QUIC

msm8905对SPI LCD的支持

对着背影说爱祢 提交于 2019-12-01 16:10:03
msm8905如下版本已经包含了对SPI LCD的支持: MSM8905.LA.1.4-01435-STD.PROD-1(LNX.LA.3.7.1.1-08810-8x09.0) 详细改动如下: LK: 1. https://source.codeaurora.org/quic/la/kernel/lk/patch/?id=a16e9c9c30f437f5130e79114ffc14407bcbec2b 2. https://source.codeaurora.org/quic/la/kernel/lk/patch/?id=e9cdb160f47a94980cff6a1dc535b89017ea2f78 3. https://source.codeaurora.org/quic/la/kernel/lk/patch/?id=acfaf59c792ee516e3eca7c566fdcb4f99351eb0 4. https://source.codeaurora.org/quic/la/kernel/lk/patch/?id=f0dabf8440c9067ab118135ac55e4ad146ae81d6 5. https://source.codeaurora.org/quic/la/kernel/lk/patch/?id

Facebook:对比COPA 与CUBIC,BBR v1在拥塞控制及视频质量的表现

北城以北 提交于 2019-11-30 12:50:08
Facebook的测试结果显示,COPA较于常用算法CUBIC及BBR v1存在一定优势,来看看具体表现。 文 / Nitin Garg 译 / Adrian Ng 原文 https://engineering.fb.com/video-engineering/copa/ 在对互联网应用进行性能优化时,可能会涉及一些复杂的权衡。在传输大量数据的时候,如果传输速度过快,可能会因为丢包而产生重传,从而随着时间流逝导致性能损失。同时,如果发送数据的速度太慢则可能会导致延迟和卡顿,对性能也有很大的损害。此外,不同的视频体验需要针对质量与延迟进行不同的权衡。对于交互式体验,其应用程序可通过降低视频质量,避免卡顿。但当视频的高质量是最重要的因素时,应用程序可以在合理的范围内的保持一定延迟。此时,应用通常会在几种不同的拥塞控制算法中进行选择,找到最适合当前目标的优化算法进行优化。 尽管在拥塞控制领域上我们已进行了广泛的研究,但若要将研究付诸实践一直以来都会涉及到修改Linux内核。使用QUIC可以在无需修改内核的情况下,在用户空间中实现整个传输堆栈,简化整个部署和实验的流程。而COPA 与 QUIC 的耦合可以为我们提供一种算法,该算法可适用于各种视频体验,并且可以合理地遵循一种部署策略。在实际测试中,测试结果显示COPA较于常用算法CUBIC及BBR v1存在一定优势

Facebook:对比COPA 与CUBIC,BBR v1在拥塞控制及视频质量的表现

落花浮王杯 提交于 2019-11-30 12:46:31
Facebook的测试结果显示,COPA较于常用算法CUBIC及BBR v1存在一定优势,来看看具体表现。 文 / Nitin Garg 译 / Adrian Ng 原文 https://engineering.fb.com/video-engineering/copa/ 在对互联网应用进行性能优化时,可能会涉及一些复杂的权衡。在传输大量数据的时候,如果传输速度过快,可能会因为丢包而产生重传,从而随着时间流逝导致性能损失。同时,如果发送数据的速度太慢则可能会导致延迟和卡顿,对性能也有很大的损害。此外,不同的视频体验需要针对质量与延迟进行不同的权衡。对于交互式体验,其应用程序可通过降低视频质量,避免卡顿。但当视频的高质量是最重要的因素时,应用程序可以在合理的范围内的保持一定延迟。此时,应用通常会在几种不同的拥塞控制算法中进行选择,找到最适合当前目标的优化算法进行优化。 尽管在拥塞控制领域上我们已进行了广泛的研究,但若要将研究付诸实践一直以来都会涉及到修改Linux内核。使用QUIC可以在无需修改内核的情况下,在用户空间中实现整个传输堆栈,简化整个部署和实验的流程。而COPA 与 QUIC 的耦合可以为我们提供一种算法,该算法可适用于各种视频体验,并且可以合理地遵循一种部署策略。在实际测试中,测试结果显示COPA较于常用算法CUBIC及BBR v1存在一定优势