sprintf

NX二次开发-UI:NX标题增加文件路径显示

被刻印的时光 ゝ 提交于 2020-04-18 19:51:31
原始图: 效果图: 对于习惯看标题栏来找文件,喜欢CAD那种风格。NX本身是不具备这个显示。 操作如下: NX版本:10.0 博客园资料:https://www.cnblogs.com/zhouhbing/p/4633754.html 第一步:新建一个项目入口用“ufsta”即:随软件启动 1 // 头文件 2 #include <Windows.h> 3 #include <uf_ui.h> 4 #include <uf_assem.h> 5 #include <uf_part.h> 第二步:函数和回调 1 void CALLBACK TimerProc(HWND hWnd, UINT nMsg, UINT nTimerid, DWORD dwTime) // 添加回调函数 2 3 SetTimer(NULL, NULL, 1000 , (TIMERPROC)TimerProc); // 1秒触发一次 第三步:放入程序中 1 void CALLBACK TimerProc(HWND hWnd, UINT nMsg, UINT nTimerid, DWORD dwTime) 2 { 3 char prt0[ 132 ] = "" ; // 当前部件路径 4 UF_PART_ask_part_name(UF_ASSEM_ask_work_part(), prt0); //

C++ int与string的转化

爷,独闯天下 提交于 2020-04-18 12:18:33
int本身也要用一串字符表示,前后没有双引号,告诉编译器把它当作一个数解释。缺省情况下,是当成10进制(dec)来解释,如果想用8进制,16进制,怎么办?加上前缀,告诉编译器按照不同进制去解释。8进制(oct)---前缀加0,16进制(hex)---前缀加0x或者0X。 string前后加上双引号,告诉编译器把它当成一串字符来解释。 注意:对于字符,需要区分字符和字符表示的数值。比如:char a = 8;char b = '8',a表示第8个字符,b表示字符8,是第56个字符。 int转化为string 1、使用itoa(int to string) 1 // char *itoa( int value, char *string,int radix); 2 // 原型说明: 3 // value:欲转换的数据。 4 // string:目标字符串的地址。 5 // radix:转换后的进制数,可以是10进制、16进制等。 6 // 返回指向string这个字符串的指针 7 8 int aa = 30 ; 9 char c[ 8 ]; 10 itoa(aa,c, 16 ); 11 cout<<c<<endl; // 1e 注意:itoa并不是一个标准的C函数,它是Windows特有的,如果要写跨平台的程序,请用sprintf。 2、使用sprintf 1 // int

C++ int与string的转化

Deadly 提交于 2020-04-18 12:11:31
int本身也要用一串字符表示,前后没有双引号,告诉编译器把它当作一个数解释。缺省情况下,是当成10进制(dec)来解释,如果想用8进制,16进制,怎么办?加上前缀,告诉编译器按照不同进制去解释。8进制(oct)---前缀加0,16进制(hex)---前缀加0x或者0X。 string前后加上双引号,告诉编译器把它当成一串字符来解释。 注意:对于字符,需要区分字符和字符表示的数值。比如:char a = 8;char b = '8',a表示第8个字符,b表示字符8,是第56个字符。 int转化为string 1、使用itoa(int to string) 1 // char *itoa( int value, char *string,int radix); 2 // 原型说明: 3 // value:欲转换的数据。 4 // string:目标字符串的地址。 5 // radix:转换后的进制数,可以是10进制、16进制等。 6 // 返回指向string这个字符串的指针 7 8 int aa = 30 ; 9 char c[ 8 ]; 10 itoa(aa,c, 16 ); 11 cout<<c<<endl; // 1e 注意:itoa并不是一个标准的C函数,它是Windows特有的,如果要写跨平台的程序,请用sprintf。 2、使用sprintf 1 // int

snprintf和sprintf区别分析

﹥>﹥吖頭↗ 提交于 2020-04-15 16:44:14
【推荐阅读】微服务还能火多久?>>> 今天在项目中使用snprintf时遇到一个比较迷惑的问题,追根溯源了一下,在此对sprintf和snprintf进行一下对比分析。 因为sprintf可能导致缓冲区溢出问题而不被推荐使用,所以在项目中我一直优先选择使用snprintf函数,虽然会稍微麻烦那么一点点。这里就是sprintf和snprintf最主要的区别:snprintf通过提供缓冲区的可用大小传入参数来保证缓冲区的不溢出,如果超出缓冲区大小则进行截断。但是对于snprintf函数,还有一些细微的差别需要注意。 snprintf函数的返回值 sprintf函数返回的是 实际输出 到字符串缓冲中的字符个数,包括null结束符。而snprintf函数返回的是 应该输出 到字符串缓冲的字符个数,所以snprintf的返回值可能大于给定的可用缓冲大小以及最终得到的字符串长度。看代码最清楚不过了: char tlist_3[10] = {0}; int len_3 = 0; len_3 = snprintf(tlist_3,10,"this is a overflow test!\n"); printf("len_3 = %d,tlist_3 = %s\n",len_3,tlist_3); 上述代码段的输出结果如下: len_3 = 25,tlist_3 = this is a

vsprintf和wvsprintf的使用区别

心已入冬 提交于 2020-04-15 16:14:25
【推荐阅读】微服务还能火多久?>>> 场景 当传递多字节字符串进入如下函数代码,会产生截断,从而引出全文,VS工程使用多字节字符集 inline void LOG_D(LPCTSTR lpszFormat, ...) { va_list args; TCHAR szText[LOG4Z_LOG_BUF_SIZE] = { 0 }; va_start(args, lpszFormat); wvsprintf(szText, lpszFormat, args); LOGD(szText); va_end(args); } 1)了解vsprintf vsprintf是sprintf的一个变形,它只有三个参数。vsprintf用于处理携带多个不确定参数的函数,类似printf格式。vsprintf的前两个参数与sprintf相同:一个用于保存结果的字符串缓冲区和一个格式字符串。第三个参数是指向格式化参数。实际上,该参数代表了变化的传递参数。va_list、va_start和va_end函数在STDARG.H中定义)帮助我们处理变化的参数列表。。使用vsprintf函式,sprintf函式可以这样编写: int sprintf (char * szBuffer, const char * szFormat, ...) { int iReturn ; va_list pArgs ; va

kafka分区失败的原因分析

£可爱£侵袭症+ 提交于 2020-04-06 18:35:30
之前无论采取哪种分区模式都无法进行分区 生产者的分区的分割器 分区选择在多个分区存在的情况下,决定将消息发送到哪个分区. sarama有多个分割器: sarama.NewManualPartitioner() //返回一个手动选择分区的分割器,也就是获取msg中指定的`partition` sarama.NewRandomPartitioner() //通过随机函数随机获取一个分区号 sarama.NewRoundRobinPartitioner() //环形选择,也就是在所有分区中循环选择一个(徐工) sarama.NewHashPartitioner() //通过msg中的key生成hash值,选择分区, 我建议是第3种,刚好均匀分区, 目前我已经修改为5个默认分区,到时候可以均匀分配, 参考文献 https://blog.csdn.net/qq_32292967/article/details/78675116 原因截图 没有设置分区个数(默认为1),单分个数设置为5个是,同一主题下的数据会被分为5个区,进行保存。 生产者在push数据时,记得设置分区策略。 测试代码 /* * @Author: Rui XuLe * @Date: 2019-07-12 22:40:03 * @Last Modified by: Rui XuLe * @Last Modified time:

深入分析Kubelet的动态配置

倖福魔咒の 提交于 2020-03-27 18:01:54
3 月,跳不动了?>>> Author: xidianwangtao@gmail.com Kubernetes 1.13 摘要:Kubelet动态配置可以使让我们及其方便的大规模更新集群Kubelet配置,让我们可以像配置集群中其他应用一样通过ConfigMap配置Kubelet,并且Kubelet能动态感知到配置的变化,自动退出重新加载最新配置。不仅如此,Kubelet Dynamic Config还有本地Checkpoint数据、失败回滚到上一个可用配置集等美丽特性。本文介绍了Kubelet的配置组成部分、简要工作流,以及核心机制(BootStrap、Sync)的实现原理、目前还有待完善的地方等。 Kubelet Configuration Kubelet配置分两部分: KubeletFlag : 指那些不允许在kubelet运行时进行修改的配置集,或者不能在集群中各个Nodes之间共享的配置集。 KubeletConfiguration : 指可以在集群中各个Nodes之间共享的配置集。 Dynamic Kubelet Config Core Features Kubelet attempts to use the dynamically assigned configuration. Kubelet “checkpoints” configuration to local

【Go专家编程】错误处理

喜欢而已 提交于 2020-03-26 21:21:07
3 月,跳不动了?>>> error 是接口类型: // The error built-in interface type is the conventional interface for // representing an error condition, with the nil value representing no error. type error interface { Error() string } 只有两种创建error的方法: errors.New fmt.Errorf Go 1.11: errors.New package errors // New returns an error that formats as the given text. func New(text string) error { return &errorString{text} } // errorString is a trivial implementation of error. type errorString struct { s string } func (e *errorString) Error() string { return e.s } Go 1.11 fmt.Errorf(): // Errorf formats according to a

STM32学习笔记一一UCOSII(1)

本秂侑毒 提交于 2020-03-25 13:00:06
3 月,跳不动了?>>> 1.简介 UCOSII 是一个可以基于 ROM 运行的、可裁减的、抢占式、实时多任务内核,具有高度可移植性,特别适合于微处理器和控制器,是和很多商业操作系统性能相当的实时操作系统(RTOS)。 1.1 UCOSII 体系结构图 UCOSII 的移植,我们只需要修改: os_cpu.h、 os_cpu_a.asm 和 os_cpu.c等三个文件。 os_cpu.h: 进行数据类型的定义,以及处理器相关代码和几个函数原型; os_cpu_a.asm:是移植过程中需要汇编完成的一些函数,主要就是任务切换函数; os_cpu.c:定义一些用户 HOOK 函数。 定时器的作用:为 UCOSII 提供系统时钟节拍,实现任务切换和任务延时等功能。这 个时钟节拍由 OS_TICKS_PER_SEC(在 os_cfg.h 中定义)设置,一般我们设置UCOSII 的系统时钟节拍为 1ms~100ms,具体根据你所用处理器和使用需要来设置。本章,利用 STM32的 SYSTICK 定时器来提供 UCOSII 时钟节拍。 1.2 任务 任务:其实就是一个死循环函数,该函数实现一定的功能,一个工程可以有很多这样的任务(最多 255 个), UCOSII 对这些任务进行调度管理, 让这些任务可以并发工作(注意不是同时工作,并发只是各任务轮流占用 CPU,而不是同时占用

golang 并发模式笔记

微笑、不失礼 提交于 2020-03-11 12:24:29
golang并发 1. worker Pool 启动一个工作池,启动maxRoutines个routine,轮询works,满时阻塞任务添加 1.1 接口 type Worker interface{ Task() } // 实现自定义Worker type WorkPool interface { Run(w Worker) Shutdown() } // Run 向Worker添加任务 // Shutdown 终止任务 type WorkerConstruction func(maxRoutines int) *WorkPool // 构造WorkPool type WorkPool struct { works chan Worker wg sync.WaitGroup } // works 向Worker添加任务 // wg 控制任务调度 1.2 实现 func NewWorkPool(maxRoutines int) *WorkPool{ wp := &WorkPool{ works:make(chan Worker), } wp.wg.Add(maxRoutines) for i:=0;i!=maxRoutines;i++{ // 启动N个routine, 每一个都range works,chan会确保这没有冲突 go func(){ for w := range wp