vst

Hosting a VST/DX instrument in C#/C++? [closed]

落花浮王杯 提交于 2019-12-09 16:35:53
问题 Closed. This question is off-topic. It is not currently accepting answers. Want to improve this question? Update the question so it's on-topic for Stack Overflow. Closed 4 years ago . I'm trying to get a read on the effort level involved in building a barebones virtual instrument host in C++ or C# but I haven't been able to get any hard information. Does anybody know any good starter apps, tutorials, helper libraries for this sort of thing? If it matters, the goal would be to a) accept

How to begin building a VSTi Plugin?

那年仲夏 提交于 2019-12-06 05:18:55
Im wondering the exact method through which I would go to build a VSTi Plugin is. I don't expect to code the next Massive in a few shorts week, as I have no knowledge of DSP and very basic programming skills. Im sure this is probably above my current level but I figure I'll grow as a programmer if I give myself a high goal that Im deeply interested in. All that being said, Im at a loss as to where to begin. I know that I would need to download the Steinberg VST SDK, but many of the other resources I've searched have given conflicting info as to what framework I need to download, etc etc. So

Hosting a VST/DX instrument in C#/C++? [closed]

一个人想着一个人 提交于 2019-12-04 03:39:12
I'm trying to get a read on the effort level involved in building a barebones virtual instrument host in C++ or C# but I haven't been able to get any hard information. Does anybody know any good starter apps, tutorials, helper libraries for this sort of thing? If it matters, the goal would be to a) accept incoming MIDI events and b) dispatch them to the virtual instrument. In C++ or C#, if possible. Thanks! To capture incoming Midi events use the C# Midi Toolkit (on codeproject.com) by Leslie Sanford or my MIDI.NET library. VST.NET allows you to load and communicate with managed and unmanaged

Build a minimal VST3 host in C++

ε祈祈猫儿з 提交于 2019-12-03 09:59:31
问题 I'm struggling to find a basic example on how to set up a minimal plugin host with VST 3.x SDK. The official documentation is absolutely criptic and brief, I can't get anywhere. I would like to: understand the minimal setup: required headers, interfaces to implement, ...; load a VST3 plugin (no fancy GUI, for now); print out some data (e.g. plugin name, parameters, ...). That would be a great start :) 回答1: Yeah, VST3 is rather mysterious and poorly documented. There are not many good examples

艾肯声卡VST新款驱动下载自带机架效果无需做跳线_小伙音频工作室分享

左心房为你撑大大i 提交于 2019-12-03 09:56:00
艾肯新款VST声卡全系列下载:驱动自带机架效果无需做跳线支持使用; Cube 4Nano VST-ProDriverVST Cube 6Nano VST-ProDriverVST MicU VST-ProDriverVST MicU_V1.35.20(Win7&8)老款 Mobile Umini VST-ProDriverVST MobileR VST-ProDriverVST MobileU VST-ProDriverVST Umix1008_v1.37.10_driver_win10 Umix1010 Rack VST-ProDriverVST Uports6 VST-ProDriverVST Utrack VST-ProDriverVST Utrack_v1.37.10_driver_win10老款 UtrackPro VST-ProDriverVST Aio6_V1.35.20(Win7&8) 艾肯系列各款驱动下载地址: www.xhyp6688.com/thread-464-1-1.html 来源: CSDN 作者: xhyp6688 链接: https://blog.csdn.net/qq_27816573/article/details/81990463

VST in Denoising

老子叫甜甜 提交于 2019-12-03 09:53:48
Introduction 经典的图像去噪方法都是将噪声建模为加性高斯白噪声(AWGN),而真实图像的噪声并不严格服从AWGN。比如对于RAW图像来说,其噪声分布服从Poisson-Gaussian分布。因此,我们有两种方法来应对这种差别: 根据实际观察到的噪声分布建立新的噪声模型,以此来提出新的去噪方法; 将观察到的噪声分布转化为AWGN,用现有的去噪方法处理; VST(variance stabilizing transform)就是一种将对信号依赖的噪声变为AWGN的常用方法。VST的目的就是找到一个简单的函数 f f f 应用于数据 x x x ,使得 y = f ( x ) y=f(x) y = f ( x ) 的方差与其均值无关。 VST是一个大家族,其中包括很多变换。今天介绍一种最常用到的VST变换——Anscombe transform(AT)及其推广。 Anscombe Transform Anscombe transform可以将一个服从泊松分布(Poisson distribution)的随机变量变为一个近似标准高斯分布。 定义 对于泊松分布,其均值 m m m 和方差 v v v 是相互依赖的: m = v m=v m = v 。 Anscombe transform f ( x ) f(x) f ( x ) : A : x → 2 x + 3 8 A:x

matlab 生成audio vst plugin

谁说我不能喝 提交于 2019-12-03 09:52:39
目录 1. 生成vst步骤的介绍 1.1 matlab 官网链接 1.2 aes论文 2. Audio Test Bench App的介绍 3. 设计vst的技巧和注意点 4. 低音增强的范例 5. C编译器的安装 1. 生成vst步骤的介绍 1.1 matlab 官网链接 总的介绍 包含相关的函数,以及设计/生成等详细过程说明。以下列举了几个步骤详述. Design an Audio Plugin matlab中的类定义:基本的两种: audioPlugin audioPluginSource (system Plugin暂时不考虑) 简单流程: properties (Constant) 增加可调参数用户界面: PluginInterface properties (Access = private) :设置无需交互的参数 methods function out = process(plugin, in) / 增加操作函数 function set.Fc(plugin,Fc) /当界面的参数Fc改变时会自动调用此函数。 以及增加其他set函数和reset函数 Convert MATLAB Code to an Audio Plugin 将已有的脚本文件转换为plugin class。 总结步骤: Once your audio plugin class definition

讲解FL Studio所支持的插件格式

為{幸葍}努か 提交于 2019-12-03 09:52:29
FL Studio 是一款 宿主软件 ,可供不同插件借用,本文讲解此软件所支持的插件格式。 大多数软件音源和软件效果器都是插件式的。 “插件”的意思就是它要插入到其他制作软件中来使用。例如,把某个音源插入到 FL Studio 中来使用,这个音源就被叫做插件,而 FL Studio 就被称为宿主。 软件的音源种类有很多, FL Studio 支持 VST 、 VSTi 、 VST 3 、 VSTi 3 、 DX 、 Dxi 格式的插件,自身自带的水果发生器和水果效果器插件就不用说了,当然也是支持的。除了这些以外, FL Studio 还支持 Buzz 虚拟乐器和效果器插件。 早在 1996 年 Steinberg 公司推出的 VST 就在 PC 和 Mac 计算机上创建了一个专业的工作环境,允许虚拟效果器处理和乐器集成进 VST 宿主应用程序中。作为一个开放的标准, VST 所呈现出的可能性不断地扩大。 1999 年 Steinberg 推出了 VST 的第二个版本,并受到广泛好评,它见证了 Steinberg 和其他公司对新的虚拟效果处理和虚拟乐器的进步。 2008 年 VST 3 发布了,带有多 MIDI 端口、环绕声以及侧链功能。现在最新的 VST 3.5 则支持 Steinberg 的 VST 表情,能够在单音符级别上创建并编辑多个控制器值

juce开发vst配置

本小妞迷上赌 提交于 2019-12-03 09:43:59
记录用juce开发vst的坑,用juce做vst插件,vs报错,link2019已被引用。 Google了一下发现juce继承了vstsdk不要在设置了。如下即可 来源: CSDN 作者: 王维-HFUT 链接: https://blog.csdn.net/weixin_42707943/article/details/85261902

VST SDK 3.x 开发(一):VST结构介绍

最后都变了- 提交于 2019-12-03 09:41:09
注:所有文章内容均可在VST SDK的doc文件夹中找到英文版。如果你英文非常好可以忽略这个系列的文章直接看原版。本文并不是翻译而是个人对说明文档的理解 一、VST音频插件 VST(Virtual Sound Technology)音频插件是Steinberg公司创造的。简单的说VST技术就是由一个宿主程序(如Cubase,Protools,Audition)提供音频数据块(block)到一个VST插件中,再由插件的编写者在VST插件中对音频数据块进行处理后返回给宿主程序的技术。 二、VST-MA VST-MA(VST Module Architecture)是用来描述VST插件代码结构的术语。VST的开发类似于COM开发,主要通过接口与外部进行交流,但是VST插件并不是COM,所以目前VST代码只提供C++一种版本,并且不可以被其他语言所重复利用。 VST插件代码的主要结构如下: 首先由宿主程序扫描VST插件所在的文件夹(不同于COM通过注册ID),当用户通过宿主程序启动一个VST插件时,宿主程序通过IPluginFactory接口创建VST插件的实例,然后通过IPluginBase接口对VST插件及插件界面进行初始化或终止,通过IComponent接口获取VST插件的相关信息,然后VST插件通过IAudioProcessor接口与宿主程序进行交互