Unity目录结构设置
摄像机 Main Camera 跟随主角移动,不看 UI 剧情摄像机 当进入剧情时,可以关闭 main camera,启用剧情摄像机,不看 UI UI 摄像机 看 UI Unity编辑器常用的settings File->Build Settings File->Build Settings->Player Settings File->Build Settings->Player Settings->Other Settings Edit->Project Settings 坐标 Unity 中 Z 轴朝前(在本地坐标中) 默认在 Transform 中看到的是本地的坐标,角度,缩放 控制器 分类 主角控制器(移动,打怪 ) 怪物控制器(巡逻,打主角) NPC 控制器(没有 AI,没有移动,仅仅是发布任务等简单的功能) 精灵(Sprite) 包括 主角 Boss 怪物 NPC 目录结构 特定 Editor:放在此下面的脚本在创建 C# 脚本时会调用,可以实现自定义模板 Plugins/iOS/PC Resources:预制体放在此目录下用于加载 StreamingAssets:在游戏运行时此目录是只读的 Hierachy:场景物体 通用 Editor Plugins/iOS/PC Resources Role UI StreamingAssets Audio Effects