上瘾,一步步让你PICK ME
让用户习惯你的产品 == * 习惯:下意识做出的举动。 简单的习惯是在很少或完全没有意识思考的情况下完成的行为,指导了每个人日常近一半的行为。 习惯是人们能够通过在 基底神经节中存储自动反应,来将注意力集中在其他事物 当大脑才去捷径并停止积极思考下一步该怎么做的时候, 就会形成习惯;大脑很快便学会编纂行为,为其遇到的任何情况提供解决方案。 深谙此道的企业,一直将培养用户习惯作为产品开发的一个基本原则。 习惯养成类产品能够改变用户的行为,使用户无须外部诱因就会开始从事某种活动: 使用一而再,再而三的接触和亲近产品 不需要广告和促销的外显的行动召唤 一旦形成对产品的依赖性,用户便会在一些习惯事物中使用这个产品打发时间,比如排队的时候看头条,路上刷淘宝、路上听网易云发现音乐…… 用户对产品产生习惯依赖的好处: 提高用户终身价值 提供定价灵活性 加快增长速度 提高竞争优势 打造习惯类产品,需要认真考虑的因素 频率:某种行为多久发生一次 可感知用途:在用户心中,该产品与其他相比多出了哪些用途和好处 具有足够频率和感知效用的行为进入“习惯区域”,有助于使其成为默认行为。 所有成功创新的共同点=解决明显问题 一个习惯就是在不采取行动时会引起一些痛苦 [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-54UB3VfG-1582548785767)(上瘾基础模型.jpg)