随机数

递归实现随机数快排

我的未来我决定 提交于 2020-03-06 13:27:24
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> //quick sort void QuickSort(int r[], int first, int end) { if(first >= end) return; int mid = (first + end) / 2, i = first, j = end, x,temp; x = r[mid]; while(1) { while(r[i] < x) i++; while(r[j] > x) j–; if(i >= j) break; temp = r[i]; r[i] = r[j]; r[j] = temp; } QuickSort(r,first, j - 1); QuickSort(r,j + 1, end); return ; } void ShowArray(int r[], int first, int end) { int i; for (i = first; i <= end; i++) printf("%d “, r[i]); printf(”\n"); } int main() { int n, s, t; int r[20]; scanf("%d", &n); for (int i = 1; i <= n; i++) scanf("%d", &r[i]); s = 1, t =

VTK_测距&随机数&变换&投影

此生再无相见时 提交于 2020-03-06 01:16:43
vtk测距: 点-点: #include <iostream> #include <vtkMath.h> int main(int argc, char* argv[]) { // 创建两个空间点 double p0[3] = { 0.0, 0.0, 0.0 }; double p1[3] = { 1.0, 1.0, 1.0 }; // 平方距离 double squaredDistance = vtkMath::Distance2BetweenPoints(p0, p1); // 真实距离 double distance = sqrt(squaredDistance); // 输出 std::cout << "SquaredDistance = " << squaredDistance << std::endl; std::cout << "Distance = " << distance << std::endl; return 0; } vtk测量距离非常简单,通常需要与vtk拾取一起使用,及拾取两个点,计算间距,其距离计算算法也很简单。 点-线: #include <iostream> #include <vtkSmartPointer.h> #include <vtkLine.h> #include <vtkPoints.h> int main(int argc,

linux c 产生随机数

僤鯓⒐⒋嵵緔 提交于 2020-03-05 15:45:52
rand 函数 : 头文件 # include < stdlib .h> 定义函数 int rand( void ) 函数 说明 rand()会返回一 随机数 值,范围在0至RAND_ MAX 间。在调用此函数产生随机数 前 ,必须先利用 srand ()设好随机数种子,如果未设随机数种子,rand()在调用时会自动设随机数种子为1。关于随机数种子请参考srand()。 返回值 返回0至RAND_MAX之间的随机数值,RAND_MAX定义在stdlib.h,其值为2147483647。 srand函数: 头文件 #include<stdlib.h> 定义函数 void srand ( unsigned int seed ); 函数说明 srand()用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。 参数 seed必须是个 整数 ,通常可以利用geypid()或 time (0)的返回值来当做seed。如果每次seed都设相同值,rand()所产生的随机数值每次就会一样。 用法: 要想每次运行得到的随机数不同,我们还要设置随机数种子。 #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <stdio.h> int main() { srand(time(0)); for(int i = 0; i < 10; i++) { printf("num

random.seed总结

僤鯓⒐⒋嵵緔 提交于 2020-03-05 02:21:49
综述 (1)seed()方法改变随机数生成器的种子,可以在调用其他随机模块函数之前调用此函数。(也就是说seed()方法配合随机函数一起使用,当然随机函数可以不要seed(),这样每次生成的随机数都不一样) (2)当seed()没有参数时,每次生成的随机数是不一样的 (3)当seed()有参数时,每次生成的随机数是一样的,同时选择不同的参数生成的随机数也不一样(比如参数都为1时生成的随机数一样,参数都为2时生成的随机数一样,而1跟2时生成的这两个随机数不一样) 举例 import random #随机函数前不要 seed()方法 print ( '随机数0:' , random . random ( ) ) print ( '随机数000:' , random . random ( ) ) # 随机数不一样 random . seed ( ) print ( '随机数1:' , random . random ( ) ) random . seed ( ) print ( '随机数2:' , random . random ( ) ) # 随机数一样 random . seed ( 1 ) print ( '随机数3:' , random . random ( ) ) random . seed ( 1 ) print ( '随机数4:' , random . random ( )

获取随机数

 ̄綄美尐妖づ 提交于 2020-03-04 00:01:49
关键词: RANDOM (必须大写)、 md5sum 、 chsum 、 cut echo $RANDOM:会出现五位系统随机数字 md5sum :字符串加密,出现 32 位 字符串 。 cut :截取命令 chsum :校验文件的 CRC ,校验后出现 10 位 数字 脚本如下: #!/bin/bash #获取随机数(8位) echo "获取随机8位字符串:" echo "方法一:echo $RANDOM |md5sum |cut -c 1-8" echo $ANDOM |md5sum |cut -c 1-8 echo "" echo "方法二:openssl rand -base64 4" str2=$( openssl rand -base64 4 ) echo $str2 echo "" echo "方法三:cat /proc/sys/kernel/random/uuid |cut -c 1-8" str3=$( cat /proc/sys/kernel/random/uuid |cut -c 1-8 ) echo $str3 echo "" echo "获取随机8位数字:" echo "" echo "方法一:echo $RANDOM |cksum |cut -c 1-8" echo $RANDOM |cksum |cut -c 1-8 echo "" echo "方法二

小白学习python Day8

会有一股神秘感。 提交于 2020-03-03 23:25:53
random库 生成随机数的python标准库 两类八个函数: 基本随机函数:seed(),random() 扩展随机数函数:randint(),getrandbits(),uniform(),rangrange(),choice(),shuffle() 随机数种子确定随机数序列 来源: CSDN 作者: ninauoguo 链接: https://blog.csdn.net/ninauoguo/article/details/104635669

python随机数函数

喜欢而已 提交于 2020-03-02 18:56:09
python随机函数 1.random()随机生成一个实数,在[0,1)范围内。 2.seed(x)设置种子数seed,若两次seed一样,则产生的随机序列也是一样的。 3.shuffle(list)将某序列所有元素随机排序。 4.uniform(x,y)随机生成一个数,范围[x,y]内。 5.randrange(start,stop,step)从指定范围内,按指定基数递增的集合中获取一个随机数,基数默认值为 1。 6.random.randint(x,y),随机生成一个整型数。 来源: CSDN 作者: 我是凡凡凡凡 链接: https://blog.csdn.net/uGamemaster/article/details/104614726

Java三种随机数生成方法

浪尽此生 提交于 2020-03-01 06:08:38
java的三种随机数生成方式 随机数的产生在一些代码中很常用,也是我们必须要掌握的。而java中产生随机数的方法主要有三种:     第一种:new Random()     第二种:Math.random()     第三种:currentTimeMillis() 第一种需要借助java.util.Random类来产生一个随机数发生器 ,也是最常用的一种,构造函数有两个,Random()和Random(long seed)。第一个就是以当前时间为默认种子,第二个是以指定的种子值进行。产生之后,借助不同的语句产生不同类型的数。   种子就是产生随机数的第一次使用值,机制是通过一个函数,将这个种子的值转化为随机数空间中的某一个点上,并且产生的随机数均匀的散布在空间中。以后产生的随机数都与前一个随机数有关。以代码为例。 public static void main ( String [ ] args ) {   Random r = new Random ( 1 ) ;    for ( int i = 0 ; i < 5 ; i ++ )    {      int ran1 = r . nextInt ( 100 ) ;     System . out . println ( ran1 ) ;    } } 在编译器下产生的五个数分别为85,88,47,13,54

kettle批量生成随机数

放肆的年华 提交于 2020-03-01 01:50:54
kettle批量生成随机数 经常有需求要一下子生成多少条随机数,用kettle很方便实现的: 1.生成记录 可以设置生成行,也就是数据库的记录的数,比如生成100条记录,就写100,下面的名称,类型的表格可以不用填,填了也没什么太多的作用,除非要生成固定值记录。 2.生成随机数 这里没有限制格式以及精度,有点遗憾 3.Excel输出 文件,中设置输出路径, 字段,自动获取 输出结果长这样: 来源: CSDN 作者: shishi521 链接: https://blog.csdn.net/shishi521/article/details/104582352

PKCS标准及对应数字证书文件

拥有回忆 提交于 2020-02-29 16:47:36
11.3 PKCS标准 公钥密码标准(PKCS)最初是为推进公钥密码系统的互操作性,由RSA实验室与工业界、学术界和政府代表合作开发的。在RSA带领下,PKCS的 研究随着时间不断发展,它涉及了不断发展的PKI格式标准、算法和应用程序接口。PKCS标准提供了基本的 数据格式定义 和 算法定义 ,它们实际是今天所有 PKI实现的基础。 11.3.1 PKCS标准的内容 PKCS标准如下: (1)PKCS#1:RSA加密标准。PKCS#1定义了RSA公钥函数的基本格式标准,特别是数字签名。它定义了数字签名如何计算,包括待签名数据和签名本身的格式;它也定义了PSA公/私钥的语法。 (2)PKCS#2:涉及了RSA的消息摘要加密,这已被并入PKCS#1中。 (3)PKCS#3:Diffie-Hellman密钥协议标准。PKCS#3描述了一种实现Diffie- Hellman密钥协议的方法。 (4)PKCS#4:最初是规定RSA密钥语法的,现已经被包含进PKCS#1中。 (5)PKCS#5:基于口令的加密标准。PKCS#5描述了使用由口令生成的密钥来加密8位位组串并产生一个加密的8位位组串的方法。PKCS#5可以用于加密私钥,以便于密钥的安全传输(这在PKCS#8中描述)。 (6)PKCS#6:扩展证书语法标准。PKCS#6定义了提供附加实体信息的X.509证书属性扩展的语法(当PKCS