软件过程

软件测试基本概念1

断了今生、忘了曾经 提交于 2020-02-21 11:44:27
1.软件测试的重要性 没有经过软件测试或测试覆盖不全面的软件产品是不健全、存在风险、质量得不到保证的。 存在问题的软件导致的后果,小到软件功能无法使用进而影响人们的日常生活;严重一些的会影响社会的秩序,造成财产的损失;致命的甚至会危及到人们的生命安全。 2.软件测试的定义 2.1Myers认为: 软件测试是为了发现错误而执行程序的过程 *1979 年 G.J.Myers 出版了一本《软件测试之艺术》现在仍被证明为经典的著作* 2.2 IEEE: 使用人工或者工具(视频演示)测试某个系统的过程,其目的在检验它是否满足需求或者是弄清预期结果与是合计结果之间的差别 电气电子工程师协会( IEEE,全称是Institute of Electrical and Electronics Engineers)是一个国际性的电子技术与信息科学工程师的协会,是目前全球最大的非营利性专业技术学会 2.3从软件质量保证的角度看: 1.软件测试是一种重要的软件质量保证活动。 2.测试过程中的活动包括“分析”软件和“运行”软件。 3.也有人认为软件测试就是在软件投入运行前,对软件需求规格、设计规格说明和编码的最终复审,是软件质量保证的关键步骤 3.软件测试的原则 1 所有测试都应基于用户需求 2 在设计测试用例时,应当包括合理的输入条件和不合理的输入条件 3 穷举测试是不可能的 4 缺陷发现的越早

彻底解决adobe CS5安装过程中安装程序遇到错误(-1)。请重新启动计算机,然后重试。

五迷三道 提交于 2020-02-19 01:53:24
安装过程中安装程序遇到错误(-1)。请重新启动计算机,然后重试。 在重启无数次+百度+google无果后,在国外的某论坛提到了解决办法,猜测原因是可能使用了其他CS5的绿色版软件,导致安装不成功的。 法一: 安装之前要把之前的卸载掉... 你照我的步骤来,应该可以的,我的就是这么解决的。 1.运行 regedit 打开注册表编辑器。 2.依次展开HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager目录,找到其中的 PendingFileRenameOperations 项目,直接右键,选择“删除”即可。 3.删除C:\Program Files\Common Files\Adobe目录即可 重启安装 我今早上已经装好了 cs5套装 望楼主能安装成功! i法二: http://www.adobe.com/support/contact/cscleanertool.html 下载官方的清理软件,把CS5系列的全部清理干净就可以装了。 如果法一还是不行,就两种方法都用。当时,我是两种方法都用了,然后重启后再安装,就OK了。 来源: https://www.cnblogs.com/psasjs/archive/2011/08/03/2126733.html

个人阅读作业3

≯℡__Kan透↙ 提交于 2020-02-09 08:55:58
读《移山之道》所提出的问题: http://www.cnblogs.com/peilei/p/4027864.html 阅读软件开发书籍的一些体会: http://www.cnblogs.com/peilei/p/4093899.html 一、问题的解答   第一个:书中衡量员工工作质量中(DEV)中其主要衡量两个指标,一是check in 的质量,也就是签入破坏构建的次数,二是功能是否按期完成,如果延期,是否提前交流,我想知道是不是还会有其他灵活的衡量指标?   在软件开发人员的绩效考核指标设计过程中,如果过于强调结果,往往会使研发人员沪市公司的组织纪律和秩序;如果过于强调行为,则使研发类人员关注能力,会引导员工只注重做事的方式,而忽视研发的结果。就像日常工作中,可能会有一些研发类人员不遵守公司制度,比较有性格,但却往往能向公司研发部提出比较好的idea,工作业绩也比较突出,而另一些行为上遵规蹈矩的软件开发人员却不能为公司提供新的发明,对公司没有实际的贡献价值,从这两种软件开发人员的行为中我们能够总结出来,员工工作质量的衡量标准应该以结果考核为主,行为考核为辅,题目中的两种指标,一个check in的质量,一个功能是否按时完成,这些都是从结果上进行考核的;所以我认为应该再加入一些从过程中进行考核的标准,给予一些工作努力但是结果不是很突出的职员一些鼓励,因为只从结果上说的话

软件过程与项目管理(作业二)

我与影子孤独终老i 提交于 2020-02-01 06:47:47
题目: 软件有很多种:ShringWrap(在包装盒子里面的软件)、WebAPP(基于网页的软件)、InternalSoftware(企业或学校或某组织内部的软件)、Games(游戏)、MobileApps(手机应用)、OperatingSystems(操作系统)、Tools(工具软件),选取三种软件,请分析他们各自的特点。 1) 此类软件是什么时候开始出现的, 这些软件是怎么说服你(陌生人)成为他们的用户的? 他们的目标都是盈利么? 他们的目标都是赚取用户的现金么?还是别的? 2) 你个人第一次用此类软件是什么时候,你当时多大,具体在什么学校读几年级,是什么状态,对软件有什么期望 (这个必须写,我要看看全世界的学生怎么抄袭这一段的) 3)当时的软件是如何到你手里的 (邮购,下载,互相拷贝,从应用商店购买,。。。) 4) 你是如何学会用这软件的?它给你什么好处,坏处? 这些软件是如何处理 bug 的? 如何更新新版本的? 5) 同一类型的软件之间是如何竞争的?你现在还用它么,或者是同类软件的不同品牌,为何? 6)这种软件再过 3 年,5 年还会存在么,为什么? 7)列举你在使用上述软件的时候观察到的 “特殊”现象,它们和硬件有什么不同? 这些能说明软件的某些本质特性么? 我想谈谈Operating Systems (操作系统)的理解 1,对于操作系统的介绍,出现时间

计算机二级考试公共基础知识-软件工程基础

99封情书 提交于 2020-01-30 15:22:07
文章目录 第三章 软件工程基础 3.1 软件工程的基本概念 3.2 结构化设计方法 3.3 软件测试 3.4 软件调试 第三章 软件工程基础 详细重点学习知识点: 1、 软件的概念、软件生命周期的概念及各阶段所包含的活动; 2、概要设计与详细计划的概念、模块独立性及其度量的标准、详细设计常用工具; 3、软件测试的目的、软件测试的4个步骤; 4、软件调试的任务。 3.1 软件工程的基本概念 (1)软件定义与软件特点 软件是指计算机系统中与硬件相互依存的另一本分,包括程序、数据和相关开发文档的完整集合。程序是软件开发人员根据用户需求开发的、使用程序设计语言描述、适合计算机执行的指令序列。数据是使程序能正常操纵信息的数据结构。文档是与程序开发、维护、使用相关的图文资料。软件由两部分组成:① 机器可执行的程序和数据;② 机器不可执行的,与软件开发、维护和使用有关的文档。 软件的特点: ① 软件是逻辑实体,而不是物理实体,具有抽象性; ② 没有明显的制作过程,可进行大量复制; ③ 使用期间不存在磨损,老化问题; ④ 软件的开发、运行对计算机系统具有依赖性; ⑤ 软件的复杂性高,成本昂贵; ⑥ 软件开发涉及诸多社会因素。 (2)软件工程与软件生命周期 软件产品从提出、实现、使用维护到停止使用的过程称为软件生命周期。一般包括可行性分析研究与需求分析、设计、实现、测试、交付使用以及维护等活动

UML各种图总结-精华

别来无恙 提交于 2020-01-28 13:43:20
UML各种图总结-精华 UML(Unified Modeling Language)是一种统一建模语言,为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文档的一种标准语言。下面将对UML的九种图+包图的基本概念进行介绍以及各个图的使用场景。 一、基本概念     如下图所示,UML图分为用例视图、设计视图、进程视图、实现视图和拓扑视图,又可以静动分为静态视图和动态视图。静态图分为:用例图,类图,对象图,包图,构件图,部署图。动态图分为:状态图,活动图,协作图,序列图。   1、用例图(UseCase Diagrams):   用例图主要回答了两个问题:1、是谁用软件。2、软件的功能。从用户的角度描述了系统的功能,并指出各个功能的执行者,强调用户的使用者,系统为执行者完成哪些功能。   2、类图(Class Diagrams):     用户根据用例图抽象成类,描述类的内部结构和类与类之间的关系,是一种静态结构图。 在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization), 实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency)。    各种关系的强弱顺序: 泛化 = 实现 > 组合 > 聚合 > 关联 > 依赖   2.1.泛化     【泛化关系】

系统软件开发文档编写指南

ε祈祈猫儿з 提交于 2020-01-28 06:16:09
系统软件开发文档编写指南 为帮助大家编写文档,这里列出了十三种文档的内容要求及其简要说明。这些文档包括:可行性研究报告,项目开发计划,需求规格说明书,概要设计说明书,详细设计说明书,用户操作手册,测试计划,测试报告,开发进度月报,项目开发总结报告,程序维护手册,软件问题报告和软件修改报告。各文档内容大纲由带编号的标题构成,标题后方括号内为其说明。这里给出一个统一的封面格式: ______________________________________________________________________________ 文档编号版本号______________ 文档名称____________________ 项目名称:______________________________________________ 项目负责人:____________________________________________ 开发单位:______________________________________________ 编写_____________ 校对_____________ 审核_____________ _________年________月__________日 , _________________________________________________

构建之法读后感第一次

强颜欢笑 提交于 2020-01-27 21:22:18
到今日为止,阅读构建之法这本书大约有一半左右了。总的来说的收获是如下所示。对于一些成功的软件而言。有的时候并不是在他的先进的数据结构和算法思维。有的更重要的是用户的体验。这个也是软件成功的一个很大的一个方面。广义上来说对于软件也包括用户体验和界面设计等相关的方面,而不仅仅是对于算法方面的相关要求。而对于一个软件的制作过程主要是分为如下几个步骤。玩具阶段,刚开始只是将制作软件开成是一个玩具,就下公式说中的纸飞机一样。到后来会变成业余爱好阶段,而不仅仅是将其当做一个简单的小游戏。二十对其产生强烈的兴趣。之后进入探索阶段,这个阶段会有成功同时也会有失败。总的来说是整个过程变得越来越好,是自己的软件不断得到完善走向成功。最后达到成熟的产业阶段,进而完成自己的软件。达到最终的阶段完成自己的软件。对什么是软件什么是软件工程以及什么是程序都有所了解有所认识,自己动了一个软件并不是很了解软件了。也并不是就可以产生出新的好的软件。而且高的分数好的学习成绩并不值代表就可以制作出好的软件。这两者其实并不是没有很好的关联。软工程是把系统的、有序的、可量化的方法应用到软的开发、运营和维护上的过程。源代码并不是软件本身,因为当一个软件开始运行的时候,作为工程师自己并不能看见内部是怎样运行的。所以源代码不能代表软件。软件时存在易变性的对软件 的维护也是很困难的一件事情。在团队中要明确目标、确定好自己的定位

APP移动测试用例总结

可紊 提交于 2020-01-27 02:17:33
在我们的测试工作中,对于某个APP的测试其实有很多东西都是类似的可以抽象出来的,所以针对APP的测试过程和重点关注内容,做以下梳理和总结。    一、首先是测试资源确认及准备    1.1   产品需求文档、产品原型图、接口说明文档以及设计说明文档等应齐全;    1.2    测试设备及工具的准备:IOS和andriod不同版本的真机,以及相关测试工具的准备。    二、 测试用例 的设计与评审   (1)根据产品需求文档、产品原型图等文档,设计客户端的一般功能测试用例;   (2)测试用例评审、修改与完善,评审通过后着手进入正式测试阶段。    三、UI测试   (1)确保手头的原型图与效果图为当前最新版本,符合产品经理及用户要求;   (2)测试过程中一切以效果图为准,若有用户体验方面的建议,可以先以邮件的形式与产品经理确认,确认通过后,可以正式向开发提出用户体验方面的问题;   (3)由于测试环境中的数据为模拟数据,测试时必须预先考虑到正式环境中可能出现的数据类型。    四、功能测试   (1)功能测试时主要依据编写的功能测试用例进行软件功能的遍历;   (2)涉及的测试主要包括基本功能测试,安装、卸载、运行测试,异常处理(包括网络突然断开或者网速过慢、机器内存不足等异常情况的处理)测试。    五、中断测试   (1)软件运行过程中接电话、收短信、锁屏、闹铃、充电

灰盒测试

那年仲夏 提交于 2020-01-24 11:48:46
灰盒测试 灰盒测试,是介于 白盒测试 与 黑盒测试 之间的一种测试,灰盒测试多用于 集成测试 阶段,不仅关注输出、输入的正确性,同时也关注程序内部的情况。灰盒测试不像白盒那样详细、完整,但又比黑盒测试更关注程序的内部逻辑,常常是通过一些表征性的现象、事件、标志来判断内部的运行状态。 定义 灰盒 测试由方法和工具组成,这些方法和工具取材于应用程序的内部知识和与之交互的环境,能够用于 黑盒测试 以增强测试效率、错误发现和错误分析的效率。 学术含义 灰盒 (Gray Box)是一种程序或系统上的工作过程被局部认知的装置。灰盒 测试,也称作灰盒分析,是基于对程序内部细节有限认知上的 软件调试 方法。测试者可能知道 系统组件 之间是如何互相作用的,但缺乏对内部程序功能和运作的详细了解。对于内部过程,灰盒测试把程序看作一个必须从外面进行分析的 黑盒 。 灰盒 测试通常与web服务应用一起使用,因为尽管应用程序复杂多变,并不断发展进步, 因特网 仍可以提供相对稳定的接口。由于不需要测试者接触 源代码 ,因此灰盒测试不存在侵略性和偏见。开发者和测试者间有明显的区别,人事冲突的风险减到最小。然而,灰盒测试相对 白盒测试 更加难以发现并解决潜在问题,尤其在一个单一的应用中,白盒测试的内部细节可以完全掌握。 灰盒测试结合了白盒测试和 黑盒测试 的要素。它考虑了用户端、特定的系统知识和操作环境。它在