { width : 20 % ; } 这里,div.aside占用了它的父元素 body 宽度的100%,但我们没有给body 定义宽度,因此,它占用了它的父元素,也就是html 宽度的100% 。但

前端适配

泪湿孤枕 提交于 2019-12-07 23:48:29
移动端开发中,关于适配问题的一点总结(一) 转自:http://www.jianshu.com/p/3a5063028706?nomobile=yes 我们第一次接触移动web的时候,直观印象样应该是:屏幕比pc小很多,所以对pc端设计的界面,不一定(或者说不完全)能很好的适用到移动端。 下面这段代码,做过移动端项目的同学一定不会陌生。 假设你已经见过上面的代码,并有所应用,对响应式设计如何工作有大概的了解,但不一定清楚一些细节。最近在做一个移动端的项目,要求做到精确还原设计稿,像素级。现在我把自己的一些心得分享出来,给大家参考。下面我就关于 像素,视口,分辨率,meta视口 相关的内容展开叙述。 要实现像素级还原,首先我们要搞清楚什么是像素。 #像素 像素(pixel) 是网页布局的基础,web开发者,包括设计师,凭直觉去使用它。我们好像对它很熟悉,但依然还有很多关于这个基础构建模块的东西需要我们去学习。例如,一个像素到底是什么。 乍一看,这似乎是个非常简单的问题,一个像素就是计算机能够显示一种 特定颜色 的最小区域。屏幕上像素越多,你就看到的越多。或者说,同样尺寸的设备,像素越多,效果就越细腻。 对于开发者来说,给一个元素设置 width : 200px ;会发生什么事情呢? //废话 lol ,就是给它设置宽度200px 呗,stupid question..

安卓APP开发中的屏幕适配问题如何解决?

爷,独闯天下 提交于 2019-12-07 23:46:46
1 为什么要进行Android屏幕适配 由于 Android 系统的开放性,任何用户、开发者、 OEM 厂商、运营商都可以对 Android 进行定制,于是导致: Android 系统碎片化 : 小米定制的 MIUI 、魅族定制的 flyme 、华为定制的 EMUI 等等——当然都是基于 Google 原生系统定制的; Android 机型屏幕尺寸碎片化 : 5 寸、 5.5 寸、 6 寸等等; Android 屏幕分辨率碎片化 : 320x480 、 480x800 、 720x1280 、 1080x1920。 屏幕尺寸分布图 据友盟指数显示,统计至 2015 年 12 月,支持 Android 的设备共有 27796 种。 当 Android 系统、屏幕尺寸、屏幕密度出现碎片化的时候,就很容易出现同一元素在不同手机上显示不同的问题。 虽然系统为使您的应用适用于不同的屏幕,会进行缩放和大小调整,但您应针对不同的屏幕尺寸和密度优化应用。 这样可以最大程度优化所有设备上的用户体验,用户会认为您的应用实际上是专为他们的设备而设计,而不是简单地拉伸以适应其设备屏幕。 2 相关概念 2.1 屏幕尺寸 含义:按屏幕对角测量的实际物理尺寸。 为简便起见, Android 将所有实际屏幕尺寸分组为四种通用尺寸:小、 正常、大和超大 单位 : 英寸( inch ),一英寸≈ 2.54cm 2.2

移动端尺寸基础知识

眉间皱痕 提交于 2019-12-07 23:43:17
原文:http://www.cnblogs.com/chris-oil/p/5367106.html 初涉移动端设计和开发的同学们,基本都会在尺寸问题上纠结好一阵子才能摸到头绪。我也花了很长时间才弄明白,感觉有必要写一篇足够通俗易懂的教程来帮助大家。从原理说起,理清关于尺寸的所有细节。由于是写给初学者的,所以不要嫌我啰嗦。 现象 首先说现象,大家都知道移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。尤其是Android,你会听到很多种分辨率:480x800, 480x854, 540x960, 720x1280, 1080x1920,而且还有传说中的2K屏。近年来iPhone的碎片化也加剧了:640x960, 640x1136, 750x1334, 1242x2208。 不要被这些尺寸吓倒。实际上大部分的app和移动端网页,在各种尺寸的屏幕上都能正常显示。说明尺寸的问题一定有解决方法,而且有规律可循。 像素密度 要知道,屏幕是由很多像素点组成的。之前提到那么多种分辨率,都是手机屏幕的实际像素尺寸。比如480x800的屏幕,就是由800行、480列的像素点组成的。每个点发出不同颜色的光,构成我们所看到的画面。而手机屏幕的物理尺寸,和像素尺寸是不成比例的。最典型的例子,iPhone 3gs的屏幕像素是320x480,iPhone 4s的屏幕像素是640x960。刚好两倍,然而两款手机都是3

如何让网页自适应电脑屏幕分辨率

徘徊边缘 提交于 2019-12-07 23:34:43
很多人会遇到这样的问题,当你在自己的电脑上精心制作好网页,却发现在别人的不同分辨率的电脑上浏览你的页面时,自己的网页排版乱得一塌糊涂,或者被拉伸,或者被压缩,要不就是不能完整显示在屏幕内。这是为什么呢?因为通常初学者朋友都按照自己的屏幕分辨率对网页进行设计,但是却没有考虑到网友们可能使用了别的屏幕分辨率。 目前,网友们上网通常会采用800×600、1024×768两种分辨率,由于网页不是用来给自己看的,所以我们必须让自己的网页能够兼顾这两种情况,让不同分辨率设置的网友都能够看到一个排版美观正确的网页。下面就介绍几种常用的方法,特别说明一下除非你的网站是艺术类的,有特别需求,通常我们都会首先照顾分辨率设置为800×600的大众化标准。 一、 自然拉伸 如果你的网站结构没有用到大量的图形来衔接,主要由表格来定结构,那么你就可以使用该方法。非常适用于主要由表格、文字来表达信息的简单的网页页面。制作表格时,只要你把表格的宽度属性定义为100% ,表格就会根据分辨率的不同自行调整宽度。 二、 固定居中 在800×600分辨率下制作的网页在1024×768分辨率的机器上打开,整个网页就会跑到左边;1024×768分辨率的网页在800×600分辨率的机器上有时也会变得”不堪入目”。两种分辨率各做一个吧?做起来费劲。所以目前普遍采用的方法是固定居中法! 现在大多数网民都还在用800*600的分辨率