遮挡剔除指一个物体被其他物体遮挡后,当前摄像机是不可见的,可以不对其渲染。遮挡剔除在unity不是自动进行的,很多时候离摄像机远的物体先渲染,从而覆盖了先前渲染的物体。 这和视椎体剔除不一样,视椎体剔除是指摄像机可视距离之外的不渲染。使用遮挡剔除功能时,视椎体剔除依然有效 来源:oschina链接:https://my.oschina.net/u/1391394/blog/693045 标签 摄像机