rgb颜色

web前端入门到实战:css中颜色

北战南征 提交于 2020-01-06 22:36:10
颜色 如果我们相给页面设置颜色可以采用多种方法进行设置: 一、命名颜色 假设在设置页面的颜色时觉得一部分很小的颜色集中就足够了,就可以直接给定颜色的名称。CSS称这些有名称的颜色为命名颜色。 命名颜色的关键字有限,css定义了17个标准色:浅绿色,黑色,蓝色,紫红色,灰色,橙色,绿色,石灰,栗色,海军,橄榄,紫,红,银,蓝绿色,白色和黄色。 有的时候也许使用其他颜色值,并不在标准颜色之内的颜色也可以使用,它之所以能起作用,原因是大多数的web浏览器能识别多达140个颜色,包括前面说的17种颜色。 (二)、RGB指定颜色 计算机通过组合不同的红色、蓝色、绿色分量来创造颜色。这种组合通常被称为RGB颜色。可以直接访问这些颜色,通过调整红、绿、蓝分量来最大限度的控制颜色。所有浏览器都支持 RGB 颜色值。 RGB 颜色值是这样规定的:rgb(red, green, blue)。每个参数 (red、green 以及 blue) 定义颜色的强度,可以是整数三元组表示法:参数介于 0 与 255 之间的整数,或者是百分比值(从 0% 到 100%)。 百分数记法:分别指定白色和黑色,值将指定为: rgb(100%,100%,100%) rgb(0%,0%,0%) 整数三元组记法,相同的颜色表示如下 rgb(255,255,255) rgb(0,0,0) 专门建立的学习Q-q-u-n ⑦⑧④

颜色空间

我是研究僧i 提交于 2020-01-06 00:09:06
颜色通常用三个相对独立的属性来描述,三个独立变量综合作用,自然就构成一个空间坐标,这就是颜色空间。而颜色可以由不同的角度,用三个一组的不同属性加以描述,就产生了不同的颜色空间。但被描述的颜色对象本身是客观的,不同颜色空间只是从不同的角度去衡量同一个对象。 颜色空间按照基本结构可以分两大类:基色颜色空间和色、亮分离颜色空间。前者的典型是 RGB,还包括 CMY、CMYK、CIE XYZ 等;后者包括 YCC/YUV、Lab、以及一批“色相类颜色空间”。CIE XYZ 是定义一切颜色空间的基准,很奇妙的是,它即属于基色颜色空间,也属于色、亮分离颜色空间,是贯穿两者的枢纽。色、亮分离颜色空间中的子类型“色相类颜色空间”,是把颜色分成一个表亮属性,和两个表色属性,其中有一个表色属性是色相,而色相以外的两个属性可以选用不同的变量来定义,而色相的概念不变,因此就构成一族共同使用色相属性,另加表亮属性和表色属性各一个组成的颜色空间,它们是颜色空间中的一个家族,暂且统称为 HSB 颜色空间。 RGB颜色空间是一种大的分类,具体而言RGB空间还包含多种空间,其中sRGB是HP和Microsoft联合制定的标准RGB空间,除此之外还有Adobe RGB,Apple RGB,ColorMatch RGB等等,他们通过不同的方式表示RGB三种颜色,使得它们具有不同的色彩宽度,GAMMA值也是不一样的

颜色空间

与世无争的帅哥 提交于 2020-01-06 00:08:54
RGB、Lab、YUV、HSI、HSV等颜色空间的区别 RGB颜色空间 RGB(red,green,blue)颜色空间最常用的用途就是显示器系统,彩色阴极射线管,彩色光栅图形的显示器 都使用R、G、B数值来驱动R、G、B 电子枪发射电子,并分别激发荧光屏上的R、G、B三种颜色的荧光粉 发出不同亮度的光线,并通过相加混合产生各种颜色;扫描仪也是通过吸收原稿经反射或透射而发送来 的光线中的R、G、B成分,并用它来表示原稿的颜色。RGB色彩空间称为与设备相关的色彩空间,因为不同 的扫描仪扫描同一幅图像,会得到不同色彩的图像数据;不同型号的显示器显示同一幅图像,也会有不同 的色彩显示结果。显示器和扫描仪使用的RGB空间与CIE 1931 RGB真实三原色表色系统空间是不同的,后者 是与设备无关的颜色空间。btw:Photoshop的色彩选取器(Color Picker)。可以显示HSB、RGB、LAB和CMYK 色彩空间的每一种颜色的色彩值。 Lab 颜色空间 Lab颜色空间是由CIE(国际照明委员会)制定的一种色彩模式。自然界中任何一点色都可以在Lab空间中表达出来,它的色彩空间比RGB空间还要大。另外,这种模式是以数字化方式来描述人的视觉感应,与设备无关,所以它弥补了RGB和 CMYK模式必须依赖于设备色彩特性的不足。由于Lab的色彩空间要比RGB模式和CMYK模式的色彩空间大

colorsys模块颜色模型转换

℡╲_俬逩灬. 提交于 2019-12-26 20:10:10
colorsys模块颜色模型转换 colorsys模块用于RGB和YIQ/HLS/HSV颜色模式的双向转换 colorsys.rgb_to_yiq(r, g, b) colorsys.rgb_to_hls(r, g, b) colorsys.rgb_to_hsv(r, g, b) colorsys.yiq_to_rgb(y, i, q) colorsys.hls_to_rgb(h, l, s) colorsys.hsv_to_rgb(h, s, v) 其中除了i,q之外的其他参数取值都是在[0, 1]范围内的浮点数。RGB参数需要除以255。 RGB RGB是一种相加色,根据红绿蓝三种光的相互叠加来显示不同的颜色,RGB三个字母分别代表红色Red、绿色Green和蓝色Blue。像素的颜色就是由这三个发光管的亮度决定的。 HSV HSV也就是HSB,分别代表色相Hue,饱和度Saturation和明度Value(Brightness)。 HLS HLS 也就是HSL,分别代表色相Hue,亮度Lightness和饱和度Saturation。 YIQ YIQ颜色模型使用亮度Luminance和色度Chrominance来表示颜色。用一组坐标来表示颜色的变化,Q表示了颜色色调由紫到绿的变化,I表示了颜色色调由橙到蓝的变化。 来源: CSDN 作者: kakak_ 链接: https:/

Less函数

旧城冷巷雨未停 提交于 2019-12-26 09:20:05
索引 escape(@string); // 通过 URL-encoding 编码字符串 e(@string); // 对字符串转义 %(@string, values...); // 格式化字符串 unit(@dimension, [@unit: ""]); // 移除或替换属性值的单位 color(@string); // 将字符串解析为颜色值 data-uri([mimetype,] url); // * 将资源内嵌到css中,可能回退到url() ceil(@number); // 向上取整 floor(@number); // 向下取整 percentage(@number); // 将数字转换为百分比,例如 0.5 -> 50% round(number, [places: 0]); // 四舍五入取整 sqrt(number); // * 计算数字的平方根 abs(number); // * 数字的绝对值 sin(number); // * sin函数 asin(number); // * arcsin函数 cos(number); // * cos函数 acos(number); // * arccos函数 tan(number); // * tan函数 atan(number); // * arctan函数 pi(); // * 返回PI pow(@base,

opencv基础入门——色彩空间

江枫思渺然 提交于 2019-12-25 03:55:22
参考教程: python+opencv3.3视频教学 基础入门-bilibili 颜色空间 - 911的专栏 几种颜色模型介绍 - 简书 从 RGB 到 HSV 的转换详细介绍 - hanshanbuleng的博客 一、定义 色彩通常用三个相对独立的属性来描述,三个独立变量综合作用,自然就构成一个 空间坐标 ,这就是 色彩空间(色彩模型) 。 二、常见色彩空间 色彩可以由不同的角度,用三个一组的不同属性加以描述,就产生了不同的色彩空间。 最常见的几种色彩空间有: RGB 用于扫描仪和显示设备 、计算机系统 CMYK 用于打印机、印刷出版业 YUV/YIQ 用于视频和电视 HIS/HSB/HSV/HSL CIE 颜色空间,包括:CIE XYZ,CIE Lab,CIE YUV等颜色空间 1.RGB 一个能发出光波的物体称为有源物体,它的颜色由该物体发出的光波决定,使用R GB相加混合模型(additive color) 。 国际照明委员会(CIE)规定以 700nm(红)、546.1nm (绿)、435.8nm (蓝)三个色光为三基色 。又称为 物理三基色 。自然界的所有颜色都可以通过选用这三基色按不同比例混合而成。 计算机彩色显示器的输入需要RGB三个彩色分量,通过三个分量的不同比例,在显示屏幕上合成所需要的任意颜色。RGB颜色空间的三个分量又称为三个通道,R、G

Latex 文本字体的颜色修饰

蓝咒 提交于 2019-12-17 00:33:32
一、color 方法 导入包 % 导言区添加 {color} 或 {xcolor} 中任意一个即可,也可以都导入 \usepackage{color} \usepackage{xcolor} 方法 1、color + 颜色名称 语法 {\color{颜色名称}要修改颜色的文本内容} 实例 {\color{red}红色} {\color{green}绿色} {\color{blue}蓝色} 效果 方法 2、color + rgb 语法 {\color[rgb]{红原色颜色值,绿原色颜色值,蓝原色颜色值}要修改颜色的文本内容} 注意:小写 rgb 情况时,需要注意三种原色在 0~1 之间取值 实例 {\color[rgb]{1,0,0}红色} {\color[rgb]{0,1,0}绿色} {\color[rgb]{0,0,1}蓝色} 效果 方法 3、color + RGB 语法 {\color[RGB]{红原色颜色值,绿原色颜色值,蓝原色颜色值}要修改颜色的文本内容} 注意:小写 RGB 情况时,需要注意三种原色的数值在 0~255 之间取值 实例 {\color[RGB]{255,0,0}红色} {\color[RGB]{0,255,0}绿色} {\color[RGB]{0,0,255}蓝色} 效果 二、textcolor 方法 导入包 % 导言区添加 {color} 或

rgb变为灰度图像

╄→гoц情女王★ 提交于 2019-12-16 14:15:00
close all; clc; x = imread('C:\\timg.jpg'); %读取rgb图片信息 I = rgb2gray(x);%将rgb图像转化为灰度图像 set(0,'defaultFigurePosition',[100,100,1000,500]); %修改图像位置的默认设置 [距离左上角的宽,距离左上角的高,窗口宽,窗口高] set(0,'defaultFigureColor',[1 0 1]); %修改图形背景颜色的设置 [1 1 1]是白色 subplot(121),imshow(x); %显示原图像 121指一行两列第一个位置 subplot(122),imshow(I); 该程序可将一张照片灰度化,不可将灰度化照片保存到单独文件夹 来源: https://www.cnblogs.com/wjn1996/p/12028089.html

HTML 颜色值

岁酱吖の 提交于 2019-12-03 15:49:30
颜色由红(R)、绿(G)、蓝(B)组成。 颜色值 颜色值由十六进制来表示红、绿、蓝(RGB)。 每个颜色的最低值为 0(十六进制为 00),最高值为 255(十六进制为FF)。 十六进制值的写法为 # 号后跟三个或六个十六进制字符。 三位数表示法为:#RGB,转换为6位数表示为:#RRGGBB。 颜色实例 颜色 3位十六进制颜色值 6位十六进制颜色值 RGB #000 #000000 rgb(0,0,0) #F00 #FF0000 rgb(255,0,0) #0F0 #00FF00 rgb(0,255,0) #00F #0000FF rgb(0,0,255) #FF0 #FFFF00 rgb(255,255,0) #0FF #00FFFF rgb(0,255,255) #F0F #FF00FF rgb(255,0,255) #888 #888888 rgb(136,136,136) #FFF #FFFFFF rgb(255,255,255) 尝试一下 » 通过十六进制(Hex)的颜色值排序 查看以颜色名称排序的颜色列表 Color Name HEX Color Black #000000 Navy #000080 DarkBlue #00008B MediumBlue #0000CD Blue #0000FF DarkGreen #006400 Green #008000 Teal

Shader 中的颜色计算

我与影子孤独终老i 提交于 2019-12-03 08:11:10
本文转载于: 猿2048 网站➤ https://www.mk2048.com/blog/blog.php?id=hc0caac0cb 下面介绍 Shader 中 gl_FragColor 的计算与转换: 一、颜色计算 1. 加 这里要讲讲三原色和三基色: 三原色 一般指的是红、绿、蓝三种,简称 RGB,这是 加色系 。就是光源只含有特定的波段,本身就是 色光 ,将不同颜色的光加在一起形成新的颜色。典型的例子是显示屏,关系如下: 显然,shader 中的颜色属于加色系。当我们把颜色相加时,会形成新的颜色,并且颜色会往白色靠拢。颜色的混合规律符合三原色规律。 2. 乘 讲完三原色,再讲讲 三基色 :一般指的是颜料三原色,在纯白光照射下颜色为绛红、黄、青,简称 CMYK,属于 减色系 。 它们本身不发光,靠反光被看见 。由于材料吸收特定波段的光,所以只有不被吸收的部分反射了回来。加上的颜色越多吸收的光也越多。 当我们使用乘法来做颜色混合时,其规律符合三基色的混合规律,这个时候又是减色系。 两个颜色相乘,会算出两个颜色中 RGB 值的乘积并合成一个新的颜色。而且颜色总会越来越暗,回不到原来的白色。通常将颜色和一个值相乘,来弱化这个颜色。 3. 减 单纯的颜色相减似乎没有意义,不过通过 1.0-color 可以实现颜色的反相。 4. 真正的颜色混合 在图片或视频滤镜中