赛车游戏

关于赛车游戏的一点体会

徘徊边缘 提交于 2020-03-28 11:46:41
当初在做那款不成功的赛车游戏的时候,其实并不懂车。开始懂一点车之后,才猛然醒悟,原来想做好赛车游戏,哪怕是很卡通的赛车,都需要对车很了解啊。现在只是稍微了解了一点车。我相信随着今后对车更了解,认识也会更深入的。 我把发在微博的片段整理到下面吧。 电子游戏为什么好玩呢?游戏的好玩就是有趣的交互。有趣的定义很多。每种类型游戏都不一样。比如赛车游戏的好玩在于简单操作左右转加减速度。改变车的状况变化。变化给人的反馈让我们感兴趣。 不好玩的赛车游戏是什么样子呢。想象你操纵着一块会跑的砖头。在游戏里驰骋。那一定很没意思的。因为砖头没有轮胎。只会滑动。操纵一块砖头,它的姿态变化很枯燥吧。会让人烦躁。转弯时,只是简单摆动一下。没什么让你提起兴趣的地方。现在给砖头加上四个轮子。嗯,有些象给婴儿的玩具了。可依然没有意思。哪个十几二十岁的人会热衷玩一个婴儿玩具车呢。何况还是在屏幕上。 婴儿的玩具都很简单。因为他们的大脑接受一点点刺激就会很兴奋。但我们是大人,只操作一个婴儿的玩具车,一个硬塑料盒子加四个轮子,操作它获得的反馈依然太简单了。 所以,简单的操作是可以的。但是太简单的反馈是不行的。 那我们看一下好玩的赛车游戏吧。跑跑卡丁车是卡通赛车。极品飞车,GT4和GT5 都是很好的赛车游戏。它们针对人群不同。至于LiveForSpeed和rFactor等拟真游戏,针对的是真实驾驶爱好者

赛车游戏视频

与世无争的帅哥 提交于 2020-03-04 07:18:08
分享几个我之前录制的游戏视频 1)斯巴鲁漂移力压对手——Vell001 By VellBibi 游戏:grid2(世界房车锦标赛2)日本漂移比赛 时间: vell001 上传于 2013年 3月2日 2)福特肌肉车绝杀全场,虽然有点小失误,不过最后还是险胜啦。。。 By VellBibi 游戏:grid2(世界房车锦标赛2)记得好像是美国的肌肉车比赛 时间: vell001 上传于2013年 2月26日 3)VellBibi 的Dirt2赛车视频-By Vell001,配着杰伦的《漂移》有感觉。。。呵呵 游戏:dirt2(尘埃2) 日本涉谷站比赛 难度骨灰级 时间: vell001 上传于 2012年12月20日 现在想玩都没得玩了,只有看看视频了,想玩真车呢。。。在美团上看到深圳宝安区有一个卡丁车场,坐车过去要近4个小时,还要预约。。。就没想过去了。 来源: https://www.cnblogs.com/VellBibi/p/3339730.html

P5590 【赛车游戏】

a 夏天 提交于 2019-12-03 02:47:08
果然我还是太 \(Naive\) 了 首先有一些点/边其实是没有意义的,如果从1出发不能到该点或者从该点不能到n,这个点就可以不用管了。这个过程可以用正反两边 \(dfs/bfs\) 实现 然后删掉那些点之后,新图中如果出现了环,那么显然是无解的 然后现在图就转化成了一张 \(DAG\) 由于 \(1->n\) 的所有路径是定值,那么 \(1->\) 新图中所有点的路径都应该是一个定值(反证一下就知道了) 然后我们发现,对于每一条边 \(u->v\) ,实际上是要满足 \(1≤dis_v - dis_u ≤ 9\) ,不难发现这是一个 差分约束 模型 移一下项,我们有: \(dis_u+1≤dis_v\) , \(dis_v-9≤dis_u\) 于是对于每一条边 \((u, v)\) ,我们连一条 \((u, v, 1)\) 和一条 \((u, v, -9)\) 即可 \(Code:\) 不知道为什么只有30,先咕一会,调出来再放 好了调出来了,不连通的那些边的终点起点忘记输出了 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define il inline #define re register il int read() { re int x = 0, f = 1; re char c = getchar(); while(c <

Luogu P5590 赛车游戏 题解

北城以北 提交于 2019-12-01 07:22:00
Luogu P5590 赛车游戏 题解 写在前面 众所周知这是一篇题解,当然这也是一篇经验的总结。 它源自于洛谷月赛,传送门: P5590 赛车游戏 笔者写下这篇题解,一是希望自己这次的错误不要再犯,二是希望能帮助大家。 题解部分 题面简析 题意大致可以概括为:给你 \(n\) 个点 \(m\) 条边的 一张图,你需要给每条边加上边权,使得 \(1-n\) 的所有路径的长度均相等。 现在感觉问题简单多了,我们可以想到暴力地添加边权(反正边权也只有 \(1~9\) ) 解题思路 很明显上面的办法是不能拿满分的。并且我拿到本题并没有想过要打暴力。 我们假设这张图存在两个顶点 \(u,v\) ,它们之间的边权为 \(val<u,v>\) 。 那么就有: \(dis[u]+val<u,v>=dis[v]\) ( \(dis\) 数组是节点 \(1\) 到其他点的路径长度最值) 至于这个最值是什么,稍后再解答。 我提出了上面那个式子,那么很明显我们要求的是 \(val<u,v>\) ,这东西一定满足 \(1≤val<u,v>≤9\) 好了,现在变形一下式子: \(1≤val<u,v>=dis[v]-dis[u]≤9\) ,看出来什么了吗? 你仔细看看: \(1≤dis[v]-dis[u]≤9\) ,差分约束? 没错,就是差分约束,约束条件: \[\left\{ \begin{aligned}