sli

Object.prototype.toString.call(obj).slice(8,-1)

依然范特西╮ 提交于 2019-11-29 19:50:15
1.Object.prototype.toString() 该方法返回描述某个对象数据类型的字符串,如自定义的对象没有被覆盖,则会返回“[object type]”,其中,type则是实际的对象类型。在使用该方法检测的时候,可以使用Object.prototype.toString.call()或者Object.prototype.toString.apply()进行测试,如 var toString = Object.prototype.toString; toString.call(new Date);//[object Date] toString.call(new String);//[object String] toString.call(Math);//[object Math] toString.call(undefined);//[object Undefined] toString.call(null);//[object Null] 因此,引出Object.prototype.toString.call(obj).slice(8,-1),如 Object.prototype.toString.call('ESStudio balabala……'); //"[object String]" Object.prototype.toString.call(

 [].shift.call( arguments ) 和 [].slice.call( arguments ) 祥解

孤者浪人 提交于 2019-11-29 07:51:50
[].slice.call( arguments ) // 等效于 Array.prototype.slice.call( arguments ) 个人理解: 要把arguments 转为数组对象! 本着 能少写就少写,能不写就不写的想法,想到slice():可从已有的数组中返回选定的元素。 slice 不会改变原来的数组,而是返回一个子数组。 let kindle = [1,2,3,4,5,6,7] console.log(kindle.slice()) // [ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 ] 那么下一个问题又来了,arguments 不是数组对象,不能调用数组的方法。 arguments想要转为数组对象,怎么转? for循环等。。。 但是能少写就少写,能不写就不写 这时候又要解锁一个call函数,或者 apply 函数。这两个函数都可以改变函数 this 的指向,函数运行时的作用域。区别就是参数不一样,第一个参数都是一个对象或者 ‘this’ 注意this加引号了, apply第二个参数接收一个数组,call则不是,call可以有n个参数有多少放多少就行 call函数详解点击这里 slice 方法原理就是根据传入的参数(值)对原数组(或者类数组)进行遍历获取,赋给新数组然后返回。如果没有参数便复制整个原数组(或者类数组),后赋给新数组然后返回。 重点来了

SLI for multiple GPUs

旧城冷巷雨未停 提交于 2019-11-29 01:51:03
问题 I am new to CUDA programming, and I am working on a problem that requires multiple GPUs in one machine. I understand that for better graphics programming multiple GPUs need to be combined via SLI. However, for CUDA programming do I need to combine GPUs via SLI as well? 回答1: No, in general you don't want to use SLI if you plan on using the GPUs for compute instead of pure graphics applications. You will be able to access both GPUs as discrete devices from within your CUDA program. Note that