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面向图结构聚类why问题的溯源解释问题

自古美人都是妖i 提交于 2021-01-24 12:38:01
图是描述现实世界各类复杂系统的一种普适模型,具有很强的表述能力。在现实世界中,很多应用将数据和数据之间的关系表示为一个图,比如说社交网络,信息网络,协作网络,电子商务网络,通信网络,生物蛋白质网络等。从数据管理角度出发,对大规模数据进行按需加载,将会节省大量计算资源,图的聚类为上述需求提供了解决途径,有利于大规模图的分析,理解和可视化。 在围绕图结构聚类算法展开研究时,我们发现图结构聚类算法主要存在的两个问题,第一是数据存在质量问题,第二是聚类方法存在参数不合理的问题。 1.图数据质量问题:图数据存在质量问题分为4个小点,第一点是由于图数据源存在缺失信息和错误的现象导致的,如由于人为因素,机器故障或位置确定技术的限制,移动设备用户的位置信息有时不准确或丢失,第二点是图数据抽取存在错误,如网页抽取数据时,大部分抽取方法不但速度慢,容易出错而且难以维护,第三点是图数据在提取时发生重复错误的现象,如在线服务中,一个用户可能有多个账号,造成有多个用户的假象,第四点是图数据的集成错误导致的质量问题,在整合多源数据时,对于同一个事实,不同的数据源有不同的判断,造成了数据冲突和不确定。图结构聚类方法对数据时敏感的,如果数据中存在质量问题,那么聚类结果就不能满足用户的需求 2.聚类参数不合理问题:图结构聚类方法对聚类参数是非常敏感的,由于用户专业知识有限

LeetCode 218. 天际线问题(multiset优先队列)*

六月ゝ 毕业季﹏ 提交于 2020-08-20 08:17:42
文章目录 1. 题目 2. 解题 1. 题目 城市的天际线是从远处观看该城市中所有建筑物形成的轮廓的外部轮廓。 现在,假设您获得了城市风光照片(图A)上显示的所有建筑物的位置和高度,请编写一个程序以输出由这些建筑物形成的天际线(图B)。 每个建筑物的几何信息用三元组 [Li,Ri,Hi] 表示,其中 Li 和 Ri 分别是第 i 座建筑物左右边缘的 x 坐标,Hi 是其高度。 可以保证 0 ≤ Li, Ri ≤ INT_MAX, 0 < Hi ≤ INT_MAX 和 Ri - Li > 0。 您可以假设所有建筑物都是在绝对平坦且高度为 0 的表面上的完美矩形。 例如,图A中所有建筑物的尺寸记录为:[ [2 9 10], [3 7 15], [5 12 12], [15 20 10], [19 24 8] ] 。 输出是以 [ [x1,y1], [x2, y2], [x3, y3], ... ] 格式的“关键点”(图B中的红点)的列表,它们唯一地定义了天际线。 关键点是水平线段的左端点。请注意,最右侧建筑物的最后一个关键点仅用于标记天际线的终点,并始终为零高度。 此外,任何两个相邻建筑物之间的地面都应被视为天际线轮廓的一部分。 例如,图B中的天际线应该表示为: [ [2 10], [3 15], [7 12], [12 0], [15 10], [20 8], [24, 0] ]。

聚焦快手移动端、前端前沿技术,快手大前端技术交流会2020成功举办

六月ゝ 毕业季﹏ 提交于 2020-08-12 14:54:16
聚焦快手移动端、前端前沿技术,快手大前端技术交流会2020成功举办 近日,快手大前端相关技术团队联合“快手中学”举办了“快手大前端技术交流会2020”。 此次交流聚焦行业移动端、前端的前沿技术动向及实践经验,分为“移动端技术场”、“前端技术场”两场进行。其中,“移动端技术场”由快手应用技术部联合音视频技术部出品,“前端技术场”由快手平台研发部联合商业化业务部出品。 “快手”作为行业内现象级的短视频应用,日活已超过3亿。背后的技术团队不断开发新功能、优化用户体验、尝试落地新技术。尤其是快手大前端的开发人员,他们为用户直接提供服务,积累了大量经验和成果,希望和广大开发者分享交流。两场交流全程通过“快手APP”直播,吸引了各行业众多移动端及前端开发者参与,观看总人数超3万人。 本届交流会的“移动端技术场”首先启动, 快手应用技术部负责人刘春雨作为该场出品人致辞。 (▲快手应用技术部负责人 刘春雨) 他介绍,快手客户端团队的使命是以领先的移动技术赋能快手生态,打造极致用户体验。客户端团队从创立之初由两个创始人亲自上阵,到目前已演变成400+人员的团队。快手客户端团队主要聚焦于解决四个问题,第一个是开发流程优化和提效,第二个代码质量体系建设,第三个是复杂业务下APP的极致体验,第四个是逻辑一致性和代码复用。 随后,来自快手的移动端技术专家周全、戚耿鑫、陈朱伟、薛秋实

局域网Cesium离线影像及瓦片影像地图加载

房东的猫 提交于 2020-08-12 04:44:28
1、Cesium简介 优点: cesium展示地图数据效果比较好,解析2D地图各种不同服务类型的数据源,比如百度地图、天地图、arcgis地图、BingMap、openStreetMap、MapBox等等;解析地形图加载;解析3D模型,包括动态加载以及3Dtitles切片形式加载展示,尤其是3Dtitles,大大的加快了展示3D模型的展示效率; Cesium封装部分地图控件,直接调用即可,不用自己写; 缺点: 跟商业3DGIS软件对比,比如skyline,cesium三维分析功能较弱, cesium官网关于三维分析的例子难以找到(需要自己底层去实现),大多是以展示数据以及渲染数据为主的例子; 尚未提供交互式标绘工具Draw接口,2DGIS一般都是提供Draw工具的,比如arcgis api以及openlayer api;cesium想要绘制点、线、面,只能通过代码来绘制,貌似不能在线手动画; 没有地图量算工具、地图比例尺、拉框缩放等,这些地图基本工具,在cesium都需要自己来写实现。 2、软件下载瓦片并发布地图服务方式 软件环境: cesium1.25,tomcat7 1,首先使用XX地图下载器,破解版4.6,下载全球高德影像图,我下载1-7级,大概几百兆,比较快,第八级1个多G,指数级增长,学习阶段不需要太多。 下载操作:首先缩小地图,框选全球地图,双击,弹出下载页面

SkylineGlobe 7.0.1 & 7.0.2版本Web开发 如何正确使用三维地图控件和工程树控件

℡╲_俬逩灬. 提交于 2020-07-28 09:29:09
Skyline TerraExplorer Pro目前正式发布的7.0.1&7.0.2版本,还只是64位的版本, 在Web开发的时候,如何在页面中正确嵌入三维地图控件,让一些小伙伴凌乱了。 下面这两个,注意CLASSID,分别是现在701版本的三维地图控件和工程树(或者叫信息树、图层管理树)的classid。 <object id="TerraExplorerInformationWindow" classid="CLSID: 3a4f9 193 -65a8-11d5-85c1-0001023952c1" ></object> <object id="TerraExplorer3DWindow" classid="CLSID: 3a4f9192 -65a8-11d5-85c1-0001023952c1" ></object> 对应的SGWorld类定义,使用<object id="SGWorld" classid="CLSID: 3A4F919C -65A8-11D5-85C1-0001023952C1" ></object>即可。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Skyline WEB端开发1——入门

会有一股神秘感。 提交于 2020-04-29 13:54:28
Skyline是一套优秀的三维数字地球平台软件。凭借其国际领先的三维数字化显示技术,它可以利用海量的遥感航测影像数据、数字高程数据以及其他二三维数据搭建出一个对真实世界进行模拟的三维场景。目前在国内,它是制作大型真实三维数字场景的首选软件。 当前例子使用的是 简体中文 版(6.6.1) 、Download Simplified Chinese version (6.6.1) 软件的官网下载地址: http://www.skylinesoft.com/SkylineGlobe/corporate/Download/DownloadCenter.aspx 软件的百度网盘下载地址: https://pan.baidu.com/s/1xYV3dDC6SyUy0eJaLenmkA 提取码:ah93 6.6 license许可: https://pan.baidu.com/s/1Jxs1Lidzu9BgNJdIWJZmeA 提取码:1rj3 中文开发手册: https://pan.baidu.com/s/1C-MLM0mve3J5NM6jkbrSww 提取码:b7v4 下方使用到的fly文件: https://pan.baidu.com/s/12p9LuHFoBS5OoFV2YKEERg 提取码:rb1g 最简单的WEB例子 <! DOCTYPE html > < html > < meta

43 Max Increase to Keep City Skyline

爱⌒轻易说出口 提交于 2020-03-07 13:50:03
题目 In a 2 dimensional array grid, each value grid[i][j] represents the height of a building located there. We are allowed to increase the height of any number of buildings, by any amount (the amounts can be different for different buildings). Height 0 is considered to be a building as well. At the end, the “skyline” when viewed from all four directions of the grid, i.e. top, bottom, left, and right, must be the same as the skyline of the original grid. A city’s skyline is the outer contour of the rectangles formed by all the buildings when viewed from a distance. See the following example.