通用

通用函数:快速的逐元素数组函数

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:15:02
通用函数也可以称为 ufunc, 是一种在 ndarray 数据中进行逐元素操作的函数。某些简单函数接受了一个或者多个标量数值,并产生一个或多个标量结果,而通用函数就是对这些简单函数的向量化封装。 有很多 ufunc 是简单的逐元素转换,比如 sqrt 和 exp 函数: import numpy as np arr = np.arange(10) print(arr) print('-----------') print(np.sqrt(arr)) print('-----------') print(np.exp(arr)) #计算每个元素的自然指数值e的x次。 [0 1 2 3 4 5 6 7 8 9] ----------- [0. 1. 1.41421356 1.73205081 2. 2.23606798 2.44948974 2.64575131 2.82842712 3. ] ----------- [1.00000000e+00 2.71828183e+00 7.38905610e+00 2.00855369e+01 5.45981500e+01 1.48413159e+02 4.03428793e+02 1.09663316e+03 2.98095799e+03 8.10308393e+03] 这些就是所谓的一元通用函数。 介绍一下 二元通用函数 :比如 add

Delphi百度文字识别【支持通用文字识别、身份证识别、银行卡识别、驾驶证识别、行驶证识别、车牌识别等功能】

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:42:01
Delphi百度文字识别 百度api文档 【Delphi百度文字识别】支持 通用文字识别、通用文字识别(高精度版)、通用文字识别(含位置信息版)、通用文字识别(高精度含位置版)、手写文字识别、身份证识别、银行卡识别、营业执照识别、护照识别、名片识别、户口本识别、出生医学证明识别、港澳通行证识别、台湾通行证识别、通用票据识别、表格文字识别、通用票据识别、增值税发票识别、火车票识别、出租车票识别、定额发票识别、驾驶证识别、行驶证识别、车牌识别、机动车销售发票识别、车辆合格证识别、VIN码识别、二维码识别、数字识别、网络图片文字识别、彩票识别、保单识别、通用机打发票识别、行程单识别 转载请标明出处: Delphi百度文字识别【支持通用文字识别、身份证识别、银行卡识别、驾驶证识别、行驶证识别、车牌识别等功能】 文章来源: Delphi百度文字识别【支持通用文字识别、身份证识别、银行卡识别、驾驶证识别、行驶证识别、车牌识别等功能】

通用分页01

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:37:01
分页三要素 建立一个PageBean类(分页工具类) page 页码 视图层传递过来 rows 页大小 视图层传递过来 total 总记录数 后台查出来 pagination 是否分页 视图层传递过来 文章来源: https://blog.csdn.net/qq_44271884/article/details/90749355

操作系统-Windows:UWP(Universal Windows Platform)

烂漫一生 提交于 2019-12-02 22:56:52
ylbtech-操作系统-Windows:UWP(Universal Windows Platform) 1. 返回顶部 1、 UWP即 Windows 10 中的Universal Windows Platform简称。即Windows通用应用平台,在 Windows 10 Mobile / Surface (Windows平板电脑)/ PC / Xbox / HoloLens 等平台上运行,uwp不同于传统pc上的 exe 应用,也跟只适用于手机端的app有本质区别。 它并不是为某一个终端而设计,而是可以在所有windows10设备上运行 。 中文名:windows通用应用平台 外文名:Universal Windows Platform 应用范围:所有Windows10平台 简 称:UWP 微软 在 MWC 2015上首次展示了Win10统一平台战略的“代表作”:Win10通用应用(Windows10 Universal App)平台。在Win10中,所有设备将会运行在一个统一的Windows10系统核心之上。这样的设计使得一款应用可以在所有Win10设备上运行,今后 Win10手机、平板电脑、笔记本电脑、PC、Xbox,甚至是3D全息眼镜HoloLens、巨屏触控Surface Hub和物联网设备例如Raspberry Pi 2等都不再有界限

InitCommonControlsEx Function|MFC通用控件初始化

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 22:56:40
MFC工程中,在InitInstance()函数(一般在工程名.cpp文件中)中有这样一段代码: *************************************************************************************  // 如果一个运行在 Windows XP 上的应用程序清单指定要  // 使用 ComCtl32.dll 版本 6 或更高版本来启用可视化方式,  //则需要 InitCommonControlsEx()。否则,将无法创建窗口。   // 将它设置为包括所有要在应用程序中使用的  // 公共控件类。 ************************************************************************************** 这些代码的作用,注释里已经说的很清楚了,我们先来看下这写代码是什么意思。 我们从InitCommonControlsEx函数下手,其函数原型为: lpInitCtrls ); 其有一个参数 lpInitCtrls, 是一个指向结构体INITCOMMONCONTROLSEX的长指针,上面的代码先创建一个INITCOMMONCONTROLSEX结构体对象 InitCtrls,然后将其地址作为InitCommonControlsEx函数的参数

Winfrom devexpress 通用权限框架

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 22:06:11
1。登录,记住密码的同时获取该用户的背景皮肤,整个界面背景保持一致。 2。登录过程中加载Loading窗体 3。继承组合窗体按钮。根据权限动态生成,重新方法。不需要每个窗体去拖按钮,减少工作量。有什么好的思路,欢迎指出,后面再慢慢完善。 下面贴几张图。 文章来源: Winfrom devexpress 通用权限框架

unity 简单通用游戏模式设计

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 22:06:11
好吧好吧,又谈到这个问题了,其实早就想写这个博客了,犹豫了好久。在设计游戏的时候我本人是很排斥什么游戏架构设计,mvc什么的,我只想马上动手就把自己的游戏玩法最快的用代码敲出来,还不会出无法挽回的错误,那么下面的步骤可以帮助你构建一个简单的游戏模式架构。 一。 首先是数据存储类,如GameManager,UIManager,SoundManager等这些类,这些类是不销毁的,由于这些类为物体组件,用普通的单例模式容易出现实例化的冲突,因此可以首先加载一个数据场景,间隔一段时间后加载第二个正式场景,以后最多的返回也只能返回到第二场景,这样就解决了冲突问题 二。 分场景控制类,每个场景中有可能要进行不同的复杂的控制,比如播放个动画,选择角色什么的。比如UI场景,该场景中主要以UI功能为主,设置音量,选择角色什么的,都在该场景中进行,因此可以用个UIScene类的做一些特殊的控制;正式游戏场景,比如在UI场景选择好了敌人,那么现在进入正式打击敌人,冒险什么的,可以建立一个PlayScene场景,该场景用来控制播放个动画次序什么的各种操作。 三。 通用类的作用,比如UI控制中物体的隐藏与出现,跳转到另一个场景的操作,销毁物体的操作这些可以用一个GeneralController的集成这些函数,然后作为组件的形式添加到需要的分场景的场景控制的物体上,这一点尤其对UGUI的添加事件很有效。 四