uml

Visual Paradigm 教程[UML]:如何在序列图中使用持续时间约束?

耗尽温柔 提交于 2020-03-01 06:39:37
下载Visual Paradigm最新试用版 在UML序列图中,持续时间消息用于表示消息的时间流逝。当您想要建模实时系统时,它尤其有用。在 Visual Paradigm ,您只需点击一下即可为邮件添加持续时间约束。本教程将演示 如何在序列图中定义持续时间约束 。 下载 Online Book Store.vpp 。 在 Visual Paradigm 中打开下载的.vpp文件。要打开project,请从应用程序工具栏中选择“ Project ”>“ Open ”。 我们以下面的UML序列图为例: 假设您需要指定Browse消息和Book List消息之间的时间限制,因此必须在它们之间添加持续时间约束。将鼠标移到浏览消息上,然后按Duration Constraint按钮。 将其从“Browse”消息拖到“Book List”消息,然后释放鼠标。 在标题内输入约束详细信息。例如,它应该花费超过3秒但不到5分钟。您可以输入> 3s& < 5mins。 Browse消息和Book List消息之间的持续时间约束如下所示: 另一方面,您不仅可以在两条消息之间添加持续时间约束,还可以在消息本身之间添加持续时间约束。让我们尝试在Query消息上添加持续时间约束。将鼠标移到Query消息上,然后单击Duration Constraint按钮。 假设它应该少于10秒。在标题内输入<10s。

Visual Paradigm 教程[UML]:如何定义自定义模型元素属性?

风流意气都作罢 提交于 2020-03-01 06:39:28
下载Visual Paradigm最新试用版 统一建模语言(UML)是 一种可视化建模语言,主要用于分析,设计和实现基于软件的系统以及建模过程 。UML定义明确,提供了丰富的符号集,使该语言适用于不同类型的系统,域和进程。但是,作为通用建模语言,UML可能无法充分满足特定的问题域。UML扩展机制的引入旨在解决这个问题。 在UML扩展机制使您能够定制和扩展UML语义,使语言更适合于特定的问题域。您可以通过创建创建新的模型元素类型的成见,从现有的UML类派生。您可以使用标记为新的和现有的UML类型添加和定义特定于域的属性。标签的值称为标记值。 Visual Paradigm支持配置文件,构造型和标记值。本教程的重点是标记值。您将看到如何向UML模型元素类型添加和定义标记,以便建模者使用。您还将了解如何在建模期间输入值,以及如何在图表上显示标记值。我们将为订单处理系统绘制UML活动图,以演示使用默认标记值。 定义默认标记值 从应用程序工具栏中选择Project> New,创建一个新项目。在New Project窗口中,输入Order Processing作为项目名称,然后单击Create Blank Project。 从应用程序工具栏中选择“ 窗口”>“配置”>“配置默认标记值... ”。这将显示“ 配置默认标记值”窗口。 左侧列出了由UML,BPMN,SysML和Visual

Visual Paradigm 教程[UML]:如何使用子图?

萝らか妹 提交于 2020-03-01 06:17:31
下载Visual Paradigm最新试用版 查看本教程视频文件 一个清晰易懂的模型永远不会在一个图表中包含所有内容。相反,想法被分为多个层,通常称为抽象层。以用例为例。简单的椭圆形状不能代表与用例相关的每个细节。例如,您无法通过椭圆看到用户如何与目标系统和基础业务逻辑进行交互。因此,您必须使用单独的图表来详细说明这些细节。 但是,创建单独的图表会导致项目组织问题,即如何将模型元素及其关联的图表保持在一起。在Visual Paradigm中,您可以通过使用子图来实现此目的。在本教程中,您将学习如何通过使用子图来详细说明模型元素的细节,如何在父模型和子图之间导航以及子图的一些典型用法。 创建子图 可以通过以资源为中心的界面轻松创建子图。要创建子图: 单击model元素以显示以资源为中心的界面。 单击模型元素右下角的Sub Diagrams资源图标。 从弹出菜单中选择New Diagram .... 选择要创建的图表类型,然后单击“ 下一步”。指定其名称和描述(可选),然后单击“ 确定”。 单击“ 确定”以确认。现在,创建一个全新的图表作为所选模型元素的子图。 添加现有图表作为子图表 除了将新图表创建为子图表之外,您还可以使用现有图表作为子图表。 再次单击Sub Diagrams资源图标。但这一次选择Existing Diagrams ... 在Add Sub

UML常用图的几种关系

此生再无相见时 提交于 2020-03-01 03:13:29
在UML的 类图 中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization), 实现(Realization), 关联(Association), 聚合(Aggregation), 组合(Composition), 依赖(Dependency) 1. 泛化( Generalization ) 【泛化关系】:是一种继承关系 , 表示一般与特殊的关系 , 它指定了子类如何特化父类的所有特征和行为 . 例如:老虎是动物的一种, 即有老虎的特性也有动物的共性. 【箭头指向】:带三角箭头的实线,箭头指向父类 2. 实现( Realization ) 【实现关系】:是一种类与接口的关系 , 表示类是接口所有特征和行为的实现 . 【箭头指向】:带三角箭头的虚线,箭头指向接口 3. 关联( Association) 【关联关系】:是一种拥有的关系 , 它使一个类知道另一个类的属性和方法;如:老师与学生,丈夫与妻子 关联可以是双向的,也可以是单向的。双向的关联可以有两个箭头或者没有箭头,单向的关联有一个箭头。 【代码体现】:成员变量 【箭头及指向】:带普通箭头(或实心三角形箭头)的实心线,指向被拥有者 上图中,老师与学生是双向关联,老师有多名学生,学生也可能有多名老师。但学生与某课程间的关系为单向关联,一名学生可能要上多门课程,课程是个抽象的东西他不拥有学生。 上图为自身关联: 4. 聚合(

UML之对象图

耗尽温柔 提交于 2020-02-29 05:41:48
UML之对象图 对象图——ObjectDiagram 对象图:是显示了一组对象和他们之间的关系。 使用对象图来说明数据结构。类图中的类或组件等的实例的静态快照。对象图和类图一样反映系统的静态过程,但它是从实际的或原型化的情景来表达的。 对象图的描写叙述 对象图显示某时刻。对象和对象之间的关系。 一个对象图可看成一个类图的特殊用例,实例和类可在当中显示,对象也和合作图相联系,合作图显示处于语境中的对象原型(类元角色)。 对象图是类图的实例。差点儿使用与类图全然同样的标识,他们的不同点在于对象图显示类的多个对象实例。而不是实际的类。 一个对象图是类图的一个实例。 因为对象存在生命周期,因此对象图仅仅能在系统某一时间段存在。 使用ER画对象图,选择Object例如以下图: 对象图的表示法 对于对象图来说无需提供单独的形式。 类图中就包括了对象,所以仅仅有对象而无类的类图就是一个"对象图",然而。"对象图"这条短语在刻画各方面特定使用时很实用。 对象图的含义 对象图显示对象集及其联系。代表了系统某时刻的状态。 它包括带有值的对象,而非描写叙述符。当然,在很多情况下对象能够是原型,用合作图可显示一个可多次实例化的对象及其联系的整体模型,合作图包括对象和链的描写叙述符(类元角色和联系角色),假设合作图实例化,则产生了对象图。 对象图不显示系统的演化过程,为此目的。可用带消息的合作图

UML静态视图——类图、对象图、包图

雨燕双飞 提交于 2020-02-29 05:40:42
绘画类的最重要的图是抽象类。让我们回顾一下类的基本内容。 一、分类 1、类的概念: 面向对象编程的类是一个基本概念。类是具有相同特性的、办法、集合语义和一组对象的关系。 2、类分类: 实体类:保存要放进永久存储的信息 边界类:位于系统与外界的交界处。 包含全部的窗口、报表、打印机等硬件接口以及与其它系统的接口。 控制类:负责协调其它类的工作。一般每一个用例都有一个控制类。 3、类的表达方式: 二、类图 类图是我们最经常使用的一种图,类图更直观的使我们了解一个系统的体系结构,类图通过图形化的方式描写叙述了系统的设计部分。 类图能够从它的构成、可见性、范围、抽象类、多重性、属性和操作充分理解。 画类图的步骤: (1)、抽象出类 (2)、确定类的属性和方法,对于方法的确定,要找到它的运行者 (3)、确定类与类之间的联系 类图的用途: (1)、对系统的词汇建模 (2)、对简单协作建模 (3)、对逻辑数据库模式建模 三、包图 包图用于描写叙述系统给的分层结构。是包和包之间的关系构成。它是维护和控制系统整体结构的重要建模工具。 包的作用:——逻辑上把一个复杂的图模块化 ——组织源码 包中的元素:类、接口、构件、用例、其它包等 若包被撤销。则当中的元素也被撤销了 包与包之间的关系:泛化、细化、依赖(经常使用) 常见问题: 避免循环依赖产生 測试时能够以包为測试单位

UML各种图总结-精华

怎甘沉沦 提交于 2020-02-28 23:05:14
原地址:https://www.cnblogs.com/jiangds/p/6596595.html UML(Unified Modeling Language)是一种统一建模语言,为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文档的一种标准语言。下面将对UML的九种图+包图的基本概念进行介绍以及各个图的使用场景。 一、基本概念     如下图所示,UML图分为用例视图、设计视图、进程视图、实现视图和拓扑视图,又可以静动分为静态视图和动态视图。静态图分为:用例图,类图,对象图,包图,构件图,部署图。动态图分为:状态图,活动图,协作图,序列图。    1、用例图(UseCase Diagrams):   用例图主要回答了两个问题:1、是谁用软件。2、软件的功能。从用户的角度描述了系统的功能,并指出各个功能的执行者,强调用户的使用者,系统为执行者完成哪些功能。    2、类图(Class Diagrams):      用户根据用例图抽象成类,描述类的内部结构和类与类之间的关系,是一种静态结构图。 在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization), 实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency)。    各种关系的强弱顺序: 泛化 = 实现 >

uml类图(Class Diagram)中类与类之间的关系及表示方式

蓝咒 提交于 2020-02-28 23:00:58
类之间大体分为5种关系: 1,依赖关系(Dependency) 单向,表示一个类依赖于另一个类的定义,其中一个类的变化将影响另外一个类,是一种“use a”关系 如果A依赖于B,则B表现为A的局部变量,方法参数,静态方法调用等 2,关联关系(Association) 单向或双向(通常我们需要避免使用双向关联关系),是一种"has a"关系,如果A单向关联B,则可以说A has a B,通常表现为全局变量 3,聚合关系(Aggregation) 单向,关联关系的一种,与关联关系之间的区别是语义上的,关联的两个对象通常是平等的,聚合则一般不平等,有一种整体和局部的感觉,实现上区别不大 Class由Student组成,其生命周期不同,整体不存在了,部分依然存在,当前Team解散了,人还在,还可以加入别的组 4,组合关系(Composition) 单向,是一种强依赖的特殊聚合关系 Head,Body,Arm和Leg组合成People,其生命周期相同,如果整体不存在了,部分也将消亡 5,继承关系(Inheritance) 类实现接口,类继承抽象类,类继承父类都属于这种关系 可以分得更细: 实现(Realization):类实现接口属于这种关系 泛化(Generalization):即"is a"关系,类继承抽象类,类继承父类都属于这种关系 来源: oschina 链接: https://my

UML各种图总结-精华

守給你的承諾、 提交于 2020-02-28 22:57:46
UML(Unified Modeling Language)是一种统一建模语言,为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文档的一种标准语言。下面将对UML的九种图+包图的基本概念进行介绍以及各个图的使用场景。 一、基本概念     如下图所示,UML图分为用例视图、设计视图、进程视图、实现视图和拓扑视图,又可以静动分为静态视图和动态视图。静态图分为:用例图,类图,对象图,包图,构件图,部署图。动态图分为:状态图,活动图,协作图,序列图。    1、用例图(UseCase Diagrams):   用例图主要回答了两个问题:1、是谁用软件。2、软件的功能。从用户的角度描述了系统的功能,并指出各个功能的执行者,强调用户的使用者,系统为执行者完成哪些功能。    2、类图(Class Diagrams):      用户根据用例图抽象成类,描述类的内部结构和类与类之间的关系,是一种静态结构图。 在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization), 实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency)。    各种关系的强弱顺序: 泛化 = 实现 > 组合 > 聚合 > 关联 > 依赖   2.1.泛化     【泛化关系】:是一种继承关系

UML类图(Class Diagram)中类与类之间的关系及表示方式

偶尔善良 提交于 2020-02-28 22:57:01
类之间大体分为5种关系: 1,依赖关系(Dependency) 单向,表示一个类依赖于另一个类的定义,其中一个类的变化将影响另外一个类,是一种“use a”关系 如果A依赖于B,则B表现为A的局部变量,方法参数,静态方法调用等 public class Person { public void doSomething(){ Card card = new Card();//局部变量 .... } } public class Person { public void doSomething(Card card){//方法参数 .... } } public class Person { public void doSomething(){ int id = Card.getId();//静态方法调用 ... } } 2,关联关系(Association) 单向或双向(通常我们需要避免使用双向关联关系),是一种"has a"关系,如果A单向关联B,则可以说A has a B,通常表现为全局变量 public class Person { public Phone phone; public void setPhone(Phone phone){ this.phone = phone; } public Phone getPhone(){ return phone; } } 3