Unity - Cinemachine实现相机抖动
普通相机抖动脚本较易实现,但在使用cinemachine相机下,其Transform组件不可被代码修改,那么Cinemachine的相机抖动如何实现呢?本文结合实际项目,对实现相机抖动的三大步骤进行系统讲解: 项目地址: Hero - SouthBegonia 配置流程 项目背景:一款2D像素动作游戏,我们操控着Player(必须带有Collider组件),游戏相机为 Cinemachine 2DCamera (关于其配置方法此处不做赘述,推荐文章在末尾参考处) 1. 在相机上添加监听脚本 在我们使用的虚拟相机 CM vcam1 上添加组件:AddComponent-> CinemachineImpulse Listener CinemachineImpulse Listener : 监听脚本内震动信号(方法调用) ,使得 抖动在此相机上发生 Channel Mask:通道遮罩,此处最好默认为EveryThing Gain:可获得震动信号的数目,0为屏蔽,1表示某时段仅能进行一个抖动运动 Use 2D Distance:用于2D游戏,忽略相机Z轴的抖动 2. 在震动信号发生物体上添加脚本 震动信号发生物体( 调用震动函数的物体 )为Player,因此需要在Player上添加组件:AddComponent-> Cinemachine Collision Impulse Source